Livret d'introduction pour Loup-garou : les Déchus
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Contient : fantôme (10)...utilisation de son pouvoir spirituel. Le Sans-Nom : Auspice : Rahu - Pleine Lune. Tribue : Aucune - Loup-Fantôme. Multipliant les alias, le loup-garou connu sous le nom du 'Sans-Nom' a choisi la voie des... [Détails]Nota : Le document qui suit est une synthèse des différentes règles apparues dans les « News » du Monde des Ténèbres publiées en ligne chaque jour sur le site de White-Wolf Inc., traduit par l'association Tenebrae ( http://www.mdt-fr.org ) avec l'aimable autorisation de Hexagonal et dans les ouvrages 'Werewolf the Forsaken', copyrights Hexagonal/White Wolf. Il peut donc paraître incomplet sur certains points, mais n'a pour seule prétention que de permettre aux joueurs francophones de découvrir ...
Cicatrice de guerre
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Contient : fantôme (6)...une menace isolée. Découverte d'un lieu dans l'Umbra: Le manoir du gérant (la boutique), contenant unfantômequi n'est pas si sympa qu'il en a l'air, ainsi que quelques esprits. Un secret enfoui dans... [Détails]Scénario "Rite de Passage" pour Loup-Garou l'Apocalypse. Auteur: Stoil. Date: 30/08/2005. Notes : Le scénario se déroule en France, de nos jours. Il est le premier volet de la Chronique "Le Règne de l'Aurore". Il peut être facilement adapté. Le client pourra acheter une poudre pour mettre sous son influence toute la population utilisant l'eau du puit. La zone semi-sécurisée de l'armée peut être remplacée par une gendarmerie. La meute des Aciers-Couchés peut être une meute ...
Les Défauts de Tribu
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Les défauts de tribu sont des règles optionnelles qui sont présentées à plusieurs endroits - le mot important ici est 'optionnelle', en effet, certains défauts peuvent être particulièrement gênants, de plus ils sont fortement fonction de la manière dont vous voyez l'univers des Garous. Certains défauts sont contestables, d'autres pas forcement logiques, et quelques uns totalement appropriés, et je ne me prive pas de donner mon avis dans la liste qui suit. J'ai aussi essayé de regrouper les différentes ...Contient : fantôme (3)...réputés pour leur progressisme, leur défaut ne change pas. Arpenteurs Silencieux : hanté, apparition d'unfantômeénervé en cas d'échec critique en 'passant à côté'. Bon, ça renforce l'aspect nécromant... [Détails]Les Changeurs de Formes - Rituels, Fétiches et Annexes
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Contient : fantôme (2)...ans 9 jusqu'à la mort du Métamorphe 10 Infiniment (ça peut aller au-delà de la mort : Esprit-ancêtre,Fantôme, Réincarnation de Mage). -un Esprit doit dépenser en 1 x [Gnose (du ritualiste) x 10] pts de... [Détails]Rituels : A revoir pour les jets inutiles : un Rituel est statique et immuable, il y a peu de chance de le rater s'il est fait en conditions normales Généralités : « Rituel individuel » implique que le Rituel ne peut être fait à plusieurs. Un Rituel s'apprend en 1 semaine/rang à 8h par jour, mais pas forcement en non stop. Tous : Fétiche : chaque type de Fétiche demande un Rituel particulier dont le niveau équivaut à celui du Fétiche. Niveau 1 : Accueil du nouveau : ...
First Team C13.45
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Mission standard : protection de personnalités contre les Garous - c'est à dire une protection rapprochée de personnes susceptibles d'être attaquées par des Garous, mais pas forcément membres de Pentex, ni même au courant de l'existence de cette société. L'équipe est 'prêtée' ou louée, et comme tous ses membres sont compétents et apparemment humains, il n'y a pas de problème particulier à les faire accepter. Passé : l'équipe C13.45 a été fondée il y a quatre ans par la promotion de son chef, Lusignan ...Contient : fantôme...the Unnatural, Roar of the Wyrm. Bombe corticale, électrodes implantées dans le crâne. Sniper : Stan lefantôme(fomori). A l'origine, Stan s'appelait Antonio Silva et vivait à Medellin. C'était un enfant... [Détails]Les Changeurs de Formes - Dons
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Contient : fantôme...doit dépenser autant de Gnose que sa cible à en volonté. L'âme est devenue un Esprit (similaire à unfantôme) et suivra le Métamorphe sans pouvoir trouver le repos jusqu'à ce que le Métamorphe souhaite... [Détails]Généralités : Le coût des Dons varie : rang x 3 pour les Dons favorisés (Lignée, Auspice ou Tribu du Métamorphe concerné) ; rang x 5 pour les autres Dons. Cependant, les Griffes Rouges peuvent apprendre les Dons d'Homidé à x7, de même pour les Marcheurs sur Verre et les Dons de Lupus ; les Parents à x 10 pour les Dons favorisés (Lignée ou Tribu), x 12 pour les autres Dons. Les Dons offerts par les Esprits peuvent être repris par eux ! Mais pas si le Métamorphe a appris ce Don avec ...