Le Sein du Saint
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Les joueurs vont pouvoir avoir un premier contact avec le Blue Ass (voir aide de jeu) et partir dans l'est de la France à la découverte d'une légende lorraine. Histoire : Elsa est une Succube en phase de la connaissance, elle attend de faire son voyage. Son dragon et son objet-gestalt ont été capturés récemment par un technomancien isolé : Christophe MALAUD. Elsa a trouvé refuge au sein du Blue Ass et est régulièrement en communication téléphonique avec MALAUD. Ce dernier est à la recherche ...Contient : légende (3)...premier contact avec le Blue Ass (voir aide de jeu) et partir dans l'est de la France à la découverte d'unelégendelorraine. Histoire : Elsa est une Succube en phase de la connaissance, elle attend de... [Détails]Nouvel être magique : la Guigne
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Pays d'origine : tous pays d'Europe. Autres appellations : poisse, masque, scoumoune. Description : petite créature que l'on ne voit jamais, mais que l'on sait présente par les tracas qu'elle cause. Caractère : défaitiste, colérique, négatif, maladroit. Milieu naturel : partout. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Malchance. Phase de la connaissance : Malchance, Résistance (dommages contondants) 1. Phase du voyage : Malchance, Résistance (dommages contondants) 2, Majoration ...Contient : légende...contondants) 5, Majoration (endurance) 4, Régénération 3, Polymorphie (guigne) 2, Invisibilité 1. Phase de lalégende: Malchance, Résistance (dommages contondants) 6, Majoration (endurance) 5, Régénération... [Détails]Nouvel être magique : la Valkyrie
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Pays d'origine : Norvège, Finlande, Scandinavie. Autres appellations : Valkyrja. Description : très belle jeune femme aux yeux bleus aux muscles saillants, et en armure légère. Caractère : fidèle, sensible, aimante, âme guerrière. Milieu naturel : champ de bataille. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Majoration (force) 1. Phase de la connaissance : Majoration (force) 2, Majoration (beauté) 1. Phase du voyage : Majoration (force) 3, Majoration (beauté) 2, Compétence ( armes ...Contient : légende...Compétence (armes de contact) 4, Compétence (chant) 2, Polymorphie (valkyrie) 2, Carapace 1. Phase de lalégende: Majoration (force) 7, Majoration (beauté) 6, Compétence (armes de contact) 5, Compétence... [Détails]Keening
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Les personnages : Comme vous l'avez vu dans les règles, un personnage n'est caractérisé que par ce qui le différencie de la norme. Les caractéristiques, métiers et hobbies des personnages non joués sont donc des informations fondamentales pour vous aider à les personnaliser. Ce sont vraiment là les facteurs qui rendent un individu unique. Cela ne veut pas dire qu'il faut tomber dans l'excès ou la caricature. Par exemple, un commissaire de police ayant comme hobby la pèche au niveau averti ...Contient : légende...il subit lui-même les effets de son pouvoir de malédiction, ce qui le rend des plus mélancoliques. Lalégendeveut qu'un des seuls moyens pour un bosch d'échapper à son cruel destin est de tuer le voleur... [Détails]Nouvel être magique : le Démon
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Pays d'origine : les démons sont présents dans toutes les cultures. Autres appellations : à la différence des démons mineurs, les démons ont un nom (vrai nom) qui leur est propre. Il sera généralement découvert à la phase de la Transformation. Description : chaque démon étant unique, tous ont des apparences différentes, elles sont en rapport avec leur domaine de prédilection (violence, luxure, paresse,...). Caractère : Milieu naturel : Tout lieu apparenté à l'enfer, se matérialisant ...Contient : légende...Régénération 4, Majoration (caractéristique au choix) 3, Polymorphie (démoniaque) 2, Carapace 1. Phase de lalégende: Peur 7, Immunité (feu), Régénération 5, Majoration (caractéristique au choix) 4, Polymorphie... [Détails]Nouvel être magique : le Cyclope
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Pays d'origine : Grèce, Sicile. Autres appellations : Œil rond, encheirogasteres. Description : Les cyclopes sont des géants pourvus d'un seul œil au milieu du front. Caractère : Sauvage, inhospitalier. Milieu naturel : caverne, montagne. Pouvoirs innés : Phase du Frémissement : Majoration (force) 1 Phase de la Connaissance : Majoration (force) 2, Compétence (forge ou architecture) 1. Phase du Voyage : Majoration (force) 3, Compétence (forge ou architecture) 2, Majoration (constitution ...Contient : légende...constitution) 4, Sens accru (vue) 3, Polymorphie (cyclopéenne) 2, Mode d'attaque (poing) 1. Phase de lalégende: Majoration (force) 7, Compétence (forge ou architecture) 6, Majoration (constitution) 5... [Détails]Nouvel être magique : l'Ange
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Pays d'origine : tout pays ayant une religion comportant l'intervention d'êtres de lumière. Autres appellations : djinn, séraphin, néphilim. Description : variable selon les religions, mais généralement apparence humaine, cheveux blonds, yeux bleus, muscles saillants, odeur de miel, et très souvent pourvu d'ailes blanches. Caractère : strict, intolérant, a une vision très personnelle de ce qui est mal et injuste. Milieu naturel : au sein des communautés de leur foi. Pouvoirs innés ...Contient : légende...Combativité (positive) 3, Télépathie 3, Majoration (beauté) 3, Polymorphie (angélique) 2, Vol 1. Phase de lalégende: Compétence (armes de contact) 7, Combativité (positive) 3, Télépathie 4, Majoration... [Détails]Nouvel être magique : le Berserker
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Pays d'origine : pays nordiques. Autres appellations : Ulfrednars, Fianna (celte), Berserkir (lié à l'Ours), Ulf, Kveldulf. Description :porte tous les traits de l'humain normal jusqu'à ce qu'il soit provoqué et rentre en frénésie, moment où ses yeux virent au rouge et ou il prends des traits animaux sur son visage. Caractère : Aime se vêtir de peaux de bêtes. Assez soupe au lait, s'énerve pour un rien. Violent. Milieu naturel : forêts et steppes du grand nord, des pays nordiques. ...Contient : légende...positive) 3, Régénération 3, Polymorphie (berserker) 2, Compétence (armes de contact) 1. Phase de lalégende: Majoration (force) 7, Majoration (endurance) 6, Combativité (positive) 3, Régénération 4,... [Détails]Nouvel être magique : le Bonnet Rouge
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Pays d'origine : Irlande, montagnes Suisses. Autres appellations : red cap. Description : Plutôt petit, robuste, muscles saillants, longs cheveux et barbe tressée, dents proéminentes. Guerrier dans l'âme, il aime se battre avec une claymore ou avec l'arme traditionnelle : le dirk ou skin-dhu. Caractère : sanglant, cruel et fougueux. Milieu naturel : ruines et châteaux. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Camouflage (ruines et châteaux) 1. Phase de la connaissance : Camouflage ...Contient : légende...3, Polymorphie (bonnet rouge) 2, Compétence (ferronnerie, claymore, dirk ou skin-dhu) 1. Phase de lalégende: Camouflage (ruines et châteaux) 7, Immunité (peur), Majoration (force) 5, Majoration (endurance... [Détails]