Le Guide des Métiers
sur R.E.D.O.N. au format (4.5 Mo)
Contient : guerrier (156)...admiration et de ma dévotion. Les conditions de départ. Les Aigletiers sont régis par les règles de base duGuerrier(Jets de Protection, accès aux bottes...). Ils utilisent la Cadence de combat N°2 (celle... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Le Guide des Races
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Contient : guerrier (27)...royaumes... Une trêve qui ne sera que rarement troublée durant plusieurs siècles. -205 du P.C. L'instinctguerrierAmazone s'éveille. Inquiète des rumeurs concernant l'arrivée de colons humains venus du... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Les Classes de Personnages
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Ces quelques lignes sont destinées à une présentation sommaire des classes de personnages (ou métiers) qu'il est possible de jouer, dans l'univers médiéval fantastique de R.E.D.O.N. Cette liste est exhaustive quant aux métiers dis 'classiques', pour les autres classes, dites 'inhabituelles', il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur jouabilité. - ACROBATE : spécialisation de voleur (voir cette classe). S'il a atteint le niveau 5 et s'il possède au moins une ...Contient : guerrier (17)... Il peut ainsi mêler des connaissances basiques en magie et une certaine expérience de voleur, ou deguerrier... L'Aventurier est par essence un anti-spécialiste ! - BARBARE : minima de base : COU 12 / FO... [Détails]Codex des Monstres
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Contient : guerrier (16)...Chaque tête dirige « son » bras, et peut ainsi combattre de façon tout à fait autonome. FIMIR. FimirGuerrier. (2,10 m)(L.N.) (peau épaisse grise-brune, sans pilosité, plaques de chitine) (Nb rencontré... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Le Livre des Règles
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Contient : guerrier (15)...communication, ou Mlle Martine Durant, comptable dans une PME, mais bien totalement Drahcir fils de Aulc,Guerrierdu nord, ou encore Amazonia la terrible-naine-au-coeur-pur, Gardienne de la Cité de Loke... [Détails]Toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage, à la gestion des déplacements, des combats... En prime : la grande réponse à LA question : qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? I. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? Qu'est-ce que le jeu de rôle ? C'est LA question ! Et il n'est pas facile de fournir UNE réponse... Je vais pourtant tenter de relever le défi (on ne laisse pas un gant à terre lorsqu'on est preux Chevalier !), et je vais vous livrer LES réponses qui me viennent en général lorsqu ...
Le Livre des Armes
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Contient : guerrier (13)...Attaque et de Parade sont issus de la différence avec 16 de la note d'Adresse du combattant (pour unguerrieravec une Adresse à 18 : aucun malus ni bonus d'Att ou de Prd) (pour unguerrieravec une Adresse... [Détails]Vous trouverez dans ces pages des informations techniques sur les Armes et les Protections dans le système de jeu de R.E.D.O.N. Cette présentation est exhaustive et présente les éléments propres à la culture dominante d'Ilvanir, tout comme les armes et protections propres aux peuples venus des autres régions de Dère. Nombre de ces armes vous sont déjà connues, que vous soyez habitués des jeux de rôle de longue date ou amateurs de films de cape et d'épées et autres Conan (le Barbare bien sûr, référence ...
Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : guerrier (8)...deux types distincts : - celles qui évoluent en rapport avec le niveau du métier de base du Chassemor (Guerrier, Voleur, Moine-Guerrier...). - celles relatives au Rang du Chassemor dans la Société Secrète... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...
Le Livre des Dieux
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Contient : guerrier (7)...Offrandes : armes, cuirasses et trophées conquis de haute lutte. Servants : Famerlor, demi-dieu, maître-guerrierdes dragons ; Kor, fils de Rondra et de Famerlor, le « seigneur sanguinaire des batailles... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Encyclopedia Ilvaniris
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Contient : guerrier (4)...appréciation des Maîtres de Jeu. C'est au joueur de proposer une origine particulière, s'il le souhaite (« monguerrierpourrait être le fils d'un commerçant aisé des faubourgs de Pavis, un Tavernier installé... [Détails]L'encyclopédie Ilvanirienne... Le sujet est naturellement vaste évidemment. D'ailleurs trop vaste, sans doute, pour un seul ouvrage. Aussi certains éléments ont été volontairement extraits de ce travail encyclopédique pour être présenté ailleurs, dans d'autres livrets. C'est le cas des armes et des armures, qui font l'objet d'un livre particulier. C'est le cas aussi des références et des travaux géographiques, présentés dans un autre ouvrage. C'est enfin le cas de l'histoire et de la religion qui ...
Traité de Théologie générale
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Mon propos n'est pas ici de faire l'apologie de mon dieu ni de telle autre divinité mais bien de tenter de présenter, avec un constant soucis d'objectivité, les différents cultes pratiqués en Ilvanir. Cet ouvrage présentera donc une liste assez complète des divinités vénérées sur notre continent, ordonnées par peuples. En premier lieu, figureront les dieux oeuvrant pour le bien, puis, ceux travaillant dans un but de neutralité. Pour des détails ou explications sur les créatures malfaisantes, ...Contient : guerrier (2)...rapines. Son emblème est la hache. Volkom. Dieu du feu, de la chasse et de la mort. Il est représenté enguerrieravec un arc et une flèche enflammée sertie d'une tête de mort. Tulvar. Dieu des vents et... [Détails]