Sekkou, Le Gardien de Pierre
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Contient : gardienSekkou, LeGardiende Pierre Rôle : Sekkou demeure dans un endroit proche des ruines de Cale, dans une carrière de granit abandonnée, le site comprend un ancien temple détruit. Parmi les décombres... [Détails]Rôle : Sekkou demeure dans un endroit proche des ruines de Cale, dans une carrière de granit abandonnée, le site comprend un ancien temple détruit. Parmi les décombres et les ruines trône un penseur de Pierre de plusieurs mètres de haut, c'est Sekkou que la magie de l'Eclipse à éveillé et incarné. Il garde le sanctuaire en prévision du retour des Dieux Anciens. Son incarnation est également une malédiction car il ne peut sortir des ruines. Des troupes ont tentées de s'emparer de l'endroit, mais ...
Légat, la voie du mal
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Contient : gardien (7)...zordrafins coriths, des savoirs pillés et entreposés. Dans les temples de l'Ombre, bien souvent c'est unGardiend'obsidienne qui endossera le rôle de Haut Légat. Rang : il existe 6 rangs dans la hiérarchie... [Détails]Cette courte aide de jeu se donne deux missions ; la première est de rassembler les infos sur les Légats, la seconde et non des moindres consiste à donner de l'ampleur à ce personnage parfois banalisé. D'après les informations que nous livre le Manuel de base de Midnight (1) il y aurait 6 divisions de pouvoir au sein de l'église de l'Ombre ; - Les Chasseur de sorcières. - Les Gardiens d'obsidienne. - Les Légats soldats. - Les Soeurs indulgentes. - Les Soigneurs umbrals. - Les Voix de l ...
Aedh Vidar Oden
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Contient : gardien (2)...pair. Lorsque le moment se fut sentir, Beirial lui confia une mission contre l'immortalité. Devenir leGardiende l'oeil d'Izrador, l'artefact qui permet de voir tout ce qui se passe sur les terres d'Eredane... [Détails]Rôle : Aedh Vidar Oden est le fils d'un Roi. Fils bâtard que le père vendit à l'Ombre comme esclave pour une poignée de deniers, pourvu qu'il disparaisse. Mais l'Ombre avait d'autres plans semble-t-il. Il fut entrainé dés sa jeunesse par des serviteurs de Beirial. Devant son opposition face à la magie, il fut fait de lui un Guerrier puissant, un commandant hors pair. Lorsque le moment se fut sentir, Beirial lui confia une mission contre l'immortalité. Devenir le Gardien de l'oeil d'Izrador, l ...
Rage
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Contient : gardien (2)...apercevoir une silhouette humanoïde dans la cascade, les chaines semblent toutes lui être reliées. C'est legardiende l'Astirax, quiconque met un pied au fond du gouffre déclenche sa fonction première... [Détails]Pré-introduction : Ce 2éme module suit la le premier Opus de Fire & Ice , Ce dernier peut être joué individuellement de la campagne Fire & Ice, il demandera tout de même quelques remaniements, mais d'ordres mineurs. Ce scénario ne suit absolument pas la trame principale de F&I, il n'est qu'un aparté (très court qui plus est) permettant aux personnages de se changer les idées. Synopsis. Ce scénario est prévu pour un groupe de personnages de niveaux 8 à 10. L'action se déroule ...
Campagne Midnight Evil : Inter arma silent leges
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Contient : gardien (2)...personne est éliminée - et peut recréer un nouveau personnage -. Durant le repas leur hôte - Légat Aedán,Gardiende la clé 9- leur explique qu'ils se trouvent dans l'une des forteresses du long rempart... [Détails]Synopsis : Les personnages sont niveau 1 d'alignement mauvais de préférence, neutre étant toléré. Bien que toutes les races et toutes les classes soient envisageables, les joueurs auront à coeur de créer des personnages capables de s'infiltrer dans les réseaux de la résistance et pouvant faire preuve de discrétion. Le joueur choisira sa lignée à partir des Lignées de l'Ombre1, il pourra également choisir des désavantages et avantages2. Les personnages ont été recrutés dés leur plus jeune ...
Nil sine numini
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Contient : gardien (2)...réseau de relations qu'il met à profit à chaque fois qu'il le peut. Haut Légat Eligiusz. Rôle : LégatGardiend'obsidienne de Bastion. Craint pour sa sévérité tout autant que pour l'apparente austérité... [Détails]Postulat et synopsis de départ : Dans le manuel « La colère de l'Ombre » page 14 et 33 il est fait mention des Vieilles routes. Succinctement il s'agit de lignes de forces magiques reliant deux points. Ces points sont en règle générale des mégalithes (pierres levées, dolmen, cercles de pierres, cairn, tumulus...). Dans les temps immémoriaux, les Elthedars les utilisaient pour sillonner Aryth, mais le secret fut en partie perdu. Nul ne sait aujourd'hui comment les façonner, seuls quelques druides ...