L'Histoire des Angroschim (Nains)
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Contient : légendes (6)...environ 10 000 ans dans l'ouest de l'Aventurie, grâce à l'intervention du dieu Ingerimm(2). Mais quelqueslégendesdruidiques parlent par ailleurs d'un temps encore plus ancien où les ancêtres des Nains... [Détails]Tout ce qui concerne l'histoire des Angroschim est inspiré et traduit librement du livre Die Zwerge Aventuriens de la boîte Dunkle Städte, Lichte Wälder (Fanpro). J'ai rajouté quelques éléments sur les Nains actuels en fin de document, tirés du livre Die Welt des Schwarzen Auges. Comme pour les Tulamides et les Thorwaler, j'ai gardé les noms de la version originale à chaque fois que c'était possible. Pour les dates, j'ai adopté le calendrier de Hal (les événements apparaissent dans le livre ...
L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
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Contient : légendes (5)...enlisé. Enfin, un dernier mot pour le Maître de jeu : l'Aventurie est un guide de voyage, un livre delégendes, un livre d'histoire, un traité de zoologie, etc., mais ce n'est pas un livre de règles. Les... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
Le Livre des Règles ||
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Contient : légendes (4)...voire de sacrifices humains. Cela ne contribue pas, on s'en doute, à faire aimer les Druides. Certaineslégendesd'Aventurie évoquent pourtant bien des faits héroïques accomplis par certains Druides contre... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
Havéna
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Contient : légendes (3)...Ces échantillons vous permettront de classer rapidement un établissement dans l'une des catégories. Leslégendesde la liste sont les suivantes : Désignation: type de profession, commerce, hôtellerie.... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...
Le Livre des Aventures
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Contient : légendes (3)...OEil Noir vous transporte, vous et vos amis, de la routine quotidienne vers un univers de mythes et delégendesà multiples facettes. Vous pensez manquer d'imagination pour ce genre d'aventure ? Ne vous... [Détails]Un nouveau monde 7 Imaginez un instant... 8 Le déroulement du jeu 13 Les dés 15 Le combat 17 Que l'aventure commence ! (une aventure en solitaire) 22 Une nouvelle aventure commence ! La libération de Silvana (une aventure de groupe) 38 Le déroulement du jeu 39 Plan des souterrains de la Maison de Barbe-Grise 42 Le Kobold 52 Un mot de Maître à Maître 54 4 L'Œil Noir L'Œil NOIR constitue une nouvelle série dans la collection intitulée LE LIVRE DONT VOUS ÊTES LE HÉROS ...
L'antre des maîtres d'armes
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Contient : légendes (3)...la barbe, en signe de leur rang, ou essaieront-ils d'imiter les oreilles pointues des elfes. Contes etlégendes. Informations générales. Le soir, les Brigantaïs sont assis autour du feu de camp, de leurs... [Détails]Dans « L'Antre des Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du commun de déployer librement leurs capacités et de les mettre à l'épreuve. Aussi abandonnons-nous la méthode habituelle : ici, les antécédents, l'aventure proprement dite et la conclusion forment un tout, au lieu d'être nettement séparés et faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à ...
Le Livre des Aventures
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Contient : légendes (2)...oeil Noir vous transporte, vous et vos amis, de la routine quotidienne vers un univers de mythes et delégendesà multiples facettes. Vous pensez manquer d'imagination pour ce genre d'aventure ? Ne vous... [Détails]Vous ne vous en doutez pas encore, mais en ce moment même vous venez de franchir le seuil d'un nouveau monde, vers une vie pleine d'aventures. Vous allez rencontrer de rudes Guerriers et de sournoises crapules, de merveilleuses princesses et des Magiciens mystérieux, de joyeux Elfes et d'horribles monstres. Vous tremblerez souvent pour votre vie mais vous gagnerez une gloire éternelle. .. et vos poches se gonfleront d'écus étincelants ! Vous croyez que tout cela est exagéré ? Attendez ! Vous ne ...
Une Perte ou Une Aubaine
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Contient : légendes (2)...certains: le Sans nom était autrefois un dieu résidant à Alveran. Peut-être un dieu mineur, mais certaineslégendesracontent aussi qu'il fut en réalité, la toute première goutte de sang versée par LOS... [Détails]Cette aventure se déroule dans l'univers de L'OEil Noir mais a été construite de telle sorte qu'elle peut être adaptée à n'importe quelle version de l'OEil Noir et à n'importe quel univers Médiéval Fantastique. Elle est faite pour une équipe de 3 héros d'un niveau 2-3 et pour une durée d'environ 4 heures. C'est une aventure « bouche-trou » comme l'on peut dire ! Vous n'avez pas eu beaucoup de temps pour préparer un scénario ? Vous aviez prévu un scénario mais au dernier moment, un ou ...
Vers un Nouveau Monde
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Contient : légendes (2)...du monde connu. Les acteurs principaux de cette histoire, les héros, sont des guerriers qui, dans leslégendes, répondraient à la fois aux noms de Lancelot du Lac, Roland et Siegfried. De tels héros -... [Détails]Vous avez dans les mains un livre d'aventure qui se différencie de plusieurs façons des habituels scénarios de jeux de rôle : ce « Départ vers un nouveau monde » n'est pas uniquement la découverte d'un royaume fantastique inconnu, c'est aussi un voyage, avec les innombrables surprises qu'il vous réserve. Vous passerez plusieurs soirées à faire le tour de toutes les possibilités offertes par cette aventure. Ce départ vers un nouveau monde entraîne les héros à un nouveau système de règles avancées ...
Le Livre des Règles
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Contient : légendes (2)...Guerrier est le personnage que l'on rencontre le plus fréquemment dans le royaume de l'OEil Noir. Leslégendeshéroïques et les romans imaginaires sont remplis de descriptions de cette figure de combattant... [Détails]L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...