Campagne Chevalier du Passé : Les disparus d'Aresbourg
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Contient : gobelins (10), hauts (3)...passage dans la région et se feront remarquer par l'assistance qu'ils porteront à un convoi attaqué par desgobelins. Ils peuvent aussi avoir été invités par l'un des parents de la famille de l'un des... [Détails]1er volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5 par Asilurth et Pitche pour http://www.cerbere.org. Dans la ville d'Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si innocents qu'ils paraissent puisque simulés. Ils vont ainsi mettre le pied dans les rouages d'une intrigue et d'un complot de grande envergure où ils pourraient bien finir broyés tant les intérêts sont grands ...
La cathédrale des cimes
sur Eastenwest
Contient : gobelins (10), hauts...cathédrale soit construite, et éventuellement que le côté sacré du temple lui fait peur... L'attaque desgobelinsAvant que l'ouvrier blessé n'ait pu reprendre ses esprits intervient un événement bouleversant... [Détails]Ce scénario plutôt destiné à des joueurs ' fins ' et à des personnages de niveau 3-4 peut se placer dans n'importe quel ' setting ', pour peu que l'on retrouve les ingrédients suivants : une frontière montagneuse entre deux nations plutôt tendues, un pouvoir religieux influent et une race naturellement ' agressive ' comme des orques. Les personnages seront confrontés à des faits mystérieux qui leur feront sans doute soupçonner un parti innocent, et vont risquer de rater les véritables coupables ...
Mini-dossier sur le Nord : Les Marches d'Argent
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Contient : gobelins (3), hauts (7)...le résultat de leurs agissements. Par exemple, il ne s'agit plus d'aller massacrer un pauvre groupe degobelinsmais d'éviter l'empoisonnement d'une source (indispensable aux paysans du coin) par desgobelins... [Détails]Vous trouverez dans ce dossier du matériel pour construire convenablement une campagne ayant pour cadre les régions du Nord de Faêrun, les Marches d'Argent. Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les trois livres de base de Dungeons & Dragons et le livre d'univers des Royaumes Oubliés (cf. p 157 à 160). Bien sûr, si vous disposez du supplément de campagne «les Marches d'Argent», l'utilisation des informations de cet Internet plus ne pourra qu'enrichir vos campagnes dans cette région. ...
D20 - Fort Ruksar
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Contient : gobelins (6), hauts (2)...attendra les personnages se déroulera lors d'une des étapes de la caravane, lorsqu'une horde de pillardsgobelinsmontés sur des loups géants s'en prendra à eux, dans l'espoir de dérober les marchandises... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
Fort Ruksar
sur Le Scriptorium au format (976 Ko)
Contient : gobelins (6), hauts (2)...attendra les personnages se déroulera lors d'une des étapes de la caravane, lorsqu'une horde de pillardsgobelinsmontés sur des loups géants s'en prendra à eux, dans l'espoir de dérober les marchandises... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...
Fort Roanoke
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : gobelins (3), hauts (2)...renseignements : - au nord, entre Bois d'Epines et Bois d'Hiver, les montagnes grouillent d'orques et degobelins. Récemment, toutes les tribus se sont unies sous la bannière d'un certain Gorgloch, qui... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 7-8. Les aventuriers sont embauchés pour une mission de secours dans les montagnes du Nord. Sous terre, dans les airs, les aventuriers auront cette fois-ci vraiment l'occasion de prouver qu'ils sont des héros. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. INTRODUCTION : Nous sommes à Fort Roanoke, à une quinzaine de kilomètres en amont de Port Li berté, en plein coeur de la vallée Sauvage. Fort Roanoke compte ...
Sur un grand Echiquier
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Contient : gobelins (3), hauts...1d8 points de dégâts s'ils ne réussissent pas un Jet de Réflexe DD 10. Ensuite, leurs assaillants, desgobelinset kobolds leur envoient une bordée de projectiles diverses (flèches, pierres, javelots)... [Détails]Au début, les PJ'S sont bien faibles et se faire capturer est chose facile. Mais s'échapper, découvrir une vaste et lucrative combine et déjouer ce large trafic, ça c'est héroïque, digne des plus grands aventuriers ! Meneur, je vous invite à placer vos joueurs sur un plateau d'échecs où ils ne seront pas de simples pions ! Une aventure épique et héroïque ! PRÉAMBULE : 1. SYNOPSIS : Les PJ'S de passage se verront amenés de force ...
Races mythiques
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Contient : gobelins (3), hauts...animérent une armée de soldats de pierre, mais malgré la puissance apportée par cette force de frappe, lesgobelinsmassacrérent les nains et seul un petit nombre d'entre eux réussit à s'échapper. Les... [Détails]Anaema : Bien que leur apparence soit humaine, les Anaema sont une race d'humanoide insubstanciel qui vit sur le plan matériel sans pouvoir le toucher complétement. Les Anaema semblent etre un peuple sombre, focalisés sur leur propre existence et rancuniers envers les difficultés qu'elle leur impose. Ils ont fait des sociétés humaines leur demeure, mais reste à l'écart, ayant construit des enclaves pour leur propre peuple. Bien que leurs voisins puissent les trouver étranges, les ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : gobelins, hauts (2)...nombreux services à la société en aidant ses camarades à la débarrasser de diverses menaces comme desgobelinsou des mages sournois. Bien sur, il en a souvent profité pour grossir ce qu'il appelle son... [Détails]Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : gobelins (2), hauts...wall = mur renforcé par magie ; donjon (type de mur) ; cf. GdM107. Maglubiyet = Maglubiyet ; divinité (gobelins, hobgobelins) ; cf.gobelins, MdM105. magma mephit = méphite magmatique (m) ; créature. magmin... [Détails]