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  • Aides de Jeux

    jdr Les Secrets de la 7ème MerCompendium de sorcellerie

    sur Le Capharnaüm de Grolfjeu de role au format pdf (1.3 Mo)

    Contient : héroïsme (143)
    ...glamour. Lorsqu'ils sont confrontés à la sorcellerie des sidhes, les MacEachern ont toujours un dé d'héroïsme (qu'ils ne peuvent pas dépenser), ce qui signifie que tous les sorts qu'on leur lance ne durent... [Détails]
    Compendium de sorcellerie

    Ce compendium destiné tant aux meneurs de jeu qu'aux joueurs vous permettra d'avoir toutes les toutes les toutes les toutes les écoles de sorcellerie officielles, ainsi que tous les avantages magiques pour les Secrets de la Septième Mer . Il contient également une compilation des fiches parues sur le site du Capharnaüm de Grolf (http://www.grolf.fr/ ). En plus, vous trouverez les règles de création d'un personnage sorcier et quelques ...

  • Aides de Jeux

    jdr Les Secrets de la 7ème MerEcole de sorcellerie : Glamour

    sur Le Capharnaüm de Grolfjeu de role au format pdf (103 Ko)

    Contient : héroïsme (54)
    ...capacité d'apprenti de n'importe quelle compétence de Glamour que vous connaissez en utilisant un dé d'héroïsme. Les dés de Glamour Les dés de Glamour s'utilisent de la même façon que les dés d'héroïsme... [Détails]
    La magie Glamour tire parti de l'énergie ambiante générée et entretenue par les esprits légendaires et les croyances populaires. En faisant appel à ces esprits, un sorcier Glamour peut attirer sur lui leur faveur à travers leur puissance, leur force, et leurs pouvoirs. Chacun favorise un trait particulier (mentionné en italique) et apporte une compétence. Un sorcier ne peut maîtriser qu'une seule compétence par trait impacté. Compétences : - Anne du Vent (Dextérité) : accélère toutes les actions ...
  • Variations : GN, JdR sur Internet

    jdr GurpsAdaptation du jeu de rôle Thoan au système GURPS

    sur Des Jeux & des Histoiresjeu de role au format pdf (672 Ko)

    Contient : héroïsme (27)
    ...GURPS. Conversion : Thoan GURPS 2.6 6 2.6* 7 3.1 8 3.2 9 3.3 10 3.4 11 3.5 12 3.6 13 3.6* 15 4.1 17. Héroïsme : Chaque personnage commence le jeu avec un score précis dans la caractéristique héroïsme.... [Détails]
    Adaptation du jeu de rôle Thoan au système GURPS

    Ce document présente l'adaptation du jeu Thoan aux règles de GURPS. L'univers de Thoan nous a toujours beaucoup plu, mais les règles de ce jeu, que nous jugeons inefficaces et incomplètes, on toujours été un frein à son utilisation. Et c'est à l'issue d'une séance de jeu, alors que nous discutions des parties à venir, que l'idée a surgit : pourquoi ne pas adapter l'univers de Thoan aux règles de GURPS ? Après tout, il y a de nombreux précédents, et la tâche ne semblait pas insurmontable au ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr MahamothMahamoth : Le Livre des Missionnaires

    sur Le Terrierjeu de role au format zip (11.5 Mo)

    Contient : héroïsme (26)
    ...touche. Un personnage a un nombre de points de vitalité égal à 10 plus son score de Vigueur. Les points d'héroïsme : Chaque personnage possède des points d'héroïsme qu'il pourra utiliser de diverses manières... [Détails]
    Mahamoth : Le Livre des Missionnaires

    Ce chapitre est entièrement consacré à l'aspect technique de Mahamoth - création des personnages, résolution des actions et des conflits, gestion des personnages non-joueurs, pouvoirs des tox et arts de combats, mystères des chants du créé, etc.. Le système de Mahamoth est une adaptation du système de jeu de « The Barbarians of Lemuria » édité par Beyond Belief Games, avec l'accord de son auteur Simon Washbourne. Définitions et principes de base : Les personnages de Mahamoth sont d'abord définis ...

    Voir la série d'articles

  • Lieux Mythiques

    jdr Les Secrets de la 7ème MerLes nations de Théah : Empire du Croissant de Lune

    sur Le Capharnaüm de Grolfjeu de role

    Contient : héroïsme (22)
    ...exister qu'entre vous et un unique cheval; aucune autre race de monture ne conviendra. En dépensant un dé d'héroïsme et une action, vous pourrez transférer une blessure grave de vous vers votre cheval... [Détails]
    Les nations de Théah : Empire du Croissant de Lune

    Terre de contrastes où se côtoient tribus nomades et peuple des villes, déserts et montagnes, marchands et guerriers, poètes et savants, l'Empire du Croissant de Lune apporte à Théah un parfum tout droit sorti des Mille et Une Nuits. Inspiré directement de l'Empire Ottoman et de sa culture turco-arabe, il amène un brin d'exotisme et de mystère pour des escapades originales vers l'Orient. Politique Personnalité ...

  • Aides de Jeux

    jdr Les Secrets de la 7ème MerL'Empire du Croissant de Lune

    sur Le Capharnaüm de Grolfjeu de role au format pdf (424 Ko)

    Contient : héroïsme (22)
    ...exister qu'entre vous et un unique cheval; aucune autre race de monture ne conviendra. En dépensant un dé d'héroïsme et une action, vous pourrez transférer une blessure grave de vous vers votre cheval... [Détails]
    L Empire du Croissant de Lune

    Terre de contrastes où se côtoient tribus nomades et peuple des villes, déserts et montagnes, marchands et guerriers, poètes et savants, l'Empire du Croissant de Lune apporte à Théah un parfum tout droit sorti des Mille et Une Nuits. Inspiré directement de l'Empire Ottoman et de sa culture turco arabe, il amène un brin d'exotisme et de mystère pour des escapades originales vers l'Orient. Régime : Monarchie. Dirigeant actuel : Sultan Timur Aslan Cihangir. Capitale : Iskandar. Le gouvernement de ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr RuneQuestRègles OGL : Améliorer son Personnage

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (1.2 Mo)

    Contient : héroïsme (21)
    ...agi en héros, ce qui donne une fourchette de 1 à 5 Jets d'Amélioration attribués par histoire. Points d'Héroïsme : Dans la plupart des histoires, chaque personnage a droit à deux Points d'Héroïsme. Ceci... [Détails]
    Règles OGL : Améliorer son Personnage

    Jets d'Amélioration : Dans la plupart des histoires, chaque personnage a droit à trois Jets d'Amélioration. Ceci peut être modifié si le personnage s'est particulièrement mal comporté ou au contraire s'il a agi en héros, ce qui donne une fourchette de 1 à 5 Jets d'Amélioration attribués par histoire. Points d'Héroïsme : Dans la plupart des histoires, chaque personnage a droit à deux Points d'Héroïsme. Ceci peut être modifié si le personnage s'est particulièrement mal comporté ...

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  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr AsgardAsgard : les Règles du Jeu Clé en Mains

    sur Les 12 Singesjeu de role au format pdf

    Contient : héroïsme (19)
    ...par un chiffre que le joueur fait varier lorsque son personnage est affaibli ou blessé. Les points d'héroïsme : Chaque PJ dispose de points d'héroïsme permettant d'accomplir des exploits - cf. Fiche 2... [Détails]
    Asgard : les Règles du Jeu Clé en Mains

    Fiche 1 : le personnage. Clé en main propose une sélection de dix PJ prêts à l'emploi. Chacun fait l'objet d'une feuille de personnage. Choisir un personnage : Au recto d'une feuille de personnage se trouvent une illustration du personnage, son nom et des éléments d'historique et de personnalité. Le nom et les éléments d'historique et de personnalité ne sont qu'indicatifs. Avec l'accord du MJ, un joueur peut les adapter afin de jouer un personnage qui lui convienne. L'illustration elle-même ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr SolipcitySolipcity : les Règles du Jeu Clé en Mains

    sur Les 12 Singesjeu de role au format pdf (929 Ko)

    Contient : héroïsme (19)
    ...par un chiffre que le joueur fait varier lorsque son personnage est affaibli ou blessé. Les points d'héroïsme : Chaque PJ dispose de points d'héroïsme permettant d'accomplir des exploits - cf. Fiche 2... [Détails]
    Solipcity : les Règles du Jeu Clé en Mains

    Fiche 1 : le personnage. Clé en main propose une sélection de dix PJ prêts à l'emploi. Chacun fait l'objet d'une feuille de personnage. Choisir un personnage : Au recto d'une feuille de personnage se trouvent une illustration du personnage, son nom et des éléments d'historique et de personnalité. Le nom et les éléments d'historique et de personnalité ne sont qu'indicatifs. Avec l'accord du MJ, un joueur peut les adapter afin de jouer un personnage qui lui convienne. L'illustration elle-même ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr 2012 : Extinction2012 - Extinction : les Règles du Jeu Clé en Mains

    sur Les 12 Singesjeu de role au format pdf

    Contient : héroïsme (19)
    ...par un chiffre que le joueur fait varier lorsque son personnage est affaibli ou blessé. Les points d'héroïsme : Chaque PJ dispose de points d'héroïsme permettant d'accomplir des exploits - cf. Fiche 2... [Détails]
    2012 - Extinction : les Règles du Jeu Clé en Mains

    Fiche 1 : le personnage. Clé en main propose une sélection de dix PJ prêts à l'emploi. Chacun fait l'objet d'une feuille de personnage. Choisir un personnage : Au recto d'une feuille de personnage se trouvent une illustration du personnage, son nom et des éléments d'historique et de personnalité. Le nom et les éléments d'historique et de personnalité ne sont qu'indicatifs. Avec l'accord du MJ, un joueur peut les adapter afin de jouer un personnage qui lui convienne. L'illustration elle-même ...

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