Personnage à thème : L'envoûteur draconien
sur Le Scriptorium au format (236 Ko)
Contient : fou (7)...distance, prestidigitation, son imaginaire ; 1er - Charme-personne, déguisement, projectile magique ; 2e -Fourire. Spellscale RotD Ensorceleur 5 : Humanoïde (draconien) de taille M Dés de vie : 5d4+13... [Détails]Cette aide de jeu présente l'envoûteur draconien (et sa progression des niveaux 1 à 10), un redoutable manipulateur mental comptant sur sa magie pour posséder les esprits les plus faibles et parfois même prendre le contrôle de leur corps. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : ...
Reflets d'Acide - Episode 8 : Au fond du trou...
sur Synops au format (15.3 Mo)
Voilà donc l'épisode qui chamboule des habitudes prises jusqu'alors... Tout d'abord, un scénario réel est en train d'émerger : ainsi donc, la quête, jusque là inconnue, va peu à peu se dessiner vraiment ! Ensuite, si la progression du groupe est au coeur du récit, les implications du tavernier et du dragon noir seront suivies de près ! Cela pourra surprendre, déplaire ou intriguer : l'aventure sera désormais plus complexe à appréhender...! Heureusement, le narrateur MJ est là pour situer l'action ...Contient : fou (5)... Pffff... ZA : En tout cas, ça prouve que Roger est mon garde-fût préféré ! Eh eh ! EN : pas fu maisfou! ZA : hein ?... EN : on dit pas garde-fu, mais plutôt garde-fou... ZA : on ditfoupour un psy... [Détails]Au delà du Voile
sur Le Scriptorium au format (2.5 Mo)
Contient : fou (5)...apparaissent dans l'appendice A tandis que l'appendice B présente le plan du palais éthéré. Un Dragonfoufurieux : Les histoires à propos de dragons ravageant le pays sont souvent fausses. Ces créatures... [Détails]Un scénario pour Donjons & Dragons pour 4 à 6 personnages de niveau 9 minimum. Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maître de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de règles de D&D : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres I. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tel quel ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des protagonistes ...
Le retour du sombre
sur Eastenwest
Contient : fou (5)...combattre, il réussit à s'enfuir au grand désespoir de son fils devenu, il faut le croire complètementfou. Nallon prêtre et ami de Zétarock a été envoyé par le clergé d'Héronéus pour retrouver le paladin... [Détails]Un paladin nommé Zétarock n'a pas donné de nouvelles à son aimée (une demi-elfe ensorceleuse nommée Nubie) depuis trois longues années alors qu'au préalable il partait pour une seule année. Le père du paladin, un guerrier nommé Manock a rencontré son fils depuis dans sa région natale et n'a eu d'autre choix que de le combattre, il réussit à s'enfuir au grand désespoir de son fils devenu, il faut le croire complètement fou. Nallon prêtre et ami de Zétarock a été envoyé par le clergé d'Héronéus ...
Sur un grand Echiquier
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Contient : fou (4)...forte de 150 hommes (LN hm G0 à G1). Mages notables : aucun. Guilde de roublards : celle dirigée par lefoudu duc qui produit de la fausse monnaie. Boutiques d'équipement : ordinaires et sans plus. Repaire... [Détails]Au début, les PJ'S sont bien faibles et se faire capturer est chose facile. Mais s'échapper, découvrir une vaste et lucrative combine et déjouer ce large trafic, ça c'est héroïque, digne des plus grands aventuriers ! Meneur, je vous invite à placer vos joueurs sur un plateau d'échecs où ils ne seront pas de simples pions ! Une aventure épique et héroïque ! PRÉAMBULE : 1. SYNOPSIS : Les PJ'S de passage se verront amenés de force ...
Générateur de scénarios
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Vos joueurs vous prennent à l'improviste ? Oh malheur ! Vous avez oubliez chez vous le scénario que vous deviez leur faire jouer ? Pas de panique ! Générez en quelques lancers de dés une petite aventure complètement impromptue. TABLE A : THÈMES. 01-40 Action/aventure 41-50 Comédie 51-65 Espionnage 66-80 Horreur 81-85 Mystère/suspense 86-90 Vengeance 91-95 Romance 96-00 Roulez deux fois. TABLE B : POINT DE DÉPART DE L'AVENTURE. 1. Au bord d'un immense lac/ bord de la mer 2 ...Contient : fou (4)...esclaves 17. Membre bani de la famille royale 18. Creatures des profondeurs 19. Inventeur génial, maisfou20. Un artéfact maléfique contrôlant ...(roulez une seconde fois). TABLE G : AIDES DU VILAIN. 01-05... [Détails]La Quête de l'Épée d'Argent
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Contient : fou (3)...kilométres de Torlynn se trouve un donjon en ruines. Il est dit que cet endroit est la demeure d'un magefou. Il y a trois printemps, un duo de trappeurs ont rapporté avoir vu une lumiére étrange la nuit... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 2-3 . Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume I. Dans le texte de l'aventure, les passages en italique peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des PNJ apparaissent ...
Fugitif à Vagestir
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Contient : fou (3)...vociférations : « traîtrise, mon frère arrêté, de ta faute, je n'y suis pour rien, etc. » Mais très vite,foude colère et de rage, il en vient aux mains et s'armant d'une branche, il le frappe violemment... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5 pour un groupe de 4-5 joueurs de niveau moyen par l'Equipe de Cerbere.org. TRAME GENERALE : La région est dirigée par un comte soucieux de rester au pouvoir. Le comte envoie se faire trucider tout un groupe qu'il suppose être ses opposants dans une région éloignée de tout. En effet, ils se feront massacrés par des hommes à la solde du comte. L'un d'eux s'enfuit et se cache, blessé, chez son frère à Vagestir ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : fou (3)...séances de crochets, pinces et marteaux triturant sa chair. Toute la ville parlait encore hier de l'aveu dufoubrûleur d'auberge, et se félicitait que les miliciens l'aient capturé si vite. Bien entendu... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
D20 - Mystara - La Quête de l'épée d'argent
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Contient : fou (3)...kilométres de Torlynn se trouve un donjon en ruines. Il est dit que cet endroit est la demeure d'un magefou. Il y a trois printemps, un duo de trappeurs ont rapporté avoir vu une lumiére étrange la nuit... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...