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Accueil > Jeux de Rôle > Nightprowler > equipement
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    jdr NightprowlerHé ! T'as pas 1 pa ?

    sur Le Gouri déchaînéjeu de role au format zip

    Contient : equipement (5), équipement (2)
    ...Discrétion 10, Equitation 10, Esquive 16*, Intimidation 18*, Projectile (arbalète) 15*, Repérage 15*. Equipement : cuir clouté {P : -2/-2}, arbalète de poing {I : 13, T : 15, D : -2/+1}, épée cassare ... [Détails]
    Hé ! T as pas 1 pa ?

    Ce scénario est prévu pour un groupe de voleurs de niveau 3 ou 4 et un meneur de jeu plutôt expérimenté. Toutes les professions sont acceptées. Il vaudrait mieux, malgré tout, qu'il y ait quelques personnages sachant bien se battre. Un peu d'histoire La ville dans laquelle vous allez faire jouer ce scénario importe peu, mais elle doit respecter certains impératifs en plus d'être un port côtier ou fluvial. En effet, la Guilde des Voleurs doit y avoir une grande importance et s'y être beaucoup ...

  • Scénarios

    jdr NightprowlerLa Traite des blanches

    sur La Page à Papatjeu de role

    Contient : equipement (4)
    ...Discours 12* Dissimulation 11 Escalade 6 Esquive {I: 5} 9 Pugilat 14* Repérage 13 Equipement: une masse d'arme {I: 6, T: 14, D: +2/-3}, et pas mal d'argent (ou plutôt ce qu'il en reste... [Détails]
    Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...
  • Aides de Jeux

    jdr NightprowlerBackground

    sur Les Carnets d'Azerathjeu de role

    Contient : équipement (2)
    ...courage -2 face aux hélodermes). * 28 Le personnage fait un bon coup : avec le bénéfice il s'achète de l'équipement de qualité (+2D6 * 10PO pour des achats uniquement). 29 Le personnage abandonne un ami... [Détails]
    Le but de cette aide de jeu est de permettre facilement l'invention du passé d'un nouveau personnage. Elle permet une élaboration beaucoup plus poussée que la table des règles (p. 35) puisqu'elle possède 100 évènements au lieu de 20 ! Lancez 1d100 (au lieu de 1d20) pour chaque année au-delà de 13 ans, puis réorganisez les évènements que vous avez tirés dans l'ordre de votre choix afin d'obtenir une histoire aussi riche et cohérente que possible. J'espère que grâce à cette aide de jeu ...

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3 articles trouvés.


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equipement


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