Le Guide des Métiers
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Contient : fou (11)...Capacités particulières. Bonus de 1 point aux jets de protection contre la paralysie, et les sorts de Peur. *Foude Guerre. Certain Prêtre de Rondra reçoivent, par grâce divine exceptionnelle, la faculté... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Le Livre des Arcanes
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Contient : fou (6)...insupportable. Si l'un ne parvient pas à détruire l'autre, dans un délais d'une semaine, l'un des deux devientfou(95% de chance) et dans trois cas sur quatre, ce sera le clone. Dans ce cas le sujet se... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Codex des Démons
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Contient : fou (4)...pour maintenir leur forme. En dessous de cette quantité de viande, un Démon Bouc devient littéralementfou-furieux. Il est alors prêt à sauter sur tout ce qu'il rencontre. DIVERS : Les sabots du démon... [Détails]Le Codex des Démons se propose de détailler toutes les variétés de Démons... Ambitieux projets, car il en va des « races » de démons comme de leur caractère : la diversité en est chaotique ! On peut cependant les classer selon une nomenclature, très arbitraire mais fonctionnelle, qui permettra au profane de se retrouver dans l'inextricable jungle des rapports démoniaques ! En tout, ce ne sont pas moins de 7 chapitres qui nous seront nécessaires pour « faire le tour » du sujet avec la précision qui ...
Le Livre des Sorts
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Contient : fou (3)...insupportable. Si l'un ne parvient pas à détruire l'autre, dans un délais d'une semaine, l'un des deux devientfou(95% de chance) et dans trois cas sur quatre, ce sera le clone. Dans ce cas le sujet se... [Détails]C'est le Livre des Sortilèges. Quelques deux cents et quelques formules que se partagent Magiciens, Illusionnistes, Druides et Ensorceleuses. Présentées sous format Excel, vous trouverez pour chaque sortilège un ensemble organisé d'informations : - Sort : c'est là que vous trouverez le titre du sortilège - M : un chiffre à cet endroit vous permet de savoir que ce sort appartient à la sphère des Magiciens (1 : sort de base, 2 : sort qui relève d'une pratique poussée, 3 : sort à la limite de la ...
Codex des Monstres
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Contient : fou (3)...individus domestiques en apparence les deux premières années. Cependant, ces petits deviennent invariablementfou-furieux lors de leur troisième année ! COATL. (4 m de long)(L.B.) (serpent ailé, la queue... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Le Guide des Races
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Contient : fou (3)...arrête insoumise se ficha en son palais glorieux. Le Dieu cracha et lança au loin la chaire du poisson.Foude rage, il frappa du poing un arbre proche. Celui-ci en fut tout ébranlé, et de ses frondaisons... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Le Livre des Dieux
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Contient : fou (2)...bois. Cuirasse d'écaille (couleur blanche) et bouclier (fer ou bois). Bonus et Avantages : Capacité de 'foude guerre' (3% par niveau avant la première blessure, puis le double dans un second essais si... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...