D20 - Mystara - La Quête de l'épée d'argent
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Contient : épée (10)D20 - Mystara - La Quête de l'épéed'argent Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
La Quête de l'Épée d'Argent
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Contient : épée (9)...tous leurs jets d'attaque et de compétence. Cependant, la toile est très fragile et un simple coup d'épéesuffit à la détruire et à briser le sortilège. La veuve blanche injecte une toxine inhabituelle... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 2-3 . Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume I. Dans le texte de l'aventure, les passages en italique peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des PNJ apparaissent ...
PNJ à thème : Le tueur à gages
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Contient : épée (51)...pris au dépourvu 13 ; bonus d'esquive de +4 contre les géants Attaque de base/lutte : +0/-3 Attaque :épéecourte (+5 corps à corps, 1d4+1/1920) ; ou arbalète de poing (+5 distance, 1d3/19-20) Attaque... [Détails]Cette aide de jeu présente le tueur à gages (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à servir d'adversaire d'élite pour des personnages sur la piste d'assassins. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu nécessite essentiellement de posséder Races de la Pierre, mais il est également conseillé d'avoir accès aux manuels ...
PNJ à thème : Le serviteur du Néant
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Contient : épée (36)...démonstration de ses pouvoirs, qu'ils soient martiaux ou surnaturels, au coeur de la bataille. Armé de sa lourdeépée, il se jette rapidement dans la mêlée, alternant aptitudes mystiques confiées par les... [Détails]Cette aide de jeu présente le serviteur du Néant (et sa progression des niveaux 1 à 10), un sombre individu invoquant des esprits maudits pour s'approprier leurs pouvoirs interdits et ainsi devenir la bête noire de n'importe qui, tant qu'il connait sa faiblesse. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants ...
Personnage à thème : Le noble chevalier
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Contient : épée (31)...dans la mêlée avec sa lance d'arçon avant s'en prendre à l'ennemi le plus fort, si possible le chef. Sonépéefait généralement le reste. Mais si ses compagnons sont en danger, le chevalier n'hésitera... [Détails]Cette aide de jeu présente le noble chevalier (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à servir de combattant monté au sein d'un groupe ou à incarner un PNJ d'importance. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu nécessite essentiellement de posséder le Codex Martial, mais il est conseillé d'avoir accès aux deux manuels ...
Personnage à thème : Le commandant des arcanes
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Contient : épée (30)...Classe d'armure : 12 (+2 Dex), contact 12, pris au dépourvu 10 Attaque de base/lutte : +0/-1 Attaque :épéelongue (-1 corps à corps, 1d8-1/1920) ; ou arc long (+2 distance, 1d8/x3) Attaque à outrance... [Détails]Cette aide de jeu présente le commandant des arcanes (et sa progression des niveaux 1 à 10), un lanceur de sorts profanes, spécialisé dans le soutien de ses alliés et la protection du groupe au sein duquel il évolue. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : HoB : Heroes of Battle ...
Personnage à thème : Le garant de la paix
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Contient : épée (29)...Classe d'armure : 14 (+4 armure), contact 10, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +1/+4 Attaque :épéeà deux mains (+4 corps à corps, 2d6+4/19-20) ; ou coup de poing (+4 corps à corps, 1d3+3)... [Détails]Cette aide de jeu présente le garant de la paix (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à servir d'adversaire d'élite pour un groupe d'aventuriers ne respectant pas les lois dans une grande ville. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu nécessite uniquement les trois livres de base. Description : Les garants de la paix ...
Une Odeur de Poisson pas frais
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Contient : épée (14), epée (13)...ils dînent, les PJ sont abordés par un homme portant un grand pardessus de feutre gris. Il porte uneépéecourte au côté et des vêtements simples de citadin. Celui-ci les invite à le suivre à la Maison... [Détails]Synopsis : Les PJ, voyageant au bord d'une mer ou d'un lac, font halte dans une ville côtière. Ils sont alors recrutés par une guilde commerçante pour enquêter sur une affaire de poissons avariés. Ce scénario d'enquête est présenté de façon linéaire, pour faciliter la compréhension. Une série d'événements, dans laquelle le MJ peut piocher afin de briser la linéarité de l'histoire est incluse en annexe. Le scénario est prévu pour des personnages de niveau 6. Criquebrune : ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : épée (22), epée (5)...complexe et une culture nomade établie de longue date. Chacune des tribus consiste en plusieurs K'mal, ouépée, qui commande à au moins une dizaine d'orques. Ces 'épées' voyagent d'un bout à l'autre du... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : épée (25), epee...caractéristiques ciaprès. Gruugna : pv 30 ; voir les caractéristiques ciaprès. Tactiques : Burket combat avec sonépéebâtarde, protégeant Gruugna du mieux qu'il le peut, pour lui permettre de lancer des... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...