Errata du livre de règles
sur Loukoum On Line
Page 65 : Tableau des armes. La note (7) correspond au froland, la note (8) au kram lance-flamme, la note (9) au krystal explosif, la note (10) à la masse de carabe, la note (11) au paralyque, la note (12) à la planaire gluante, la note (13) à la queue d'antilope, la note (14) à la sarbastique, et la note (15) au serparc. Pages 66 à 74 : Les animaux. L'esquive des animaux a été oubliée dans leurs descriptions. Elle se calcule grâce à la formule suivante : Esquive = (Rapidité × 2) × Déplacement ...Contient : initiative (27)...= (Rapidité × 2) × Déplacement. Ce qui donne : aigle géant : (5×2)×7 = 70 % (en dépensant 6 points d'initiative). argh farceur : (10×2)×2 = 40 % (en dépensant 1 point d'initiative). carabe de lancer :... [Détails]Feuille récapitulative des règles pour les joueurs
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Contient : initiative (4)Feuille récapitulative des règles pour les joueurs COMBAT :Initiative: (1D6 + Rapidité +Initiativede l'arme) : Rappel : l'initiativeest à calculer à chaque tour de combat. LES ACTIONS DUREE... [Détails]COMBAT : Initiative : (1D6 + Rapidité + Initiative de l'arme) : Rappel : l'initiative est à calculer à chaque tour de combat. LES ACTIONS DUREE DE L'ACTION : Mouvement * 1 pour 5 mètres. Action acrobatique (SAUT)* 11 - Rapidité. Sortir une arme * 3. Ranger une arme 3. Donner un coup Cadence De Frappe. Parer un coup Cadence De Frappe / 2. Esquiver un coup * 11 - Rapidité. Attendre 1. Pouvoir mental * (11-Volonté) / 4. * Ces actions ne peuvent être entreprise que si le personnage a atteint ...