Dangereux Festival
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Un scénario Ars Magica 4ème Édition par Jérôme Darmont. Introduction : Cette histoire se déroule dans le Tribunal du Loch Leglean (Écosse). Cependant, l'intrique peut être transplantée ailleurs avec quelques adaptations. Il suffit que les personnages se soient fait un ennemi parmi la noblesse locale (qu'ils en soient conscients importe peu). Ce scénario prend place de préférence après un premier contact avec cet ennemi ou ses gens. Il est prévu pour un groupe de quatre à cinq personnages ...Contient : église, eglise (4)...plupart d'entre eux). Dans les collines à l'ouest se trouve un sanctuaire dédié à Saint Ninian, un homme d'égliseanglais qui, au IVème siècle, convertit les Pictes et les Scots du sud de l'Ecosse au catholicisme... [Détails]Exploratio Atlantidis
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La quête de l'Atlantide. Un scénario Ars Magica par Jérôme Darmont. Préambule : Cette histoire, qui est une sorte de transition entre deux actes de saga, a pour objectif de faire voyager les personnages et d'utiliser le supplément Mythic Seas (il faut bien que je rentabilise mon investissement !). Le thème que j'ai voulu aborder est celui du renouveau de la magie. Ma saga est localisée dans le Tribunal du Loch Leglean (Écosse), où les maîtres des personnages ont décidé de combattre ...Contient : eglise (4)...localisée dans le Tribunal du Loch Leglean (Ecosse), où les maîtres des personnages ont décidé de combattre l'EgliseRomaine de façon occulte et de réinstaller la puissance de la Féerie dans tous les Highlands... [Détails]Environnement de l'Alliance L'Ecume d'Argent
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Contient : église (4)...plateau rocheux. Le long de cette route, sur une éminence du terrain, se dressent les ruines d'une vieilleéglisequi semble avoir brûlée (3). Plus au nord, le chemin rejoint une route plus importante... [Détails]Côte sud de la Cornouailles. Le Passage débouche au centre d'un cercle de pierres dressées (4) surplombant la mer, en bordure d'un bois dense qui s'étend vers l'ouest. Une rivière coule doucement du nord et plonge dans la forêt avant de disparaît dans un gouffre (11). A proximité se trouve un village de pêcheurs (5) en bordure de plage, au bas d'une falaise. A la pointe sud de la plage se dresse un mégalithe (10). Pour accéder à la plage, il faut prendre un chemin escarpé descendant d ...
La Magie populaire
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Dans la véritable Europe médiévale, les gens croyaient en l'efficacité de pratiques magiques et en usaient. Ces pratiques étaient parfois fermement condamnées par l'autorité religieuse, mais souvent tolérées. Ce fut d'ailleurs l'un des principaux reproches de la Réforme Protestante vis-à-vis de l'Église Catholique au XVIème siècle. Encore de nos jours, l'Église Catholique Romaine approuve — officieusement — la pratique de rituels tels que l'exorcisme. D'une certaine manière, le Talent exceptionnel ...Contient : eglise (2), église...souvent tolérées. Ce fut d'ailleurs l'un des principaux reproches de la Réforme Protestante vis-à-vis de l'EgliseCatholique au XVIème siècle. Encore de nos jours, l'EgliseCatholique Romaine approuve... [Détails]Printemps Episode 3 : Le prix du Précieux
Contient : église (3)...Puys, et après une journée sans encombre arrive au village de Paulhaguet et s'installe dans la petiteéglisesituée à la sortie du village, à l'exception d'un des templiers, désigné pour garder les montures... [Détails]Ce scénario va permettre aux personnages de découvrir les différents aspects de la religion au travers de deux ordres militaires : D'une part les chanoines comtes de Brioude , symbole de la décadence d'une partie du clergé et de la noblesse, et d'autre part des Templiers risquant leur vie et leur âme pour protéger le monde d'un ennemi innommable. Ce sera aussi pour chacun l'occasion d'éprouver sa foi ou de la découvrir. La foire de Brioude. En ce début juin, les personnages se rendent à ...
Des promesses, toujours des promesses
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Contient : église, eglise (2)...au Code, par exemple. L'aura divine est de niveau 4 dans l'enceinte de l'abbaye et de niveau 6 dans l'église(le niveau de l'aura divine est soustrait des jets de lancer de sortilège). Symbole de la Maison... [Détails]Une introduction à Ars Magica. Kit d'initiation gratuit comprenant des règles simplifiées, un scénario prêt à jouer, des aides de jeu et six personnages pré-tirés. Bienvenue ! Bienvenue à Ars Magica(TM) ! Ce kit d'initiation est votre passeport pour l'Europe Mythique(TM), une contrée où l'aventure se vit au quotidien et ou les légendes sont bien réelles. Ici, des fées inquiétantes gardent de sombres forêts, de féroces dragons terrorisent de paisibles villageois, des rois gouvernent ...
Schola Templi Mercurii : Alliance du Puy-de-Dôme
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Cette Alliance est décrite sur le modèle du supplément Alliances. Elle peut servir d'Alliance de départ prête à jouer pour une Troupe débutante ne souhaitant pas se lancer d'emblée dans la création de sa propre Alliance. Elle est en effet à la fois suffisamment structurée, détaillée et suffisamment souple pour permettre tous les développements possibles. Elle peut également servir d'élément « clé en main » dans n'importe quelle saga située dans le Tribunal de Normandie. Emblème : Un ...Contient : eglise (2)...de l'Auvergne (Personnalités) 1, Connaissance des animaux fabuleux (Faiblesses) 1, Connaissance de l'Eglise(Clergé) 2, Connaissance de l'occulte (Démons) 1, Connaissance de la Féerie (Forêts féeriques... [Détails]Church (The)
Contient : eglise (2)...malgré les annonces d'Atlas Games. Mais les promesses ont bien été tenues : ce supplément consacré à l'Egliseen tant qu'institution, se révèle tout à fait intéressant. Passée l'introduction, il ne faut... [Détails]On pouvait se demander ce qu'un nouveau supplément pourrait apporter de plus que The Divine malgré les annonces d'Atlas Games. Mais les promesses ont bien été tenues : ce supplément consacré à l'Église en tant qu'institution, se révèle tout à fait intéressant. Passée l'introduction, il ne faut pas s'arrêter à l'horrible chapitre II, qui rassemble le gros des règles (à la noix ; oui je sais, je rabâche) de cet ouvrage. Les deux chapitres suivants présentent la structure organisationnelle et hiérarchique ...
Nox Draconis (La nuit du dragon)
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Scénario Ars Magica 4ème édition par Jérôme Darmont. Introduction : Cette histoire, destinée à une troupe expérimentée, met en scène un groupe de sorciers parallèles dont le but et rien moins que de détruire l'Alliance des personnages ! Si ces derniers ont des ennemis intimes, ils peuvent remplacer avantageusement les PNJ fournis en Annexe I. Dans le cas contraire, les personnages auront hérité de nouveaux opposants acharnés... L'action se déroule dans une ville de bonne taille, ...Contient : eglise (2)...laver leur Alliance des soupçons qui pèsent sur elle et pourraient bien lui attirer les foudres de l'Eglise, les mages doivent démêler la logique derrière l'enchaînement des meurtres. Pour cela, ils faut... [Détails]Printemps Episode 1 : Menaces sur Guernac
Contient : église (2)...foule, se rend, accompagné de plusieurs membres du château (Frère Hylé, Isengrin, Platime et Aubert), à l'égliseou le meurtre a été commis. Arrivés sur place, les personnages découvrent que le prêtre... [Détails]L'Alliance de Guernac est désormais fondée, mais cela ne semble pas plaire à tout le monde dans la région, et déjà certains vont tenter de faire chuter le jeune édifice, si possible en entraînant Engueran dans la disgrâce. Séance 1 : La Gargouille ensanglantée. (Mars 1199) Tout commence lorsque les villageois de Langeac montent au château, traînant un homme qu'ils ont roué de coups et qu'ils accusent du meurtre du curé, le père Hugues. Immédiatement alerté, le Baron Enguéran fait enfermer ...