(SAGA Celte) Corps à corps & Armes blanches
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Corps à corps : Calcul des scores : * Attaque : Jet dans l'arme Arme + bonus de l'arme. * Défense : Score Arme + Score Esquive + Bonus Arme + Bonus Bouclier - Encombrement * Dommages : Jet de Force + Bonus de l'arme. * Encaissement : Jet d'encaissement + Bonus de l'armure. Le tour Le combat est divisé en tours. Chaque tour dure 5s et est lui-même divisé en 5 segments. Au début de chaque tour, chaque joueur effectue un jet de réaction. le joueur ayant fait le résultat le plus ...Contient : jambe (5)...Blessure au tronc : le personnage est sonné et perd ses 2 prochaines actions (Empalement). 9 Blessure à lajambe: les esquives enlèvent 1d de plus aux actions restantes, ce malus dure jusqu'à ce que le... [Détails]Le Combat & Les Déplacements
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Le tour. Le combat est divisé en tours. Chaque tour dure 5s et est lui-même divisé en 5 segments d'une seconde. Les actions : Il existe différents types d'action : * Les actions déclarées : leur nombre doit être annoncé en début de tour et ne pourra pas être augmenté par la suite sauf passage en 'Mode Survie' (voir plus bas). Leur nombre détermine leur répartition dans le tour et le malus qu'elles entraînent pour toutes les actions du tour. Cela concerne principalement les actions offensives ...Contient : jambe (3)...cible Modificateur : Oeil +20 Main, Souris +15 Tête, Chat +10 Bras, Tireur couché au loin, petit chien +7Jambe, Torse, conducteur, gros chien +5 Homme accroupi +3 Homme debout 0 Moto -5 Voiture -10 Camion... [Détails]L'inhumanité
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Définition : Les différentes opérations que subit un personnages qui décide de se faire opérer pour se faire greffer un équipement cybernétique modifient toujours son état psychologique et l'entraine doucement vers un phénomène que les spécialistes nomment 'Inhumanité'. Ce phénomène entraine de graves conséquences sociales dont la principale est la perte de capacité à communiquer avec autrui et la diparition progressive de toute forme de sensation mentale (sentiment, envie, compassion... ). ...Contient : jambe...internes (coeur, poumons, nerfs, os...) 1d. Peau (localisée) 1d. Peau (surface importante) 3d. Pied 1d.Jambe2d. Paire de jambes identiques 3d. Doigt 2d. Main, Bras 4d. Langue 1d. Machoire 1d. Nez 1d... [Détails]Système de Jeu : Les soins
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Récupération naturelle : Pour connaitre la vitesse de récupération, le joueur effectue un jet d'endurance et consulte la table ci-dessous. Récupération des blessures : Dé Etat de personnage Égratignures Bl. Légères Bl. graves Coma Blessures par balle. Lorsqu'un personnage est blessé par balle, il y a une chance que la balle reste dans le corps. Pour savoir si une balle est restée dans le corps, on lance 1d6. si le résultat est strictement inférieur au nombre de niveaux de blessures, alors ...Contient : jambe...cybernétique du personnage à l'aide du tableau suivante : Equipement cybernétique Taux : Implants mineurs 1Jambeou Bras +1 Tête +1 Torse +2. Le personnage jette 1d6 s'il obtient un résultat inférieur... [Détails]