La campagne d'Arnor : 3 - Traquenard à Tharbad
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25 Girithlon 1405 du Troisième Age : Après la rencontre avec le Warg qui parle et les événements survenus à la Dernière Auberge puis à Tharbad avec une tentative avortée de torture de l'alchimiste Dirhavel (présenté comme un émissaire du Roi Sorcier) et le rendez vous avec le Warg à Rumil, les aventuriers sont de retour à Tharbad, où il fait encore et toujours un froid glacial. La fin de l'année est toute proche, et les habitants de la ville s'affairent à préparer les grandes festivités du Yule ...Contient : hiri (23)...la lettre est un faux habilement fabriqué, et le colis a été « volé » à son propriétaire, un puissantHiride Tharbad. Le colis renferme un collier en argent, une boite à musique (dans laquelle est cachée... [Détails]La campagne d'Arnor : 9 - L'Ombre du Vieux Moine
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Récapitulatif : Une bien étrange prophétie a été révélée aux aventuriers. L'Oracle parlait de trois hommes par qui une menace planait sur l'ensemble des Terres. La première personne, le Possédé, a selon toute logique été récupéré. Il s'agissait du fils cadet du seigneur de Beldwin. La seconde personne est un vieux moine, et la troisième est Ervath, ancien mort en sursis. Tout indique que ces personnes se sont dirigés vers ...Contient : hiri (5)...Larach Duhnnan. Il y a aussi quelques notes sur les régions du Cardolan (l'équilibre fragile entre lesHiri), et notamment de la ville de Lond Gwathló (qui sera plus tard connue sous le nom de Sudúri)... [Détails]La campagne d'Arnor : 10 - Les Mystères d'Eryn Vorn
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Préambule : Les aventuriers partent en direction de la forêt mystérieuse d'Eryn Vorn, pour tenter de rattraper un agent du Vieux Moine, un certain Haarith (plus connu sous le sobriquet de Sournois), un homme au teint assez hâlé, avec une tunique marron sale, des cheveux noirs assez longs. Il est accompagné par plusieurs hommes à cheval, et peut être aussi sûrement de Luinmîr, l'unique fille de Hir Calentir, enlevée au cours du festival d'Erukyermë. Les traces vont d'abord les conduire ...Contient : hiri (3)...arrivée, le site est loin d'être abandonné. Les traces des fuyards (qui détiennent la fille d'un puissantHiri, sous le commandement de Haarith alias le Sournois) conduisent droit vers les ruines, vers... [Détails]La campagne d'Arnor : 4 - La Demande de Silmarien
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Ce scénario se glisse dans 'Traquenards à Tharbad' et demandera au plus une soirée dans Tharbad aux personnages pour ensuite continuer leur enquête sur les voleurs du Hiri... Après son intervention contre les voleurs dans les quartiers malfamés de Tharbad et quelques paroles échangées, Silmarien fait une demande assez loufoque aux personnages : 'Vous savez, dit-elle, mon mari est assez pris avec ses recherches... celles-ci vont bien sur m'être profitables à moi aussi mais je crois qu'il a besoin ...Contient : hiri (3)...au plus une soirée dans Tharbad aux personnages pour ensuite continuer leur enquête sur les voleurs duHiri... Après son intervention contre les voleurs dans les quartiers malfamés de Tharbad et quelques... [Détails]Le clan Assamite
sur Lazarus
Quatrième génération : Ur-Shulgi. Description : « Son corps nu d'enfant ressemblait a une statue de charbon densifié...Le squelette d'Ur-Shulgi, apparaissant aux endroits ou la peau s'était écaillée et craquelée avant de tomber » (Le cycle des clans : Assamite de Gherbod Fleming). Surnom : Le héraut (de Haqim). Son sire : Haqim. Il est le deuxième infant d'Haqim. Génération : 4è. Date de l'étreinte :2050 ans avant notre ère. Destin : Il s'éveillera en 1998 ...Contient : hiri (2)...originelle de la voie du sang. Il s'élève donc contre la foi islamique qui sévit parmi les Assamites. Sha'Hiri. Son sire : Haqim. Génération : 4è. Caste : Guerrier. Sa non vie : En 1197, il est le vieil... [Détails]La campagne d'Arnor : 8 - L'Oracle et le Possédé
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Note : Pour bien exploiter le potentiel de ce scénario, vous aurez besoin du supplément « Tales of the Westmarch » (écrit par Randell Doty) disponible sur le net à l'adresse . Ce scénario n'a lieu d'être que si vos aventuriers décident d'éviter le Dunland pour revenir à Tharbad. 15 Lothron 1406 du Troisième Age : Les aventuriers entament leur voyage de retour vers Tharbad, suite à la résolution du mystère de ...Contient : hiri (2)...Larach Duhnnan. Il y a aussi quelques notes sur les régions du Cardolan (l'équilibre fragile entre lesHiri), et notamment de la ville de Lond Gwathló (qui sera plus tard connue sous le nom de Sudúri)... [Détails]Fiasco, le carton 2009
sur La Boîte à Heuhh
Contient : hiri...bonne idée de le proposer en français. L'auteur n'est autre que Jason Morningstar auteur de The Shab-al-HiriRoach, un autre bon jeu narratif. Fiasco est prévu pour 3-5 joueurs sur une durée de 2 à 3 heures... [Détails]Fiasco est un jeu de rôle narratif édité par Bully Pulpit Games (ceux qui ont fait Grey Ranks), il est l'un des plus gros cartons du genre sur l'année 2009. Edge a eu la très bonne idée de le proposer en français. L'auteur n'est autre que Jason Morningstar auteur de The Shab-al-Hiri Roach, un autre bon jeu narratif. Fiasco est prévu pour 3-5 joueurs sur une durée de 2 à 3 heures sans préparation. Ce qui en fait un très bon client pour les rolistes n'ayant plus le temps de faire de longues ...
La campagne d'Arnor : 15 - La Traversée des Monts-Brumeux
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Note : Pour bien exploiter le potentiel de ce scénario, vous aurez peut-être besoin des suppléments ICE « Hillmen of the Trollshaws » (Les Fourrés des Trolls) et « La Porte des Gobelins ». 20 Ninui 1408 du Troisième Age (20 Janvier) : La cérémonie du Yule se termine tragiquement par la tentative d'assassinat du Chancelier Nimhir, orchestré par le sinistre Ervath. Si l'assassinat n'aboutit pas, et ce grâce à la présence de Dirhavel et de Silmarien, et que finalement tous les ennemis sont éliminés ...Contient : hiri...survie est limitée à quelques mois, ce qui présage le pire pour le futur du Cardolan : les puissantsHirivont demander encore plus de pouvoirs au Roi, et finalement le Cardolan se retrouvera encore plus... [Détails]La campagne d'Arnor : 5 - La Dame Blanche
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Note : Pour bien exploiter le potentiel de ce scénario, vous aurez peut être besoin des suppléments ICE « Dunland and the Southern Misty Mountains » et «Ghost Warriors ». Le module « Les Dépossédés » disponible sur le net à l'adresse http://www.multimania.com/neveus est très utile, car certains lieux décrits dans ce scénario s'y réfèrent. La troisième partie du scénario est librement adaptée du module Ghost Warriors. Vous pouvez vous y référer pour une description plus complète ...Contient : hiri...domicile, et ils se reposent après les dramatiques événements qu'ils viennent de vivre, le complot contre leHiriles visant directement, et la cérémonie du Yule perturbée. Alors qu'ils attendent des nouvelles... [Détails]L'archipel maohi
Contient : hiri...montagnes, beaucoup plus rabougris que les majestueux toa des plaines, produit un colorant rouge appeléhiri. ‘URU, L´ARBRE A PAIN : L´arbre à pain, Uru en tahitien, est un arbre majestueux au feuillage... [Détails]Paraita revenait de l'île de Pora Pora au lagon scintillant où il avait suivi l'enseignement du vieux sage Oto'e. Avec son ami, Fara-iti, il avait construit une pirogue et avait appareillé pour sa chefferie natale: Maha'ena. Il naviguait depuis cinq nuits quand enfin apparurent les montagnes de Tahiti. Il arriva bientôt près de la passe de Maha'ena qui trouait le récif entourant le lagon bleu. Il revit avec émotion le rocher des surfers, Toa Tane, où il ne tarderait pas à se rendre avec ses amis ...