La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : équipement (10), equipement (7)...gagne lentement les membres immergés, ... N'oubliez pas que les aventuriers ont été dépouillés de leuréquipementet qu'ils se retrouvent donc, entre autres, sans arme et sans outils de voleur ! Ceux qui... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...
La Chasse Sanglante (2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : equipement (14)...morgenstern) Compétences Concentration +6 (+10 pour incanter sur la défensive), Connaissances (religion) +4.Equipementcotte de mailles, écu en acier, morgenstern, arbalète légère. En même temps, quelques... [Détails]Les aventuriers ont dû normalement à ce stade se sortir d'un premier faux pas, mais ils ne sont pas pour autant au bout de leur peine. De nombreuses personnes à Laelith ont encore des choses à régler avec eux. L'enquête continue. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Deuxième mouvement : Le panier de crabes. 15. La situation : La situation des PJs n'est pas fameuse : les autorités du Crâne, le grand prêtre Valdenath en tête, ne sont pas prêtes à jeter l'éponge ! Les aventuriers sont ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : equipement (12)... Domaines : Mort et Mal Sorts par jour (niv. 0/1/2/3/4/5/6/7/8) : 6/7+1/6+1/6+1/5+1/5+1/4+1/3+1/2+1.Equipementmagique : Masse d'arme +2, et bien sûr le Doigt de la Main Occulte. Les compétences marqués... [Détails]Une Odeur de Poisson pas frais
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Contient : equipement (12)...auditive +2, Saut -4 Dons : Arme de prédilection (corsèque), Science de l'initiative Langues : CommunEquipement: corsèque, épée courte, arbalète légère et 20 carreaux, cotte de mailles, sifflet, 10po... [Détails]Synopsis : Les PJ, voyageant au bord d'une mer ou d'un lac, font halte dans une ville côtière. Ils sont alors recrutés par une guilde commerçante pour enquêter sur une affaire de poissons avariés. Ce scénario d'enquête est présenté de façon linéaire, pour faciliter la compréhension. Une série d'événements, dans laquelle le MJ peut piocher afin de briser la linéarité de l'histoire est incluse en annexe. Le scénario est prévu pour des personnages de niveau 6. Criquebrune : ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : équipement, equipement (7)...questions. Le seigneur est capable de fournir les informations suivantes: * Khulvan peut fournir toutéquipementnon-magique dont les personnages pourraient avoir besoin durant leur voyage. Il donne également... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
La Mort vous va si bien...
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Synopsis : Les PJs se relèvent là où ils sont morts, dans un donjon paumé. Ils étaient là suite à une embauche : allez là-bas, trouvez ça, et ramenez-le-moi. Aucun d'eux n'y est arrivé, sauf le mage (Cf. sa description et plus bas pour les détails...). A priori, ils vont vouloir sortir. Disons donc qu'ils sortent. Si le MJ veux foutre un donj' avec monstres errants, insérez-le ici. Deux options : allez voir leur employeur : ben, il est mort (remarque, eux aussi). Donc pour l'instant, rien à tirer ...Contient : equipement (7)...éventuellement se servir de ces contacts pour obtenir deux ou trois avantages (à la discrétion du MJ).Equipementmagique : Lassiter possède un sac sans fond et un jeu de trois fléchettes +1. Konrad, bretteur... [Détails]L'Inconscient sera Roi
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Introduction : Et oui la série des « La mort vous va si bien » est terminée. Il est donc temps de passer à autre chose (et oui même les bonnes choses on une fin !) L'histoire que je vais vous présenter n'est autre que le voyage d'un groupe d'aventuriers transportant un coffre contenant l'arme absolue ! (Enfin c'est ce qu'ils croient !) . Jusqu'à la tout parait facile, mais là où vous vous attendez à gérer les montres et les ennemis les attaquants. Vous aurez surtout à gérer ...Contient : equipement (6)... +9/+4 Bonus à Distance : +8/+3 Compétences : Connaissance (religion) 2 ; Dressage 6 ; Equitation 6.Equipement: Cuirasse +5 ; Ecu en acier +2 ; Epée longue magique 1D8+4 (+2 au toucher, critique : 19-20... [Détails]Sous la neige, la menace
sur Eastenwest
Contient : équipement (6)...type, Dons supplémentaires Capacités raciales Vision dans le noir (20m), sang orque Objets magiques etéquipementnotable Savon, brosse à vêtement, sac à dos, au moins trois tenues de rechange Eastenwest... [Détails]Attention ce scénario est très ouvert pour plusieurs raisons : - car un MJ à D&D ne ressemble pas un autre MJ à D&D, - pour éviter un scénario trop linaire, - pour qu'en fonction des joueurs débutants ou confirmés vous puissiez les surprendre par des éléments de votre composition ou proposés. Ce scénario est écrit en ' deux parties '. La première est la trame générale, plus légère afin d'être jouable par des débutants ou pour de l'initiation. La deuxième partie est plus ' lourde ...
La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : equipement (4), équipement...attaque mortelle (DD15). Sorts (NLS 2) : 1er (2/jour) — déguisement, feuille morte, brume de dissimulation.Equipementde combat 2 potions de soins importants (3d8+5), 1 potion d'invisibilité, 1 potion... [Détails]Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...
Campagne Cerbère.org : 1 - Le camp gobelin
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Contient : équipement (5)... et est dirigés par 2 hobgobelins (il est momentanément déconseillé aux PJ's d'attaquer le camp sanséquipementni plan de bataille adéquat !). LE HAMEAU DE MIRAL (voir annexe 1) : Les PJ's apprendront... [Détails]Ce petit scénario initiatique, prévu pour des personnages de niveau 1, entraînera vos joueurs débutants sur les traces d'un groupe de gobelins kidnappant les enfants des alentours du hameau de Miral. Ils devront mettre un terme à la menace gobelinoïde en investissant leur campement et en tentant de comprendre où sont envoyés les enfants. Scénario pour personnage de niveau 1-2. PRÉSENTATION : Pour faire jouer ce scénario, vous avez besoin des 3 livres de base de DD3. Important ...