L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
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Contient : femmes (12)...le malheur. Héla-Horas la Magnifique Gareth envoya une ambassade à Bosparan. Quatre hommes et quatrefemmesétaient chargés de transmettre à l'impératrice les inquiétudes des bourgeois de Gareth. Héla-Horas... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
Les Novadis
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Contient : femmes (10)...appelé Waqqif et il essaiera de ne pas s'en séparer jusqu'à la fin de sa vie. Remarque : Les hommes et lesfemmesne sont pas égaux dans la société Novadi, ainsi, les filles n'obtiennent habituellement... [Détails]La lumière aveuglante du soleil ; des odeurs d'excréments de chameau ; de bruyants et grossiers marchands gesticulants ; des personnes à barbe noire avec un nez large et crochu ; des vêtements larges et amples ; quelques beautés voilées aux yeux foncés ; deux vieux sages à barbe blanche assis à l'ombre d'un palmier jouant au jeu des « chameaux rouge et blanc » et buvant leur thé ; un marchand d'esclaves ; des hommes au torse nu ; un Khunchomer (cimeterre) dans la main et une dague à la ceinture ...
L'antre des maîtres d'armes
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Contient : femmes (9)...roulottes où vivent les Brigantaïs. Finalement, tous les hommes ont pris place. Pendant ce temps-là, lesfemmessurveillent les broches et la préparation des plats d'accompagnement en provenance des villages... [Détails]Dans « L'Antre des Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du commun de déployer librement leurs capacités et de les mettre à l'épreuve. Aussi abandonnons-nous la méthode habituelle : ici, les antécédents, l'aventure proprement dite et la conclusion forment un tout, au lieu d'être nettement séparés et faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : femmes (8)...pour laquelle il n'existe qu'une seule déesse qui est l'exemple de la servitude et du dévouement desfemmes. Ceci correspond à la position sociale desfemmes. Pour imposer les lois divines, les azaraïs... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Le Bourreau de Thalussa
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Contient : femmes (8)...été cloué au lit par de douloureux rhumatismes. Il cherche donc, vous l'aviez deviné, des hommes et desfemmescourageux, pouvant porter ce document à Thalussa et sauver ainsi la vie du Prince, il offre... [Détails]Le Prince impatient... 15 Prologue réservé au Maître 19 De Kushan à Thalussa 21 Par la mer 23 Par les terres 33 A Thalussa 53 Le Palais du Prince de Thalussa 64 La maison de Gorak le bourreau 94 La fin de l'aventure 101 Personnages interprétés par le Maître 102 Les adversaires 111 L'œil Noir L'œil NOIR constitue une nouvelle série dans la collection intitulée ...
Havéna
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Contient : femmes (6)...Extrait d'un message écrit du Prince Emerald Béraoun. ' . ..je remercie tous les hommes et toutes lesfemmesqui ont apporté leur concours à la construction du nouveau mur d'enceinte. Citoyens, vous pouvez... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...
Al Tulamidya : Petit dictionnaire Tulamide
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Contient : femmes (6)...burghuth puce burinj casque, chapeau burnus manteau de laine épais pour les voyages burqa long manteau pourfemmesne laissant apparaître que les yeux buskurdh jeu où des cavaliers se disputent le cadavre... [Détails]Ce recueil est tiré des travaux de Markus Penz et de Stephanie von Ribbeck, des joueurs allemands. Je mes suis contenté de traduire pour la majorité de ce texte, cependant j'y ai tout de même apporté mon grain de sel (ou de sable, comme vous voulez ...). Il est composé de deux travaux distincts et complémentaires : - Le premier est « Tulamidya als Schrift » qui décrit l'alphabet Tulamide et son utilisation. - Le second est « Tulamidya » qui montre les subtilités grammaticales de la langue ...
2 scénarios : Le Convoi dans le Marais des Brumes &
Solo : Le Marais de l'Angoissesur L' Oeil Noir au format (803 Ko)
Contient : femmes (6)...veille et la jeune fille qui est sûrement sa fille conduisent un groupe masqué composé d'hommes et defemmesbossus. Au milieu du cortège, les vilains hommes gris que vous connaissez déjà sautillent pour... [Détails]Vous trouverez ici, dans Les Spectres des Marais, deux aventures qui ont en commun de se dérouler dans les mêmes paysages: les marécages du Nord de l'Aventure, autour du lac de Neufœil, et au pied des monts de la Salamandre. Le Convoi dans le Marais des Brumes est une aventure de groupe pour des joueurs de Niveau 1 à 3. Et c'est le même niveau qui est requis pour la recherche des Marais de l'Angoisse. Les joueurs pourront donc passer de l'aventure de groupe à l'aventure en solitaire, selon qu ...
Rage Noire
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Contient : femmes (5)...l'activité fébrile. Mais jusqu'en fin d'après-midi, on y rencontre toujours du monde. La plupart desfemmesde pêcheurs ont un emplacement fixe sur le marché, les différents stands étant construits dans... [Détails]Lorsque la mise au point des éléments de notre coffret Havéna fut suffisamment avancé pour permettre une présentation, nous les avons adressés à quelques animateurs de jeu très expérimentés et à certains auteurs de jeux de rôle particulièrement réputés en leur demandant de nous communiquer leur avis. On nous a largement félicité de notre travail ( ' merci beaucoup! ') et nous avons reçu une multitude de suggestions d'aventures fascinantes imaginées à partir des idées rassemblées dans le coffret Havéna ...
Aventure Solo : La Fille du Calife
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Contient : femmes (5)...apercevez une vaste pièce. Son mobilier vous incite à croire qu'il s'agit du harem du palais. Vous voyez desfemmessuperbes, quelques-unes tiennent en main des instruments de musique. Vous découvrez en... [Détails]Une aventure en solitaire (Niveau 1 à 4). Prologue : Imaginez que vous êtes attablé dans une petite taverne, quelque part dans le sud du royaume d'Aventurie. L'épaisse fumée des pipes obscurcit la salle, qui résonne de voix uniquement masculines. Un dialogue bruyant à la table voisine attire votre attention : - Déjà vingt, dis-tu ? - Vingt hardis jeunes gars, Gaftar ! Aussi vrai que j'ai plus de poux sur la tête que de sous en poche. - Le Calife est fou. Il devrait se résigner au sort de ...