Maraudeur n°5 : Les sciences divinatoires dans Achéron
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Contient : errance (4)...philosophe peuvent être représentés par l'Ermite. La lame de l'adversité : L'arcane représente la longueerrance, la recherche qui semblera vaine et pourra déboucher sur une vérité terrible, voire la folie... [Détails]Première partie : la Cartomancie. Utiliser les sciences divinatoires dans Achéron. Si la capacité de voir le dessous des cartes a toujours soulevé son lot de problèmes dans le JDR, il est indéniable qu'elle peut également donner une dimension toute particulière à un personnage, aussi bien PJ que PNJ. Avoir recours au surnaturel pour résoudre une affaire trop obscure pour être tirée au clair par une voie plus traditionnelle, c'est l'occasion inespérée de glisser certains points d'histoire ...
Maraudeur n°2 : L'Étrange cas du Professeur Hengelmann
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Contient : errance...Déchiré entre son amour pour le scientifique et celui de sa promise, Liebe fuit et commence une courteerranceavant de prendre sa décision : il tuera Hengelmann. Au moment de passer à l'acte à Berlin... [Détails]Cette enquête pour 2 à 4 Gardiens entraînera nos héros sur la piste d'un étrange tueur, fruit des fantasmes et de la frustration d'un chercheur à la personnalité fragmentée. Elle s'inspire de la nouvelle de R.L. Stevenson Le Cas Étrange du Docteur Jekyll et de Mister Hyde et du Horla de Maupassant. Une aventure durant laquelle le point de vue des PJ sera largement pris à partie : affaire criminelle sordide ou présence du surnaturel ? C'est à eux d'avoir le dernier mot. Synopsis : Lorsque ...