Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Création de Personnage
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Contient : errance (6)...complexe ; partant d'un concept simple, il faudra déterminer le code d'honneur qui l'anime, le chemin d'errancequ'il suit, son apparence et si besoin son style martial ainsi que les liens qui le relient... [Détails]Maintenant que vous avez une idée un peu moins vague du monde dans lequel vous allez jouer, il est temps de se pencher sur la partie la plus importante du jeu de rôle : la création des « têtes d'affiche » de vos histoires, des avatars de vos joueurs qui leur serviront à interagir avec vos scénarios. Avant toute chose, sachez que le jeu Les Errants d'Ukiyo différencie les personnages ayant un rôle essentiel dans l'histoire des autres, utilisant pour cela des termes hérités du cinéma d'antan ...
Maraudeur n°6 : Les errants d'Ukiyo
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Contient : errance (2)...errants. Mais leur voyage n'est pas vide de sens. Personne n'est capable de déterminer la fin de cetteerrance, mais en revanche, chaque joueur connaît l'origine de ce départ sur les routes. La voie suivie... [Détails]Après un grog d'or 2011 pour Tenga, se déroulant dans le Japon de la fin du XVIème siècle, voici venir Les errants d'Ukiyo, publié par les Éditions Icare, dont le contexte se déroule durant le milieu du XIXème siècle au pays du Soleil Levant. Avant d'aller plus loin dans cette chronique, mis à part le cadre géographique, Tenga et Les errants d'Ukiyo n'ont rien de plus en commun. La parenthèse étant fermée, consacrons-nous à accompagner ses errants et à en apprendre plus sur ce qu'ils ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Système de Jeu
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Contient : errance (2)...fois qu'il se met en danger pour respecter son code d'honneur, ou chaque fois que son look, son chemin d'erranceou la dynamique de groupe qui l'unit à un personnage lui attirent de gros ennuis ou le frustrent... [Détails]Ce chapitre est là pour vous expliquer les lois qui sous-tendent les Errants d'Ukiyo. Car ce que vous tenez entre les mains est un jeu de société, lequel nécessite des règles spécifiques, que ce soit pour s'assurer qu'aucun participant ne s'estime floué, ou pour donner à vos parties une teinte particulière. Pour jouer avec le système des Errants vous aurez besoin d'au moins deux dés ordinaires à six faces ainsi que d'une grosse vingtaine de jetons quelconques (pions de dames ou de go, fiches ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Contexte de Jeu
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Contient : errance (2)...les remèdes et les herbes, remplaçant ces médecins si durs à trouver. LES CITES DU NON-RETOUR : Si l'erranceest condamnée, les sansdomicile ont pourtant la côte en cette fin d'ère. Exclus par la pauvreté... [Détails]Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour comprendre un peu mieux l'état de la société japonaise au milieu du 19ème siècle. Vous n'avez pas besoin de tout retenir, juste de cerner l'état d'esprit global du monde dans lequel vous jouerez. Les joueurs sont ici les bienvenus. UN PEU D'HISTOIRE : Les Errants d'Ukiyo n'est pas un jeu historique ; la plupart des clans et personnages décrits dans ses pages relèvent de la pure fiction. Le jeu plonge néanmoins ses racines dans l'Histoire ...