Le retour du sombre
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Contient : introduction (5)...espère. Chapitre premier : L'escouade Acte 1 (Entrée en scène de Manock chez Nubie en présence de Zameck)Introductionpossible : ' Massia, ville portuaire de l'île Rauch, une belle nuit de la fin de l... [Détails]Un paladin nommé Zétarock n'a pas donné de nouvelles à son aimée (une demi-elfe ensorceleuse nommée Nubie) depuis trois longues années alors qu'au préalable il partait pour une seule année. Le père du paladin, un guerrier nommé Manock a rencontré son fils depuis dans sa région natale et n'a eu d'autre choix que de le combattre, il réussit à s'enfuir au grand désespoir de son fils devenu, il faut le croire complètement fou. Nallon prêtre et ami de Zétarock a été envoyé par le clergé d'Héronéus ...
LE PHARE ILLUSOIRE
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Contient : introduction (3)LE PHARE ILLUSOIRE Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 9.INTRODUCTIONLorsque Ustran Yg'niv, un sorcier githyanki malfaisant, construisit sa tour sur une île rocheuse... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 9. INTRODUCTION Lorsque Ustran Yg'niv, un sorcier githyanki malfaisant, construisit sa tour sur une île rocheuse au milieu des landes brumeuses de la Baie d'Halron, il n'imaginait pas que des marins confondraient la lueur de son Astrolithe magique en haut de sa tour avec la lumière d'un phare. La lumière mena prématurément de nombreux marins vers un destin funeste. Mais Ustran ne s'en préoccupa pas. Il se riait de leur situation ...
Le ministère des vents
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Contient : introduction (3)Le ministère des vents Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 6.INTRODUCTIONEn plein coeur de la ville se trouve un étrange édifice. Tout le monde le connaît, ou plutôt... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 6. INTRODUCTION En plein coeur de la ville se trouve un étrange édifice. Tout le monde le connaît, ou plutôt, chacun sait qu'il existe. Toujours est-il que personne ne semble vraiment avoir beaucoup plus d'informations sur cette structure de granite, si ce n'est qu'elle n'a ni fenêtre ni porte et qu'elle est entouré par un vent tourbillonnant. La plupart des gens l'appelle l'obélisque des vents. On raconte des légendes sur ...
L'Aberration
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Bien bien bien. Je ne sais même pas comment je vais vous expliquer tout cela. Ce que je peux vous dire en introduction, c'est que ce qui va suivre restera à jamais gravé dans ma mémoire comme l'un des moment les plus surréalistes de ma courte vie. Et que si je n'avais pas été présent, j'aurais sans doute eu beaucoup de mal à y croire. Vous êtes prêts ? Allons y. Nous entrons à nouveau dans l'arène disais-je donc [les couloirs déserts de l'INSA - tous les joueurs sont dans les salles, les parties ...Contient : introduction (2)...bien bien. Je ne sais même pas comment je vais vous expliquer tout cela. Ce que je peux vous dire enintroduction, c'est que ce qui va suivre restera à jamais gravé dans ma mémoire comme l'un des moment... [Détails]Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : introduction (2)...et de s'acquitter de la taxe d'entrée de 3 piéces de cuivre. Si les Pjs pensent à produire la lettre d'introductiondu seigneur Khulvan, les gardes oublient la taxe et les emménent chez Aelric, le chef... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
Devinette pour deux têtes
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Contient : introduction (2)...monstres et des Personnages non joueurs (PNJ) sont fournies pour chaque rencontre sous forme abrégée.INTRODUCTIONIl y a un peu plus de deux ans, un groupe d'aventuriers a appris que les habitants d'un... [Détails]Aventure pour quatre personnages de niveau 2-3 pour Dungeons & Dragons. PRÉSENTATION Un ettin terrorise depuis quelques temps le village de Neuf-Catel, dérobant le bétail et détruisant les maisons (mettant en charpie quiconque cherche à l'en empêcher). Parallèlement, une mystérieuse devinette est apparue sur les murs du temple local de Héronéus. Cette énigme indique comment vaincre l'ettin. Devinette pour deux têtes est une aventure pour DUNGEONS & DRAGONS. Elle est adaptée à des personnages ...
La Secte du Crâne
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : introduction (2)... Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 1-2. Ce court scénario peut servir d'introductionet de découverte de la cité sainte de Laelith, après avoir joué l'entrée de la ville... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 1-2. Ce court scénario peut servir d'introduction et de découverte de la cité sainte de Laelith, après avoir joué l'entrée de la ville. Les joueurs y feront la connaissance du « fouineur » Lamb (équivalent de commissaire de police en charge des enquêtes), personnage qu'ils devraient rencontrer dans d'autres aventures. INTRODUCTION : Le soleil inonde la cité portuaire de Laelith de ses rayons bienfaisants ce ...
D20 - Assaut sur la citadelle du corbeau
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Contient : introduction (2)...effondrer le plafond et de noyer les niveaux inférieurs. Salle 15: La Chambre du Corbeau. Lisez cetteintroductionsi le groupe entre depuis la salle 11: Cette grande piéce semble comme hors du temps.... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
La pièce d'argent
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Contient : introduction (2)...chaotiques ou Mauvais auront sûrement envie de prendre la place du dirigeant de la pièce d'argent local...IntroductionL'organisation de la pièce d'argent, vient de se lancer dans de nouvelles opérations... [Détails]La pièce d'argent est une aventure de Donjon & Dragons, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5. Préparatifs En tant que Maître du jeu (MJ), vous devez utilisé le manuel des joueurs, le guide du maître et avoir un accès au manuel des monstres, il est aussi important que vous possédiez un exemplaire du livre des Royaumes Oubliés et du manuel des monstres de Faerûne (Dungeons & dragons, édition française ; Asmodée ...
OEil pour OEil
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Contient : introduction (2)OEil pour OEil Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 8.INTRODUCTIONLorsqu'on vous a poussé à bout, que l'on vous a fait du tord, lorsque quelqu'un vous a mis des bâtons... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 8. INTRODUCTION Lorsqu'on vous a poussé à bout, que l'on vous a fait du tord, lorsque quelqu'un vous a mis des bâtons dans les roues un trop grand nombre de fois-il est temps de contacter le Conseil de Némésis. Cette petite bande extrêmement efficace s'est spécialisée dans la vengeance. Et malheur à ceux sur qui se porte l'attention du Conseil. PREPARATION Pour jouer cette aventure, vous, le Maître du Donjon (MD), aurez besoin ...