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  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr DragonlanceLe Globe de Krynn

    sur L' Antre du Maître de Krynnjeu de role au format image (88 Ko)

    Contient : globe (2)
    Le Globe de Krynn Le Globe de Krynn : 1024x768 (89k). [Détails]
    Le Globe de Krynn

    Le Globe de Krynn : 1024x768 (89k).

  • Inspiration

    jdr Aventures dans le Monde IntérieurVoyage au Centre de la Terre

    sur Les Ludopathesjeu de role

    Contient : globe (67)
    ...pas qu'il parlât couramment les deux mille langues et les quatre mille idiomes employés à la surface du globe, mais enfin il en savait sa bonne part. Il allait donc, en présence de cette difficulté, se... [Détails]
    Voyage au Centre de la Terre

    Jules Verne. Édition du groupe « Ebooks libres et gratuits ». I - Le 24 mai 1863, un dimanche, mon oncle, le professeur Lidenbrock, revint précipitamment vers sa petite maison située au numéro 19 de Königstrasse, l'une des plus anciennes rues du vieux quartier de Hambourg. La bonne Marthe dut se croire fort en retard, car le dîner commençait à peine à chanter sur le fourneau de la cuisine. « Bon, me dis-je, s'il a faim, mon oncle, qui est le plus impatient des ...

  • Scénarios

    jdr EberronLa campagne du dracogramme de la mort : À la fin des
    temps

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (2.7 Mo)

    Contient : globe (50)
    ...leur quête, mais il faudra redoubler d'efforts pour ne pas succomber au dernier instant. La quête du Globe d'Eptor'cix, l'artefact ultime des géants, est un secret très bien gardé. Seul un illithid du... [Détails]
    La campagne du dracogramme de la mort : À la fin des temps

    Les Damnés de la Treizième Marque arrivent au bout de leur quête, mais il faudra redoubler d'efforts pour ne pas succomber au dernier instant. La quête du Globe d'Eptor'cix, l'artefact ultime des géants, est un secret très bien gardé. Seul un illithid du nom de Xor'chylic semble en connaître un peu sur le sujet, mais le vicieux flagelleur ne daignera pas livrer ses renseignements à n'importe qui. L'aventure se poursuivra dans la très crainte Ashtakala, où les personnages, traqués par les ...

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  • Scénarios

    jdr EberronLa campagne du dracogramme de la mort : Deux pieds
    dans la Tombe

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (8.6 Mo)

    Contient : globe (21)
    ...passe à l'attaque. Déroulement du combat. S'il a entendu du grabuge, Anator se sera préparé en lançant globe d'invulnérabilité partielle, peau de pierre et champ de force sur lui-même. Dans le combat,... [Détails]
    La campagne du dracogramme de la mort : Deux pieds dans la Tombe

    Dans « deux pieds dans la Tombe », les personnages pénètrent enfin au coeur du repaire de la maîtresse des morts. L'enquête sur leur ennemi touche à sa fin, il faudra à présent être courageux et intelligent pour se démener dans l'immense complexe de la liche. Les dangers sont nombreux, les personnages devront faire face à des ennemis toujours plus puissants pour dénicher les secrets enfouis dans les bibliothèques mais aussi dans les crânes des résidents du château de Malmoelle. En se débrouillant ...

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  • Scénarios

    jdr Donjons et DragonsLa Montagne au Plumet Blanc

    sur Asmodéejeu de role au format pdf (3.9 Mo)

    Contient : globe (20)
    ...suspendus au plafond par des fils d'adamantium (solidité 20, pr 2) à 2 mètres du sol. A l'exception du Globe 6 (voir ci-après), le fait de les secouer révèle que chaque globe contient un ou plusieurs objets... [Détails]
    La Montagne au Plumet Blanc

    Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...

  • Scénarios

    jdr EberronLa campagne du dracogramme de la mort : Cryptogrammes
    et assassins

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (2.3 Mo)

    Contient : globe (18)
    ...contre la marque qu'elle compte bientôt étendre sur le continent entier (au moyen du puissant artefact, le Globe d'Eptor'cix). La liche mobilise donc maintenant ses forces sur les personnages (ainsi que... [Détails]
    La campagne du dracogramme de la mort : Cryptogrammes et assassins

    Après avoir fui l'antre de la liche, les personnages mettent à nouveau pied à terre sur le Khorvaire, et ce nouveau retour à la dure réalité du monde va se faire ressentir de plus en plus. Les personnages devront à nouveau faire face à leurs ennemis, mais aussi à leurs alliés occultes et respecter les pactes qu'ils avaient pu passer précédemment avec eux, sous peine de se retrouver une fois encore la cible de leur fureur. Tout en fuyant les organisations qui les poursuivent, les personnages ...

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  • Scénarios

    jdr EberronLa campagne du dracogramme de la mort : Introduction

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (1.1 Mo)

    Contient : globe (17)
    ...des recherches, grâce à son influence et les nombreux hommes à sa botte, sur un certain artefact, le globe d'Eptor'cix (voir les sous-chapitres suivants), et de l'autre côté les sectes du Dragon Au-Dessous... [Détails]
    La campagne du dracogramme de la mort : Introduction

    Une campagne pour D&D 3.5, par Krahor du niveau 1 au niveau 20. Pour jouer cette campagne, vous aurez besoin du manuel suivant : Eberron - Univers. Introduction : La campagne du dracogramme de la mort. Ce document présente la campagne du dracogramme de la mort. Il a pour but de préparer entièrement le maître du jeu qui voudrait faire jouer cette campagne, en résumant l'intrigue et en détaillant les problèmes auxquels il pourra être confronté. Ce document explique aussi ...

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  • Scénarios

    jdr Marvel Super HérosLe Jour d'Octopus

    sur Swarm of Heroesjeu de role au format pdf (1.8 Mo)

    Contient : globe (16)
    ...génie malfaisant. Les autres Vengeurs et les Quatre Fantastiques sont occupés dans d'autres parties du globe, je dois partir les aider. Vous quatre êtes les seuls à pouvoir mettre fin à cette menace qui... [Détails]
    Le Jour d Octopus

    INTRODUCTION : Vous voulez jouer aux super-héros de Marvel ? Ça, c'est une idée géniale ! Vous avez lu les livrets de règles? Non ? Alors, dépêchez-vous de lire le Livre des Combats qui se trouve dans la boîte, si vous voulez jouer les différents « Combats ».Mais si vous voulez jouer l'aventure en entier, il vous faudra lire attentivement le Livre des Règles. Cette aventure se compose de sept chapitres. Vous n'avez pas besoin de les connaître tous pour commencer, mais il vaut mieux lire entièrement ...

  • Scénarios

    jdr L'Appel de CthulhuBalade à Dunwich

    sur Toc : Trouver Objet Cachéjeu de role au format zip

    Contient : globe (10)
    ...Mais attention, ces paroles, une fois dites, conservent leur pouvoir pendant cent ans. Si bien que le globe invoqué apparaît, durant cette période, lorsque les étoiles lui sont propices. Il peut donc surgir... [Détails]
    Cette aventure est prévue pour 4 à 6 investigateurs, débutants ou confirmés, qui se connaissent tous et vivent à proximité de la célèbre ville d'Arkham. Le scénario s'inspire très librement d'une nouvelle d'H.P. Lovecraft nommée La Couleur tombée du ciel (issue du recueil du même nom, collection Présence du Futur n°4,Denoël). Arkham 1928 : Le 27 juin 1928, en début d'après-midi, l'un des investigateurs, un universitaire de préférence (ou un professeur en retraite...), reçoit un télégramme ...
  • Scénarios

    jdr EberronLa campagne du dracogramme de la mort : le souffle
    de la prophétie

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (4.8 Mo)

    Contient : globe (8)
    ...apparemment très ancien a été posé, sans doute pour être étudié. Le titre est très clair : il parle du globe d'Eptor'cix. Les personnages peuvent s'en saisir, il se révèlera extrêmement utile par la suite... [Détails]
    La campagne du dracogramme de la mort : le souffle de la prophétie

    Ce chapitre de la campagne des Damnés de la Treizième marque fait suite au chapitre 3 de cette même campagne. Les personnages ont fouillé l'Aërenal, et ont appris qu'ils trouveraient la réponse à leurs questions sur le continent des dragons : l'Argonesse. Accompagné de leur ami Erky, rencontré en Aërenal, ils onttraversél'océanàbordde leurnavire,etarriventsurlescôtesSérènes,oùviventcesdangereuxbarbares qui défendent l'entrée dans le continent. Ils devront alors traverser l'Argonesse, en faisant ...

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