Donjons de la Folie
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Contient : intuition (13)...pense de vous. Il y a surement quelqu'un qui vous veut de mal dans votre entourage. Malus de compétence :Intuition-2. Syndrome du Gnome, le pouvoir est quotidien et l'attaque se fait à niveau contre... [Détails]Le droit d'être fou fut jusqu'à maintenant le privilège des joueurs de jeux tels que L'Appel de Cthulhu, de Warhammer JDR et de quelques autres encore (comme le français Patient 13), mais pas des personnages de D&D4. Cette aide de jeu va tenter de rectifier l'équilibre, ainsi vous ne serez plus obligé de vous aventurer dans le Vieux Continent ou de rencontrer un Grand Ancien. Tout le monde a le droit d'être fou, qu'on soit paladin, prêtre ou rôliste ! Fou, mais pourquoi ? Le scénario ...
Les Flammes de la Vengeance
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Contient : intuition (5)...avoir fondu, il n'en reste pas moins impressionnant et se déplace avec la grâce d'un épéiste chevronné. *IntuitionDD 17 : Erik se sent manifestement coupable de quelque chose qui a trait aux évènements... [Détails]S'il y a bien quelque chose à laquelle on ne pense pas lorsqu'on traverse une forêt, c'est que celleci va s'embraser d'un moment à l'autre. Ainsi, lorsque les personnages arrivent à Havrebois, au coeur de la forêt du même nom, ils ne se doutent pas encore des terribles évènements auxquels ils vont devoir faire face. Réfugiés, orques, culte illuminé, flammes destructrices et mystère impénétrable sont au programme. Attention, ça va chauffer ! Cette aventure est prévue pour 5 PJ de niveau ...
Les Daranleks
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Contient : intuition (3)...reflète le fait que la maladie s'aggrave avec le temps. l Vous bénéficiez d'un bonus de +2 à vos tests d'Intuition, d'Intuitionpassive, de Perception et de Perception passive pendant la durée de la crise... [Détails]Créature pacifique, les Daranleks - le Peuple Profond dans leur propre langue - habitent les fonds marins dans de grandes tours de corail depuis de nombreux siècles. S'ils font naturellement de bons marchands, ils sont par contre de piètres combattants. C'est la raison pour laquelle leur société s'est tournée vers les arts mystiques et la ruse lorsqu'ils a fallut se défendre dans le terrible environnement des fonds marins. Leur méfiance envers les créatures de la surface, qu'ils nomment ...
Dagath Emaleth : Le Tombeau du Roi Maudit
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Contient : intuition (3)...Complexité : 2 (6 réussites avant 3 échecs). Compétence principale : Athlétisme, Bluff, Intimidation,Intuition, Perception, Soins. Intimidation DD 14 (action mineure) : Un personnage pousse un cri de... [Détails]Situé au fond d'un vallon encaissé, le tombeau du roi elfe Emaleth le Maudit n'est plus qu'une ruine oubliée. Seuls certains locaux y font référence sous le nom peu descriptif de Vieille Ruine. Si certains peuples féériques se souviennent encore du légendaire roi elfe, il est depuis déjà longtemps sorti de la mémoire des hommes. Les rencontres présentées ici supposent que le groupe de personnage est composé de 5 héros de niveau 6 ou 7. Dans le cas où votre groupe de joueurs n'aurait pas ...
L'Antre des Humanimaux
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Contient : intuition (2)...Compétence principale : Arcanes, Conn. rue, Histoire, Nature, Perception. Autres compétences : Athlétisme,Intuition. Victoire : En cas de réussite, les PJ découvrent le portail et peuvent tenter de l... [Détails]Cette mini aventure utilise les règles sur les mutants présentent dans ce numéro. Elle comportent un défi de compétences ainsi que trois rencontres et est orientée chercher et détruire.Les rencontres seront dures pour un groupe de niveau 5. Les défis seront simples pour un groupe de niveau 7. L'antre des humanimaux : La ville de Francherive et les villages alentour sont victimes d'enlèvements. Depuis quelques mois, des individus disparaissent mystérieusement et les autorités locales ...
Une Lueur dans la Nuit
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Contient : intuition (2)...apparence de ces nains semble vous déranger, mais vous n'arrivez pas à mettre le doigt dessus. » Un test d'IntuitionDD 14 révèlera à un personnage perspicace que c'est le regard des nains qui semble surnaturels... [Détails]Ce scénario est prévu pour 5 personnages de niveau 9. Ils découvriront que les nains sont bien trop curieux, que la lumière n'apporte ni sureté ni réconfort, et que le mal n'est pas toujours tangible. Ils verront mourir de nombreuses personnes, sans pouvoir les sauver... Mais eux seuls pourront empêcher que ces terribles évènements puissent se répéter plus tard... Vous pouvez insérer ce scénario dans votre campagne en cours, en profitant par exemple d'un voyage pendant lequel les joueurs ...
Les Défis de Compétences
sur Le Scriptorium
Contient : intuition (2)...groupe. Complexité. 3 (nécessite 8 réussites avant 4 échecs). Compétences primaires. Bluff, Diplomatie,Intuition. Bluff (DD modérés). Vous tentez d'encourager le PNJ d'aider votre quête en utilisant de... [Détails]Dès les premières discussions au sujet de D&D 4E, nous savions que nous voulions un sous-système mécanique aussi robuste que le combat pour gérer les autres choses qu'un PJ fait pendant une aventure, c'est-à-dire, les rencontres sociales et les rencontres 'défis'. Nous ne voulions pas d'un système qui réduise toute la complexité d'une situation à un seul jet de dé; nous ne voulions pas non plus d'un système qui ne contribue pas au 'fun' d'une aventure. Ce que nous voulions, pour les situations où ...
Défi pour un Guerrier (Solo)
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Contient : intuition (2)...cuisine avant la mort du garde et que cet individu était vêtu comme un personnage d'échiquier. Un test d'Intuition(DD 20) permet au joueur d'identifier le bouffon. Dans le château de Tramilar, il n'y... [Détails]un scénario pour D&D 4, par Baron Zéro pour 1 personnage de niveau 4-6 Titre original : Fighter's Challenge 2, TSR 9427, 1994 Texte original: Drew Bittner Traduction et adaptation 4E : Baron Zéro Relecture et correction : Freya Haukursdottr & Aegis © Le Scriptorium, tous droits réservés Image © Wizards of the Coast Défi pour un Guerrier Un scénario pour D&D 4, par Baron Zéro pour 1 personnage de niveau 4-6. Introduction : Pour jouer cette aventure, le ...
Les Avantages Raciaux
sur Le Scriptorium
Contient : intuition (2)...féroce Tieffelin, pouvoir racial de colère infernale Repousse la cible d'1 case avec colère infernaleIntuitionde groupe Demi-elfe Confère un bonus de +1 aux tests d'Intuitionet d'Initiative aux alliés... [Détails]Buts de conception originaux : Avant que nous ne commencions à concevoir la 4E, James Wyatt avait décidé qu'il voulait que la race des personnages joueurs soit plus importante en 4E qu'en 3E. Andy Collins et moi l'apprîmes pendant la première semaine où nous avons échangé nos idées. James a dit quelque chose comme 'Je ne serai pas satisfait de ce travail sauf s'il me donne une raison de me préoccuper de quelle race je suis tout au cours de la carrière du personnage. Pas seulement quelque chose ...
Assassin
« Quand tu me verras, il sera trop tard pour te sauver. » PROFIL DE LA CLASSE : Rôle : cogneur. Source de pouvoir : ombre. Vous avez lié votre âme à la Gisombre, et vous êtes converti en un être de l'obscurité. Caractéristiques principales : Dextérité, Charisme, Constitution Port des armures : étoffe, cuir : bouclier léger Maniement des armes : armes simples de corps à corps et à distance, lames lourdes et lames légères de guerre Focaliseur : ki Bonus en défense : Vigueur +1, Volonté +1 ...Contient : intuition...Int), Athlétisme (For), Bluff (Cha), Connaissance de la rue (Cha), Discrétion (Dex), Endurance (Con),Intuition(Sag), Larcin (Dex), Perception (Sag) Aptitudes de classe : linceuls de l'assassin, entrainement... [Détails]