Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Système de Jeu
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Contient : errants (16)LesErrantsd'Ukiyo (JdRA) : Système de Jeu Ce chapitre est là pour vous expliquer les lois qui sous-tendent lesErrantsd'Ukiyo. Car ce que vous tenez entre les mains est un jeu de société, lequel... [Détails]Ce chapitre est là pour vous expliquer les lois qui sous-tendent les Errants d'Ukiyo. Car ce que vous tenez entre les mains est un jeu de société, lequel nécessite des règles spécifiques, que ce soit pour s'assurer qu'aucun participant ne s'estime floué, ou pour donner à vos parties une teinte particulière. Pour jouer avec le système des Errants vous aurez besoin d'au moins deux dés ordinaires à six faces ainsi que d'une grosse vingtaine de jetons quelconques (pions de dames ou de go, fiches ...
Tenga vs. Les Errants d'Ukiyo : le comparatif
Contient : errants (15)Tenga vs. LesErrantsd'Ukiyo : le comparatif Format : Tenga => Un peu plus grand que A5, 192 pages, N&B. LesErrantsd'Ukiyo => Presque du A5, 144 pages, N&B. Contexte : Tenga => Japon de la fin... [Détails]Format : Tenga => Un peu plus grand que A5, 192 pages, N&B. Les Errants d'Ukiyo => Presque du A5, 144 pages, N&B. Contexte : Tenga => Japon de la fin du XVIème siècle, une période de troubles où tout est possible. Les Errants d'Ukiyo => Japon de la 2ème moitié du XIXème siècle, une période de troubles où tout est possible. Approche historique : Tenga => Chronologie des événements passés, puis liberté totale. Les Errants d'Ukiyo => Chronologie des événements passés, puis liberté totale ...
Tenga vs. Les Errants d'Ukiyo : le comparatif
Contient : errants (15)Tenga vs. LesErrantsd'Ukiyo : le comparatif Format : Tenga => Un peu plus grand que A5, 192 pages, N&B. LesErrantsd'Ukiyo => Presque du A5, 144 pages, N&B. Contexte : Tenga => Japon de la fin... [Détails]Format : Tenga => Un peu plus grand que A5, 192 pages, N&B. Les Errants d'Ukiyo => Presque du A5, 144 pages, N&B. Contexte : Tenga => Japon de la fin du XVIème siècle, une période de troubles où tout est possible. Les Errants d'Ukiyo => Japon de la 2ème moitié du XIXème siècle, une période de troubles où tout est possible. Approche historique : Tenga => Chronologie des événements passés, puis liberté totale. Les Errants d'Ukiyo => Chronologie des événements passés, puis liberté totale ...
Maraudeur n°6 : Les errants d'Ukiyo
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Contient : errants (13)Maraudeur n°6 : Leserrantsd'Ukiyo Après un grog d'or 2011 pour Tenga, se déroulant dans le Japon de la fin du XVIème siècle, voici venir Leserrantsd'Ukiyo, publié par les Editions Icare, dont... [Détails]Après un grog d'or 2011 pour Tenga, se déroulant dans le Japon de la fin du XVIème siècle, voici venir Les errants d'Ukiyo, publié par les Éditions Icare, dont le contexte se déroule durant le milieu du XIXème siècle au pays du Soleil Levant. Avant d'aller plus loin dans cette chronique, mis à part le cadre géographique, Tenga et Les errants d'Ukiyo n'ont rien de plus en commun. La parenthèse étant fermée, consacrons-nous à accompagner ses errants et à en apprendre plus sur ce qu'ils ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Création de Personnage
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Contient : errants (9)LesErrantsd'Ukiyo (JdRA) : Création de Personnage Maintenant que vous avez une idée un peu moins vague du monde dans lequel vous allez jouer, il est temps de se pencher sur la partie la plus importante... [Détails]Maintenant que vous avez une idée un peu moins vague du monde dans lequel vous allez jouer, il est temps de se pencher sur la partie la plus importante du jeu de rôle : la création des « têtes d'affiche » de vos histoires, des avatars de vos joueurs qui leur serviront à interagir avec vos scénarios. Avant toute chose, sachez que le jeu Les Errants d'Ukiyo différencie les personnages ayant un rôle essentiel dans l'histoire des autres, utilisant pour cela des termes hérités du cinéma d'antan ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Introduction
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Contient : errants (9)LesErrantsd'Ukiyo (JdRA) : Introduction Tout s'est passé si vite. Le Tengu rengaine son sabre avec la précision qui le caractérise, son large chapeau de paille dissimulant à peine son regard d... [Détails]Tout s'est passé si vite. Le Tengu rengaine son sabre avec la précision qui le caractérise, son large chapeau de paille dissimulant à peine son regard d'assassin. Derrière lui, Katsuma se tient immobile, silencieux, le katana dressé vers le ciel. Ses mèches éparses volent avec le vent du sud, mais son regard est déjà tourné vers l'audelà. Après quelques secondes en suspension, il tombe en silence sur le sol aride du champs de bataille. Le vainqueur n'a pas un regard pour son adversaire : tout ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Contexte de Jeu
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Contient : errants (5)LesErrantsd'Ukiyo (JdRA) : Contexte de Jeu Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour comprendre un peu mieux l'état de la société japonaise au milieu du 19ème siècle. Vous n'avez pas... [Détails]Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour comprendre un peu mieux l'état de la société japonaise au milieu du 19ème siècle. Vous n'avez pas besoin de tout retenir, juste de cerner l'état d'esprit global du monde dans lequel vous jouerez. Les joueurs sont ici les bienvenus. UN PEU D'HISTOIRE : Les Errants d'Ukiyo n'est pas un jeu historique ; la plupart des clans et personnages décrits dans ses pages relèvent de la pure fiction. Le jeu plonge néanmoins ses racines dans l'Histoire ...
Les Errants d'Ukiyo
Contient : errants (4)LesErrantsd'Ukiyo En 144 pages, lesErrantsd'Ukiyo nous emmènent dans le Japon du XIXème siècle, entre histoire et films de sabre des années 70. Dit comme ça, je ne suis pas sûr de faire la meilleure... [Détails]En 144 pages, les Errants d'Ukiyo nous emmènent dans le Japon du XIXème siècle, entre histoire et films de sabre des années 70. Dit comme ça, je ne suis pas sûr de faire la meilleure pub à ce jeu, mais pourtant il en mérite une des cinq cent diables ! Le système, en premier lieu, est d'une grande simplicité. Les personnages sont définis par des techniques. Ni caractéristiques, ni compétences, je les rapprocherais plutôt des traits d'Over the Edge/Conspirations. Bref, un truc que j'aime bien (cf ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Némésis
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Contient : errants (3)LesErrantsd'Ukiyo (JdRA) : Némésis Ce chapitre est réservé au seul meneur de jeu. Il est constitué de deux parties complémentaires : la première partie vous explique comment créer en quelques... [Détails]Ce chapitre est réservé au seul meneur de jeu. Il est constitué de deux parties complémentaires : la première partie vous explique comment créer en quelques minutes les personnages que vos joueurs seront amenés à rencontrer et vous donne des conseils pour les gérer. La seconde partie s'attarde sur les habitants du Japon et vous offre toute une palette d'organisations et de têtes d'affiche prêtes à entrer en scène. CREATION ET GESTION : Nous nous intéressons ici aux quelques règles spécifiques ...
Les errants d'Ukiyo, la critique impitoyable
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Contient : errants (2)Leserrantsd'Ukiyo, la critique impitoyable Découvrez la critique impitoyable par Benjamin desErrantsd'Ukiyo, un jdr édité chez Icare qui se déroule dans un Japon décadent et corrompu, des héros... [Détails]Découvrez la critique impitoyable par Benjamin des Errants d'Ukiyo, un jdr édité chez Icare qui se déroule dans un Japon décadent et corrompu, des héros marginaux et désabusés, un hymne aux films de genre, aux films de sabre. Proposé le : 26 juillet 2012 ...