Les Huit Pièces d'Ivoire (Campagne Ars Magica)
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Cette quête pour réunir de nouveau les huit pièces d'ivoire (du moins, les sept qui restent) mène les personnages dans tout le sud de la France et le nord de l'Italie. Les chapitres de cette saga sont présentés dans un ordre défini : celui, arbitraire, de la présentation des huit pièces d'ivoire ; mais ils peuvent être joués dans n'importe quel ordre. De fait, les personnages choisiront sans doute de se rendre dans les lieux qui sont proches géographiquement lors d'une seule et unique expédition ...Contient : loup (4)...peut-être compte (jet de Vigilance de 9+) qu'ils sont épiés, à bonne distance, qui par un lapin, qui par unloup, qui par un corbeau, qui s'enfuient dès que l'on s'approche. Si les personnages sont patients... [Détails]Des promesses, toujours des promesses
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Contient : loup (3)...Aube-Crép., C : Individu Total de lancer : +20 Avant de lancer ce sort, le lanceur place une peau deloupsur les épaules de sa cible. Celleci est alors changée enloup. La cible reprend sa forme originale... [Détails]Une introduction à Ars Magica. Kit d'initiation gratuit comprenant des règles simplifiées, un scénario prêt à jouer, des aides de jeu et six personnages pré-tirés. Bienvenue ! Bienvenue à Ars Magica(TM) ! Ce kit d'initiation est votre passeport pour l'Europe Mythique(TM), une contrée où l'aventure se vit au quotidien et ou les légendes sont bien réelles. Ici, des fées inquiétantes gardent de sombres forêts, de féroces dragons terrorisent de paisibles villageois, des rois gouvernent ...
La Chasse
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(Règles librement adaptées de celles de Pendragon). La chasse, avec la guerre, était l'activité de prédilection des nobles au Moyen-Âge. Voici quelques suggestions pour les Conteurs désireux de faire jouer une partie de chasse captivante, que ce soit à des mages ou à des compagnons. Une chasse se déroule en quatre grandes étapes. Chaque étape dure environ une heure, et peut se reproduire plusieurs fois. Typiquement, une journée de chasse peut durer jusqu'à 6 heures l'hiver, 8 heures(Règles> ...Contient : loup (2)...nature du gibier. Table des Proies : Jet Proie Difficulté de la poursuite 1 Renard* 12+ 2-4 Cerf* 9+ 5Loup** 9+ 6-7 Sanglier** 6+ 8 Ours** 9+ 9 Grand Cerf blanc** 12+ 0 Spécial*** 15+. * Voir Ars Mag... [Détails]Fiche d'Alliance : L'Ecume d'Argent
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Nom de l'Alliance : L'Ecume d'Argent. Tribunal :Stonehenge. Conteurs : JD, Sam, Mig. Cadre : Cornouailles. Saga : L'Ecume d'Argent. Année de fondation : 1232. Année courante : 1233. Type d'aurMagique Niveau : +5 Regio : n/a Modificateur de conditions de Mages : +1 Vulgaires 0 Saison : Eté RéputationFauteurs de trouble (Ordre d'Hermès) 3. Points de construction ...Contient : loup (2)...la peste augurée PeCo 30 Guérison de la peste augurée CrCo 30 Grimoire de Damien le Mont Invocation duloupardent CrAn 30 Maîtrise de la bête rétive ReAn 25 Lecture de l'esprit animal InAn 25 Volonté... [Détails]Printemps Episode 8 : Ballade dans l'autre fois
Le thème de ce scénario est le voyage. Voyage vers en Provence tout d'abord, avec ses étapes et ses rencontres, mais aussi voyage dans le passé, avec la possibilité, pour celui qui osera s'aventurer suffisemment loin, d'en apprendre un peu plus sur ce qu'il est vraiment. En ce petit matin de Mai, Messire Erwan de Kynk et Siméone le diplomate vénitien quittent sur leur monture respective (un destrier pour l'un, une mule pour l'autre) l'Alliance de Guernac. L'objectif de Siméone est de rejoindre ...Contient : loup...de la seconde nuit passée ainsi, les personnages voient arriver 2 mages de l'Ordre : Romuald, un homme-loupde la Maison Björnaer et Adénaïs de la Maison Merinita. Après avoir fait les présentations d... [Détails]L'Alliance de Vallombreuse
Contient : loup...talisman à partir du cristal qu'on lui avait offert , s'intéressèrent à l'obtention de leur familier (loup, aigle , et écureuil ). Après cela , Azar , jugeant ses connaissances en Ignem suffisantes ,... [Détails]Histoire de Vallombreuse (1191-1201) : Chapître I : la rencontre des mages. Le vénérable mage Dorgan, disciple de Tytalus, originaire du tribunal de Transylvanie, dut s'exiler en 1187 de son alliance, deux de ses plus anciens amis lui ayant subitement déclarés une guerre des magiciens. Dorgan décida alors d'aller s'établir dans le centre culturel de l'ordre, à savoir, le tribunal Provençal. Sur sa route, il sympathisa avec 3 jeunes mages, alors tout juste sortis de l'apprentissage: Clavius ...
Liens du sang
Cette histoire écrite par Erwan de Kynke à partir du récit que lui a fait le mage Romuald au cours du scénario «Ballade dans l'autre fois»; il raconte le destin tragique de Diane de Kynke, un personnage que j'ai incarné dix années durant dans une campagne Légendes de la Table Ronde. Vous trouverez de nombreux récits de cette campagne sur le site «Les légendes secrètes de la Table Ronde». La dame en noir frappa doucement dans ses mains. Obéissant à cet ordre, les quatre licornes se mirent en marche ...Contient : loup...fin ? D'un geste de la main la prêtresse arrêta les quatre licornes. - Il y a bien longtemps, un hommeloupde ta maison m'a obligé à faire écarteler l'un de mes amis nommé Simbad. Cet ami me disait toujours... [Détails]