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  • Scénarios

    jdr Joebar Team RPGFallait pas commencer...

    sur L' Arche Imaginairejeu de role au format pdf (1.1 Mo)

    Contient : kilomètre (23)
    ...plat ! Ce parcours-là est un tantinet plus intéressant? « La route de Saint-Jonsin-les-Fourrages » 1° kilomètre : début de course, route droite, bitume. modifications : aucunes. 2° kilomètre : virage léger... [Détails]
    Fallait pas commencer...

    Le « Bad Taste », un bar de JoeBar réputés pour leur méchanceté et leur bêtise, a lancé officiellement un défi à vos JoeBar ! Rien de plus facile que de le relever, vont penser vos joueurs naïfs? sauf que le « Bad Taste » n'est pas du genre à laisser ses JoeBar perdre une course? Tour de chauffe : Attablé au comptoir d'un bar de la banlieue parisienne (à vous de choisir le nom, il deviendra le premier Bar des joueurs), les JoeBar sirotent tranquillement un café ou toute autre boisson légale ...

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  • Aides de Jeux

    jdr TorgTénébreuse : l'axiome magique

    sur Gobz'Inkjeu de role au format pdf

    Contient : kilomètre (5)
    ...les deux individus dépend alors du niveau de la matrice employée. Cette distance maximale est égale en kilomètre au score du niveau de la matrice traduite en mesure sur la Charte des scores de Torg. Par... [Détails]
    Indéniablement, c'est sous la forme du laran que le caractère magique de Ténébreuse s'exprime le plus. Issus conjointement des axiomes élevés de Ténébreuse et du jeu de la génétique, le laran est le nom que les ténébrans ont donné aux pouvoirs psioniques et psychokinétiques que possèdent certains être intelligents. Les Comyn et certains de leurs descendants nedestos , disposent de dons affirmés ou latents liés au laran . La ...

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  • Aides de Jeux

    jdr Loup-GarouLivret d'introduction pour Loup-garou : les Déchus

    sur Euthanatosjeu de role au format pdf (5 Mo)

    Contient : kilomètre (5)
    ... Coût : aucun. Groupement de dés : Présence + Intimidation + Honneur. Action : Etendue (5 succès par kilomètre carré ; une heure par jet). Le loup-garou marque l'étendue de son territoire : une surface... [Détails]
    Livret d introduction pour Loup-garou : les Déchus

    Nota : Le document qui suit est une synthèse des différentes règles apparues dans les « News » du Monde des Ténèbres publiées en ligne chaque jour sur le site de White-Wolf Inc., traduit par l'association Tenebrae ( http://www.mdt-fr.org ) avec l'aimable autorisation de Hexagonal et dans les ouvrages 'Werewolf the Forsaken', copyrights Hexagonal/White Wolf. Il peut donc paraître incomplet sur certains points, mais n'a pour seule prétention que de permettre aux joueurs francophones de découvrir ...

  • Aides de Jeux

    jdr AgoneLes Sorts Jornistes

    sur Eric Christjeu de role au format pdf (191 Ko)

    Contient : kilomètre (3), kilométre
    ...Sorts Jornistes Appeler une monture : Obédience : Jorniste Seuil : 10 Portée / Zone d'Effet : 1 kilomètre / 1 monture Durée : instantanée Danse : 5 tours Le Jorniste appelle à lui une monture quelconque... [Détails]
    Les Sorts Jornistes

    Appeler une monture : Obédience : Jorniste Seuil : 10 Portée / Zone d'Effet : 1 kilomètre / 1 monture Durée : instantanée Danse : 5 tours Le Jorniste appelle à lui une monture quelconque. S'il en a une, c'est celle-ci qui viendra de préférence à toute autre. S'il n'en a pas, ce sera la plus proche. Le sort ne touche ni celles qui sont déjà montée, ni celles qui sont incapables de venir. Par ailleurs, le Jorniste n'a aucun contrôle sur la nature de la créature qui répond à son appel. Ce peut très ...

  • Aides de Jeux

    jdr AgoneSorts Jornistes

    sur La Guilde des Songesjeu de role au format doc (94 Ko)

    Contient : kilomètre (3), kilométre
    Sorts Jornistes Appeler une monture Obédience : Jorniste Seuil : 10 Portée / Zone d'Effet : 1 kilomètre / 1 monture Durée : instantanée Danse : 5 tours Le Jorniste appelle à lui une monture quelconque... [Détails]
    Appeler une monture Obédience : Jorniste Seuil : 10 Portée / Zone d'Effet : 1 kilomètre / 1 monture Durée : instantanée Danse : 5 tours Le Jorniste appelle à lui une monture quelconque. S'il en a une, c'est celle-ci qui viendra de préférence à toute autre. S'il n'en a pas, ce sera la plus proche. Le sort ne touche ni celles qui sont déjà montée, ni celles qui sont incapables de venir. Par ailleurs, le Jorniste n'a aucun contrôle sur la nature de la créature qui répond à son appel. Ce peut très ...
  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr RuneQuestRègles OGL : Équipement

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (1.2 Mo)

    Contient : kilomètre (4)
    ...Soins Outils d'Artisan Palan Pelle 1 — 2 1 1 15 PA 25 PA 75 PA 15 PA 25 PA Voyage (par bateau) 10 PA par kilomètre Voyage (par chariot) 5 PA par kilomètre Voyage (par cheval) 20 PA par kilomètre Perche... [Détails]
    Règles OGL : Équipement

    Monnaie : 5 Pièces de Plomb(Pp) = 1 Pièce de Cuivre. 10 Pièces de Cuivre(Pc) = 1 Pièce d'Argent. 20 Pièces d'Argent (Pa) =1 Ducat d'Or (Do). Armes de Mêlée : Chaque Arme de Mêlée est caractérisée par les caractéristiques suivantes : Compétence : La compétence requise pour utiliser l'arme. Dégâts : Les Dégâts infligés par l'arme en cas d'attaque réussie. FOR/DEX : Les scores minimums de FOR et de DEX requis pour utiliser facilement l'arme. Pour chaque point ...

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  • Scénarios

    jdr WarhammerLa Geste du Chevalier Noir

    sur Vox Ludijeu de role au format zip (1017 Ko)

    Contient : kilomètre (3)
    ...au nord de la Grismerie. Le tanneur Trouver la cahutte du tanneur n'est pas compliqué, il habite à un kilomètre au nord du village, dans une zone un peu plus boisée du vicomté. A la cabane principale est... [Détails]
    La Geste du Chevalier Noir

    Cette mini campagne s'adresse à un groupe de 4 ou 5 personnages dans leur 2ème carrière avancée. Sans être indispensable, la présence d'un mage dans le groupe est très souhaitable. Tout en respectant le Background officiel de Warhammer 2ème version, cette aventure se déroule avant la Tempête du Chaos, en 2518. Les événements et lieux décrits s'inspirent des suppléments officiels, en particulier Les chevaliers du Graal et Le duché des Damnés (la possession de ces ouvrages est recommandée) Le contexte ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr AgoneCahier gris : Atlas de Bokkor

    sur Souffre Jourjeu de role au format pdf (15.5 Mo)

    Contient : kilomètre (3)
    ...antique palissade d'acier rouillée, le village se situe sur le plus grand îlot des Mortes-Landes, à un kilomètre à peine de la légendaire mine de diamants. A Diast, les habitations sont bâties de tôle... [Détails]
    Cahier gris : Atlas de Bokkor

    Eminentes éminences, permettez que je vous emprunte un instant pour vous livrer ces quelques mots, en guise de préambule. Cet Atlas que vous tenez entre vos mains a été rédigé selon l'intégralité des références sur Bokkor citées par la gamme d'Agone édité par Multisim, mais indépendamment du projet légendaire des atlas de l'Harmonde (bien qu'il le complète). En plus d'un guide pratique pour un tour d'horizon de cette île mystérieuse, le présent document à pour ambition de réunir en peu ...

  • Légendes

    jdr GénériqueTunguska

    sur secretBasejeu de role

    Contient : kilomètre (3)
    ...lieu en Sibérie dans la région de Tunguska en 1908 ? Les témoins affirmèrent que même à des centaines de kilomètre de l'explosion, le bruit fut si assourdissant et la lumière tellement aveuglante que de... [Détails]
    Tunguska

    Le Mardi 30 Juin 1908, à 7 H17 (heure de Moscou) une gigantesque explosion est survenu à Rodkamennaya Tunguska dans le bassin de l'Iénisséi. La lumière fut visible jusqu'à 900 kilomètres environ à Kirensk, ville située pourant à 450 km de l'explosion, les destruction furent importantes. Mais comment une gigantesque explosion nucléaire d'environ 50 fois la puissance de celle d'Hiroshima a pu avoir lieu en Sibérie dans la région de Tunguska en 1908 ? Les témoins affirmèrent que même à des ...

  • Scénarios

    jdr L'Oeil NoirL'antre des maîtres d'armes

    sur L' Oeil Noirjeu de role au format doc (1.5 Mo)

    Contient : kilomètre (3)
    ...maisons d'une rue ne dépasse pas le niveau de la rue supérieure. La muraille d'enceinte a environ un kilomètre et demi de longueur et se divise en trois sections. La première tombe dans la mer ; elle est... [Détails]
    L antre des maîtres d armes

    Dans « L'Antre des Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du commun de déployer librement leurs capacités et de les mettre à l'épreuve. Aussi abandonnons-nous la méthode habituelle : ici, les antécédents, l'aventure proprement dite et la conclusion forment un tout, au lieu d'être nettement séparés et faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à ...

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