Campagne Cerbère.org : 2 - Travaux forcés
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Contient : forcés, forces (2)Campagne Cerbère.org : 2 - TravauxforcésSuite du camp gobelin, ce scénario entraînera vos joueurs dans les couloirs d'une vielle mine, où les enfants kidnappés travaillent sous le joug de leurs... [Détails]Suite du camp gobelin, ce scénario entraînera vos joueurs dans les couloirs d'une vielle mine, où les enfants kidnappés travaillent sous le joug de leurs bourreaux. Qu'ils parviennent ou non à stopper l'activité de la mine, les joueurs commenceront à comprendre que quelqu'un se cache derrière ces sombres méfaits. Scénario pour personnages de niveau 1-2. Ce scénario est la suite de « camp goblin » et tout comme celui-ci, il est volontairement simpliste et destiné à des joueurs ...
Races mythiques
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Contient : forces (7)...le monde en noir et blanc. Même lorsqu'ils combattent au plus fort d'une bataille, ils croient que lesforcesqu'ils combattent sont mauvaises et leurs alliés les gentils. Dans l'expérience collective... [Détails]Anaema : Bien que leur apparence soit humaine, les Anaema sont une race d'humanoide insubstanciel qui vit sur le plan matériel sans pouvoir le toucher complétement. Les Anaema semblent etre un peuple sombre, focalisés sur leur propre existence et rancuniers envers les difficultés qu'elle leur impose. Ils ont fait des sociétés humaines leur demeure, mais reste à l'écart, ayant construit des enclaves pour leur propre peuple. Bien que leurs voisins puissent les trouver étranges, les ...
Religion Klovipia : la Nature faite Dieux
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Contient : forces (4)...faut respecter et vénérer. Mais les principales divinités de la Klovipia sont les J'Dalas, les grandesforcesqui créent les Nadostias et qui guident la Création de la Sakara. Cesforcessont toutes puissantes... [Détails]La Klovipia est la religion traditionnelle des orcs. Originaire de Terk-ni, elle remonte aux première tribus orcs qui vénéraient les manifestations naturelles dont ils étaient les témoins. Les érudits, les sages et les shamans apprirent peu à peu à décrypter le monde et à transcender la vision simpliste qu'ils avaient du monde pour l'appréhender dans son ensemble. C'est ainsi que les Dieux de la Klovipia se sont révélés. Puis, elle s'est diffusée en même temps que les migrations des orcs et a ...
Mini-dossier sur le Nord : Les Marches d'Argent
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Contient : forces (4)...dans une défense concertée de la forêt. Toutefois, une sombre époque se prépare pour cette forêt. Troisforcesmaléfiques et aguerries ourdissent leur plans de conquêtes, les tanarukks du Donjon sans nom... [Détails]Vous trouverez dans ce dossier du matériel pour construire convenablement une campagne ayant pour cadre les régions du Nord de Faêrun, les Marches d'Argent. Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les trois livres de base de Dungeons & Dragons et le livre d'univers des Royaumes Oubliés (cf. p 157 à 160). Bien sûr, si vous disposez du supplément de campagne «les Marches d'Argent», l'utilisation des informations de cet Internet plus ne pourra qu'enrichir vos campagnes dans cette région. ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : forces (3)...reste prudent. S'engager ainsi en territoire ennemi prendra du temps et attirera la majeure partie desforcesennemies sur eux. La plupart étant des mort-vivants, lents par définition, il suffira de quelques... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
L'Enfant des Sables
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : forces (3)...claustration dans la cache l'a affamé et assoiffé. Il aime particulièrement être porté, pleurant de toutes sesforcesdès que l'on ne s'occupe plus de lui. Il est également très exigeant sur la qualité... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 3. INTRODUCTION : Voici trois jours que les aventuriers ont quitté la tribu des Fils de la Poussière. Trois jours passés à marcher péniblement sur cette piste de sable qui zigzague dans le désert afin de retrouver la route de Laelith. Trois jours implacables où chaque gorgée d'eau avalée était comme une richesse à jamais perdue. Maintenant, les gourdes sont vides, et l'avenir semble promettre encore bien des souffrances ...
Classe de prestige : le Méditant
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Contient : forces (3)...profondeurs de leur esprit grâce à la méditation. Leurs centres d'énergie psychique s'éveillent alors et desforcespsioniques naturelles profondément enfouies sont relâchées. Avec del'entrainement, un... [Détails]Dons : Certains personnages psioniques parviennent à trouver la paix et l'harmonie dans l'exploration quotidienne des profondeurs de leur esprit grâce à la méditation. Leurs centres d'énergie psychique s'éveillent alors et des forces psioniques naturelles profondément enfouies sont relâchées. Avec del'entrainement, un personnage psionique peut apprendre à manifester et canaliser ces forces psioniques brutes pour renforcer son corps et son esprit. Méditation psychique [psionique ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : forces (3)...etre entretués dans cette bataille, ils n'ont pas combattus les uns contre les autres. Chacune des deuxforcesa été détruite par les agents de Cordwellyn. De cette façon, Cordwellyn et son maitre, le... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
La Chasse Sanglante (2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : forces (3)...divine puis ira au corps à corps. Dans un second temps, si les aventuriers parviennent à échapper auxforcesdu Crâne pendant plusieurs jours, des crieurs engagés par le temple feront le tour de la ville... [Détails]Les aventuriers ont dû normalement à ce stade se sortir d'un premier faux pas, mais ils ne sont pas pour autant au bout de leur peine. De nombreuses personnes à Laelith ont encore des choses à régler avec eux. L'enquête continue. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Deuxième mouvement : Le panier de crabes. 15. La situation : La situation des PJs n'est pas fameuse : les autorités du Crâne, le grand prêtre Valdenath en tête, ne sont pas prêtes à jeter l'éponge ! Les aventuriers sont ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : forces (2), forcés... sans jamais vouloir envisager la nature monstrueuse de leur trafic... Général Lionçot, Commandant desforcesAubainoises Reste un véritable monstre, heureusement une anomalie dans l'armée Aubainoise. Le... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...