Drôle de Pont
Ce scénario convient à toute espèce de Voyageurs, qu'ils soient aguerris ou non, deux ou six, haut-rêvants ou non : il faut surtout faire preuve d'astuce pour démêler l'affaire du pont, et il est même possible de la résoudre sans avoir à tirer l'épée. Le Gardien des Rêves dispose d'une grande latitude pour tirer l'histoire vers ce dont lui et ses joueurs ont envie : roleplay intense avec les Capricieux, enquête en ville, poursuite le long de l'eau, fracas et action... Il est même possible de raccourcir ...Contient : fouineurs... mais ce ne sont que des gamins, pas plus de douze ou treize ans, des galopins crocheurs de patte etfouineursde ruisseau. Ils se divisent en quatre bandes, les Crapauds, les Crachats, les Ecrevisses... [Détails]