Biohazard (Resident Evil RPG) - Les Règles
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Contient : grenades (5)...pour fusils mitrailleurs se présentent sous forme de chargeurs contenant 30 munitions. MUNITIONS LANCE-GRENADES: Lesgrenadespour lance-grenadesqu'elles soient "classiques", incendiaires au napalm ou... [Détails]Le chapitre précédent vous a décrit la manière de créer un personnage. Ce chapitre-ci vous expliquera comment gérer les actions des personnages. Si vous souhaitez être MJ vous devez impérativement lire ce chapitre, c'est en effet le meneur (et lui seul) qui sera l'arbitre de la partie, celui qui fera appliquer les règles et qui aura le dernier en mot en cas de contestation d'un des joueurs. Les règles peuvent vous sembler obscures de prime abord, aussi n'hésitez pas à les relire 2 ou 3 fois ...
Armes supplémentaires (et modifications)
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Contient : grenades (2)...ménage,même si c'est pas catastrophique). + J'ai considérablement revu à la baisse le rayon d'action desgrenadesà fragmentation. + J'ai aussi revu un peu l'ensemble des fusils à pompe,vu qu'ils utilisent... [Détails]+ Pas de modifications particulières pour les pistolets automatiques de 9mm. + Léger abaissement de la cadence du Desert Eagle (gros recul et masse énorme (+2 kilos chargé) le rendent difficile à manœuvrer). + Plus que deux modèles de revolver : en .357 mag (Colt Python) et .44 mag (SW M629).Les revolvers devraient avoir un temps de rechargement de 2 tours en l'absence de speed loader (le speedloader est une espèce de rondelle de plastique qui permet d'injecter dans le barillet les six balles ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - Présentation
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Contient : grenades (2)...jumelle à vision nocturne compacte et d'une lampe torche Mag-lite. A cela est adjoint, si besoin est, desgrenadesanti-personnelles digitalisées avec minuteur ainsi que des flashbangs à puce électronique... [Détails]Chronologie : Dire que la chronologie de la série des Resident Evil à travers les différents jeux, les multiples versions et les produits dérivés est un modèle de cohérence serait mentir. Il y a des erreurs. Il y a des incohérences et des contradictions. Toutefois, le maximum a été fait pour recouper la majorité des informations présentées dans cette chronologie. Quelques détails tirés des romans ont aussi été intégrés (quand ils n'étaient pas en désaccord avec les informations ...
Resident Evil, les JDRA
sur Dices
Contient : grenades...horreurs créées par ses savants fous : l'immonde 'Licker', le redoutable 'Nemesis' (faites un plein stock degrenades!), et naturellement, les hordes de zombies putréfiés, avides de chair humaine qui... [Détails]Avec la sortie le 13 mars prochain de son cinquième volet et celle du film d'animation 'Degeneration', directement en DVD et Blu-Ray Disc, la saga 'Resident Evil' revient en force en ce début d'année 2009. L'occasion idéale, donc, pour parler des deux JDRA existants, parus en français, et prenant pour cadre cet univers fantastique ô combien original. I. DISSECTION D'UN SUCCES :. Car 'Resident Evil' (j'emploierai pour la suite de cet article le titre générique, par souci de commodité, sans préciser ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - Créatures
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Contient : grenades...Poings 2D6+1 (FOR+AGL) Tentacule empoisonné 3D6+2 (FOR+AGL) Crachat empoisonné 1D6+1 (AGL+PER) Lance-grenades4D6+2 (AGL+PER) Protection Armure (7/50) Points de vie 125 (+régénération). Les hunters : Les... [Détails]Voici une description des principales créatures croisées aux détours de la saga. Les fans remarqueront que toutes les créatures entraperçues ne sont pas décrites mais vu le nombre impressionnant de créatures existantes et les différentes versions de chacune d'entre elles suivant les jeux (voire même les plates-formes), cette présentation aurait été fastidieuse et vaine. Ici sont donc décrites les horreurs incontournables. Données techniques : CARACTERISTIQUES : Les créatures présentées ...
Spécialités
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Contient : grenades...tirs en rafale Armes à feu +2 4. Goniométrie +1 aux jets radio Communication +3 2. Grenadier Portée desgrenadespasse à for x 5 mètres 8. Lames mortelles +1 aux dégâts d'armes blanches Armes Blanches... [Détails]Nom Effet Nécessite Coût : Anticorps +1 aux jets de résistance au poison 8. Armure Lourde Sacrifie 1pt d'armure supplémentaire 8. Armurier expérimenté Divise par 2 le temps de customisation Customisation +2 4. Bluff +1 aux jets d'intimidation Commandement +2 4. Briseur de serrures +1 aux jets de crochetage Crochetage +2 4. Brute Force +1 / Esprit -1 Corps à corps +2 4. Chirurgien de terrain +1 PV soigné Soigneur expérimenté 4. Constitution forte Constitution +1 / Agilité -1 8. Finesse +1 ...