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Accueil > Jeux de Rôle > Shadowrun > explosifs
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    jdr ShadowrunListes d'équipement (3)

    sur Maëlkavianjeu de role

    Contient : explosifs (15)
    ...munitions APDS réduisent l'efficacité des armures balistiques (PA --4). Munitions de canon d'assaut: Ces obus explosifs d'une grande stabilité sont fabriqués en matériau composite superplast HDX. Munitions... [Détails]
    ACCESSOIRES POUR ARMES A FEU : La plupart des accessoires pour armes à feu doivent être fixés sur une monture particulière. Chaque monture ne peut accueillir qu'un seul accessoire. Atténuateur de son: L'atténuateur de son est un accessoire monté sur le canon semblable à un silencieux mais conçu spécialement pour les armes tirant en rafales et en automatique. Un modificateur de -4 s'applique aux Tests de Perception pour remarquer l'utilisation de l'arme et l'origine du tireur. Le fixer ou l'enlever ...

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  • Scénarios

    jdr ShadowrunGenesis (Shadowrun 3)

    sur Archaosjeu de role au format zip (38 Ko)

    Contient : explosifs (3)
    ...fusils (3), athlétisme (4), étiquette catholiques (6), leadership (6), négociation / bavardage (6/8), explosifs (2), religions/catholicisme (6/8),... Avantages / défauts : résistance magique (4), visage... [Détails]
    Scénario tiré de Genesis, de John Case imprimé par Mame Imprimeurs. L'histoire se passe en novembre 2057. Prologue : Pardonnez moi mon père car j'ai pêché. Janvier 2057, confessionnal de l'église San Giovanni Decollato de Montecastello di Peglia en Ombrie (Italie). - Je vous écoute dottore. - Pardonnez moi padre car j'ai péché. J'ai voulu aider ces femmes qui ne pouvaient pas avoir d'enfant en même temps que je recherchais la vérité. J'ai toujours voulu savoir et il n'y avait qu'une ...
  • Aides de Jeux

    jdr ShadowrunShadowrun Companion, beyond the shadows (résumé-traduction)

    sur Archaosjeu de role au format doc (558 Ko)

    Contient : explosifs (3)
    ...inconscient. Les dommages de fatigue se récupèrent comme les dommages étourdissants. Dommages des Grenades et Explosifs : Avec les règles standard, la puissance des explosifs dépend du lancer ou de la... [Détails]
    Shadowrun Companion, beyond the shadows (résumé-traduction)

    CREATION DE PERSONNAGES. OPTIONS. MODIFIER LES LIMITATIONS. Le MJ peut désirer changer les limitations des scores de départ pour les attributs et les compétences. Imposer une limite pour les compétences inférieure à 6 permet d'avoir des personnages plus polyvalents mais qui ne maîtriseront aucune compétence. Inversement, augmenter cette limite créera des personnages extrêmement pointus dans une activité mais faible ailleurs. LE SYSTEME DE LA SOMME-DE-10. Chaque priorité possède une valeur ...

  • Aides de Jeux

    jdr ShadowrunSorts

    sur Maëlkavianjeu de role

    Contient : explosifs (2)
    ...objet nécessite un sort séparé (Détection des armes à feu, Détection des ordinateurs, Détections des explosifs, etc.). Détection de la vie : Type : M - Portée : T - Durée : M - VD : (P/2). Détection de... [Détails]
    Un personnage ne peut lancer qu'un sort qu'il connaît. Pour apprendre un sort à la création le personnage doit dépenser 3 PC par sort. Le nombre maximum de sort qu'un personnage peut connaître à la création est égal au double de sa compétence 'Lancement de sort' ou 'Sorcellerie rituel' (le plus haut des deux). Voici les sorts les sorts les plus couramment utilisés dans les ombres de 2070. Le nom donné pour chaque sort est le nom courant utilisé par les shadowrunners. Les lanceurs de sort d'origines ...
  • Aides de Jeux

    jdr ShadowrunCompétences

    sur Maëlkavianjeu de role

    Contient : explosifs (2)
    ...(Log) : Défausse : oui. Spé. : Accessoires d'armes, Armes à feu, Armes lourdes, Armures, Artillerie, Explosifs. Art (Int) : Défausse : oui. Spé. : Guitares, Menuiserie, Peinture, Sculpture... BIOTECH : Cybertechnologie... [Détails]
    Une compétence active ou une connaissance à 6 ou deux à 5, les autres à 4 ou moins. Une spécialisation maximum par compétence. Une spécialisation ne peut pas appartenir à un groupe de compétences. Pour les Compétences Actives, 4PC par point. Spécialisation active : 2 PC par spécialisation. Un groupe de Groupe de compétences : 10 PC par point et au maximum 4 à la création. Par défaut, un personnage n'ayant pas de point de compétence est considéré comme ayant cette compétence à un indice de 0. Lorsqu ...
  • Previews

    jdr ShadowrunArsenal preview

    sur Black Book Editionjeu de role au format pdf (2.3 Mo)

    Contient : explosifs (2)
    ...fournit des règles avancées pour le combat et les arts martiaux, la préparation de produits chimiques et d'explosifs maison, et les modifications d'armes et de véhicules. Avec, pour la VF, du matériel... [Détails]
    Arsenal preview

    Quand la sécurité corpo vous noie sous une pluie de plomb, le moindre souci de garderobe peut signer votre arrêt de mort. Pour survivre face aux gangs, aux syndicats du crime et aux mégacorpos, les shadowrunners ont besoin du meilleur matos qu'ils peuvent produire, acheter ou voler. Arsenal couvre tout ce dont une équipe de runners peut avoir besoin, des armes et armures à l'électronique de pointe, en passant par les gadgets d'espionnage et les tous derniers drones. Cet ouvrage aborde ...

  • Aides de Jeux

    jdr ShadowrunHistoire Contemporaine

    sur Pénombrejeu de role

    Contient : explosifs (2)
    ...par le nouveau groupe éco-terroriste, Terrafirst ! Les terroristes équipés de matériel militaire et d'explosifs parviennent à entrer dans la centrale mais sont éliminés par la sécurité de Shiawase avant... [Détails]
    I - L'Essor des Megacorpos. 1992 : Jeffrey Lynch devient président des USA avec une majorité confortable et profite de ce plébiscite pour parler d'un 'mandat pour guérir la nation et donner une nouvelle vitalité à notre pays'. 1996 : Au Quebec, les séparatistes parviennent enfin à entrer au gouvernement. A peine réélu, le président Lynch entame une vaste campagne de déréglementation. Il commence par vendre une bonne partie des services postaux à diverses compagnies privées ...
  • Aides de Jeux

    jdr ShadowrunListe des compétences de Shadowrun 2

    sur Archaosjeu de role au format doc (9 Ko)

    Contient : explosifs (2)
    ...Tranchantes (AS). Armes d'Hast/Bâtons (AS). Fouets/Fléaux (AS). Massues (AS). Cyber-armes à feu (AS). Explosifs. Explosifs Commerciaux. Plastic. Compétences physiques : Athlétisme. Course. Escalade. Evasion... [Détails]
    Compétences de combat : Armes à feu. Fusils (AS). Lance-Grenades (AS). Mitraillettes (AS). Pistolets (AS). Pistolets-Mitrailleurs (AS). Tasers (AS). Armes de jet. Aérodynamiques (Shurikens, Grenades Planantes). Non aérodynamiques (Couteaux, Grenades). Lances (AS). Armes de Trait. Arbalètes (AS). Arcs (AS). Armes Lourdes. Canon d'Assaut (AS). Canons sur Véhicules (AS). Lance-Missiles/Roquettes (AS). Mitrailleuses (AS). Combat à Mains Nues ...
  • Scénarios

    jdr ShadowrunL'Amitié c'est sacré

    sur Les Croisades d'Unnordjeu de role au format ace

    Contient : explosifs (2)
    ...de Jet 2 Volonté 4 Combat Mains Nues 4 Essence 3.5 Furtivité 3 Réaction 4(6) Voitures 3 Explosifs 3 Equipement & Cyberware Réflexes câblés (1) Interface d'Arme Ares Predator II (15(c),Interface... [Détails]
    Synopsis : Les PJs sont un groupe de Shadowrunners unis depuis plusieurs années. Ils vont se retrouver pris à leur corps défendant dans les machinations d'une groupe d'anarchiste. Ceux-ci veulent voler la nouvelle « merveille technologique » d'Ares, un petit bijoux capable de griller tous les systèmes électromagnétiques sur une zone de la taille d'une ville. Ils se retrouveront rapidement avec à la fois Ares et les Anarchistes aux basques. A eux de comprendre ce qui se passe, et à se dépêtrer ...
  • Previews

    jdr ShadowrunEmergence - Preview

    sur Black Book Editionjeu de role au format pdf

    Contient : explosifs
    ...le grand public ne découvre ses expériences, et décide de faire porter le chapeau à ses cobayes. Des explosifs sont rapidement placés autour des labos et dans l'aile abritant les services de traitement... [Détails]
    Emergence - Preview

    ...ANOMALIES SYSTÈME... La vision nocturne de Sneaker révélait toutes les fi ssures fendant le vieux linoléum de l'entrée. Des portes percées de hublots noirs et silencieux, étaient alignées sur sa droite. Des lumières rouges clignotaient à intervalles réguliers sur le clavier qui accompagnait chacune d'entre elles, indiquant que les serrures automatiques étaient toujours verrouillées. Une pluie battante frappait les vitres, et les éclairs intermittents perturbaient sa vision adaptée à la ...

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Mots Clés :

explosifs


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