Fiche d'équipement
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Contient : équipement (2)Fiche d'équipementUne fiche d'équipementau format PDF en une page, par Hikaki. [Détails]Une fiche d'équipement au format PDF en une page, par Hikaki. ...
Les Plaines du Nord
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Les PJ qui sont à Minas Tirith (dans mon cas), entendent des rumeurs (théoriquement dans une auberge), sur des batailles dans les grandes plaines au nord de Bree. Ces Batailles soient disant, serait dû à des invasions d'orques nomades cherchant de la nourriture. Les tribus barbares de la région auraient besoin d'aide pour se débarrasser de ce fléau. Un homme debout sur une table veut monter une sorte d'expédition pour partir là bas pour aider les tribus barbares d'Eriador. L'homme en question, mesure ...Contient : equipement (18)...Erasin Nv BD BO Arme 1 BO Arme 2 Armure PDC PP Général Subterfuge 6 40 80 40 Cuir rigide 120 6 30 45Equipement: épée simple · Gardes Nv BD BO Arme 1 BO Arme 2 Armure PDC PP Général Subterfuge 4 40... [Détails]Who's Guilty ?
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Lieu : Minas Anor · Date : 4ème âge · Mission : enquêter sur des disparitions bizarres Introduction Les PJ sont en Minas Anor pour des raisons diverses. En se promenant dans la rue, les PJ sont bousculés par une jeune femme entrain de courir sans regarder devant elle. Les PJ peuvent faire un test de perception (moyen) pour apercevoir une silhouette à priori humanoïde se cacher dans une ruelle. Mais s'ils vont voir ensuite dans la ruelle se dernier ne s'y trouvera plus. La jeune dame est ...Contient : equipement (10)...ils le désirent. PNJ Gardes de la ville Niveau PDC BO A1 BO A2 Armure BD mandyn 4 85 90 75 maille 40 10Equipement: épée large +5, cotte de maille Capitaine garde Niveau PDC BO A1 BO A2 Armure BD mandyn... [Détails]La campagne d'Arnor : 11 - A la poursuite de Calanaglar
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Note de début : Pour ce scénario, je tiens à remercier John MacDonald pour son scénario The Myth of the Teregond, présent sur le web à http://www.guildcompanion.com/scrolls/2005/mar/mythoftheteregond.html, dont ce scénario s'inspire en partie (Buhr Ruasul, le Teregond). Pour l'exploration du tombeau d'Herumir, je me suis inspiré d'un vieux scénario JRTM, « Le Tertre de Nahr-Var », écrit par Romain Lécuiller et publié dans la Nécropole de Ghoser numéro 1 (datant quand même de 1987 !). Mais j ...Contient : equipement (2), équipement (2)...Montagnes) +4 Avantages : Vision Nocturne 2, nez fin Handicaps : Haineux (Nains, Elfes), Fidèle (Muzgash).Equipement: cimeterre (2d6+5), cotte de mailles humaine (6), bouclier (+3). L'équipementdes... [Détails]La campagne d'Arnor : 3 - Traquenard à Tharbad
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25 Girithlon 1405 du Troisième Age : Après la rencontre avec le Warg qui parle et les événements survenus à la Dernière Auberge puis à Tharbad avec une tentative avortée de torture de l'alchimiste Dirhavel (présenté comme un émissaire du Roi Sorcier) et le rendez vous avec le Warg à Rumil, les aventuriers sont de retour à Tharbad, où il fait encore et toujours un froid glacial. La fin de l'année est toute proche, et les habitants de la ville s'affairent à préparer les grandes festivités du Yule ...Contient : équipement (2)...Quelques heures plus tard, les aventuriers se réveillent frais et dispos dans plusieurs cellules. Tout l'équipementdes aventuriers a été confisqué. Trois archers surveillent les aventuriers. Peu de temps... [Détails]