Création d'objets magiques
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Contient : magiques (41)Création d'objetsmagiquesDans MAGIC, a manual of mystic secret (1ière et seule édition VO), ils ont considéré que : * Le nécromancien est le plus proche des esprits (alliés) et de la magie du... [Détails]Dans MAGIC, a manual of mystic secret (1ière et seule édition VO), ils ont considéré que : * Le nécromancien est le plus proche des esprits (alliés) et de la magie du sang * L'élémentaliste est proche des éléments d'où lien avec les élémentaires et proximité avec matériaux (enchantement d'objets) * Le sorcier est le mathématicien de la magie, le théoricien. Il était le premier à posséder tous les knacks sur l'incantation, tels la conception des sorts, les sceaux, etc... * Tout comme le sorcier ...
Analyse des Objets Magiques communs
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Contient : magiques (22)Analyse des ObjetsMagiquescommuns Cette analyse est basée sur l'étude très rapide des 75 objetsmagiquescommuns à filaments présents dans : Les règles, p277-283 10 objets +9 uniques. Le compagnon... [Détails]Cette analyse est basée sur l'étude très rapide des 75 objets magiques communs à filaments présents dans : Les règles, p277-283 10 objets +9 uniques. Le compagnon 31 objets. Serpent river, p126-128 4 objets +2 uniques. Blood wood, p126-128 4 objets +2 uniques. Crystal raider, p138-139 2 objets +3 uniques. Cara Fahd, p116-119 2 objets +3 uniques. Ecran 8 objets. Barsaive 3 objets +4 uniques. Arcanes mysteries, p70-75 11 objets +22 uniques. Dans un premier temps j'écarte les objets magiques ...
Objets magiques
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Contient : magiques (3)ObjetsmagiquesLa plupart des trésors décrits ici sont des objets uniques. Vous ne les verrez jamais en vente sur un marché : on les trouve, on ne les achète pas. Les personnages ne trouveront... [Détails]La plupart des trésors décrits ici sont des objets uniques. Vous ne les verrez jamais en vente sur un marché : on les trouve, on ne les achète pas. Les personnages ne trouveront jamais une « vieille hache magique +1 ». En revanche, ils pourront découvrir la Hache de Lorm, autrefois maniée par Lorm le troll, et dont il se servit pour saigner l'Horreur qui s'était emparé du kaer Jalendale. La Hache de Lorm a des pouvoirs, mais aussi une histoire, comme tous les autres trésors magiques. Les événements ...
Guide de conversion vers Earthdawn 3
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Contient : magiques (13)...dommage est réduit de -2 par degré de résultat. Sur un degré de résultat Extraordinaire les armes nonmagiquessont détruites et ne pourront pas être réparées. Les armes à filaments gardent un niveau de... [Détails]Ce précieux Guide de conversion vous permettra de jouer en français dans le texte en bénéficiant des dernières modifications proposées dans l'édition révisée de Redbrick, Earthdawn 3. Bon jeu à tous ! Vous le savez certainement, alors que la version « classique » sortait en France, l'éditeur Redbrick sortait une version révisée sous le nom de Earthdawn 3. Ce guide vous présente les changements majeurs proposés par cette version révisée afin de vous permettre d'y jouer avec votre Recueil ...
Kit d'Introduction : Règles de Base
Contient : magiques (10)...remarquer la moindre chose. La Perception évalue la façon dont un personnage peut éviter les effets des sortsmagiques. Volonté : Elle indique la puissance mentale du personnage. La Volonté l'aide à résister... [Détails]Introduction : Pendant des centaines d'années, nous nous sommes terrés dans les profondeurs comme des bêtes effrayées, pendant que la tempête du mal faisait rage sur les montagnes, les vallées et à travers les cités et les plaines de Barsaive. La tourmente est passée, mais les forces des ténébres rôdent encore, observant à l'affût, mues par une envie et une jalousie aiguisées par le passage des siécles... Jallo Barbe-rousse, Troubadour de Throal Les pages qui suivent sont les clefs ...
Le Concepteur de discipline
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Contient : magiques (8)...disciplines et représentent l'unique moyen par lequel les adeptes d'une discipline concentrent leurs capacitésmagiques. Un talent doit renforcer la cohérence de la philosophie de sa discipline, au même... [Détails]Ce document contient les règles permettant de concevoir de nouvelles disciplines ainsi qu'une mécanique de disciplines alternative à la fois souple et élégante pour personnaliser chacune des 15 disciplines de base du Recueil du joueur. Je ne suis pas un pirate, monsieur. Je suis la voie de la discipline du Navigateur du ciel, la superbe, la noble et très lointaine cousine de l'idéal barbare suivi par les trolls des pics du Crépuscule. Jendar For, Navigateur du ciel théran. Les disciplines ...
L'alchimiste
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L'alchimiste est spécialisé dans l'étude et la création des objets (magiques). Attributs principaux : Perception et volonté. Restrictions raciales : aucunes. Rituel karmique : L'alchimiste prend un objet et se concentre dessus. La forme de l'objet se modifie et change de couleur. Après le rituel, l'objet reprend sa forme initiale. Compétences artisanales : Broderie, Gravure de rune. * Nouveau talent. Premier cercle : Tissage alchimique (D) Analyse* (D) Marchandage Histoire des objets ...Contient : magiques (6)L'alchimiste L'alchimiste est spécialisé dans l'étude et la création des objets (magiques). Attributs principaux : Perception et volonté. Restrictions raciales : aucunes. Rituel karmique : L'alchimiste... [Détails]HISTOIRE FRAGMENTAIRE DE LA CITÉ ELFIQUE D'ANDELIN
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Contient : magiques (6)...des plus grandes sorcières de Barsaive avant le Châtiment. Ensemblent, ils forgèrent de nombreux objetsmagiques, des pièces exceptionnelles. Beaucoup de nobles du Bois de Wyrm, de Shosara, et de la Cité... [Détails]Le récit qui suit est tiré des écrits de la célèbre troubadour elfe Shantaya, qui cartographia Barsaive après le Châtiment. Elle rechercha elle-même pendant longtemps la localisation de la citadelle d'Andelin, sans succès. Aujourd'hui encore, le mystère reste entier sur le destin de ce petit royaume elfique. - Mahar, archiviste et scribe elfe, 1505TH Le présent document relève pour une large part d'une traduction depuis le Spérethiel d'un document initialement publié dans les Archives ...
Kit d'Introduction : Pré-Tirés
Contient : magiques (4)...attaque de l'adversaire. Histoire des armes : permet au personnage de découvrir l'histoire et les capacitésmagiquesd'une arme. Diffi culté : la Défense magique de l'arme. Perfectionnement de lame : permet... [Détails]Thom Martelame : Thom est un Forgeron nain du royaume de Throal. Il mesure 1,25 m pour 83 kg. Thom a appris la discipline de Forgeron en l'honneur de son pére, qui a été tué lors de la guerre contre Théra. Thom s'ennuyait de la vie confortable dans le royaume de Throal, et, à l'age de 26 ans, il partit à l'aventure, déterminé à aider le peuple de Barsaive à se réapproprier le monde d'aprés le Châtiment. Thom se méfi e de tous les humains, et se méfie aussi tout particuliérement des Thérans ...
Celui qui parlait aux esprits des éléments
« Se dire Dragonaute signifie être l'Élu des Passions et donc accepter de se comporter en tant que tel... » Gil Galad Pointe d'Argent. Dès mon retour dans la gigantesque ville bazar, après avoir affronté les dangers de la jungle de Liaj, mes premiers pas me guidèrent au siège de la fondation d'Amarante de Grand-Foire. En effet, en tant que frère voyageur, je me devais de réaliser le rapport de ma dernière exploration en date, à mes supérieurs hiérarchiques. Je demandai donc audience auprès de mon ...Contient : magiques (3)...se rendit compte grâce à ses talents de nécromancienne, que le monolithe était recouvert d'écrituresmagiquesaussi complexes que variées et anciennes. Environ une heure d'étude permit à l'adepte des arts... [Détails]