Fondations
sur Maëlkavian
Une superbe aide de jeux pour créer une fondation de Mage et pourquoi pas d'autres jeux avec les modifications adéquates ! Aide de jeux : Mage l'Ascension (Le livre des Fondations). Cet historique est censé servir aux Fondations créées par le biais du système optionnel décrit dans cet appendice. Si les personnages joueurs décident de quitter la Fondation à laquelle ils ont fait don de leurs points de création, ils n'emportent pas ces derniers avec eux. Toutefois, ils peuvent dépenser leurs points ...Contient : magyque (3)...10 points si le rituel n'est pas effectué. Portail spécial (variable) : L'endroit possède un portailmagyquequi le relie à un autre point situé sur Terre (généralement un Node), à l'Umbra Proche ou à... [Détails]Technocratie : Règles de Gestion des Mechas
sur Eric Christ au format (272 Ko)
Cette aide de jeu à été rédigée et conceptualisée par Eric Sorg. Tout les éléments ayant trait à Mage L'ascension, ou au World of Darkness ne sont en aucun cas la propriété de l'auteur. L'auteur n'est en aucun cas titulaire des droits d'auteurs concernant White Wolf, World Of Darkness, Mage l'Ascension, Loup-garou l'Apocalypse, et tous les autres jeux de rôles de la marque de commerce. Le matériel mis ici à disposition du public est à moins d'avis contraire, la création exclusive de l'auteur. ...Contient : magyque (2)...chance que vous en rajoutiez une autre. Un méchas produit 5 + Autonomie pts Alim. + Réserve d'AlimentationMagyque. Les Limitations : Historique : La première limitation que dut braver Enoshi Shinohara... [Détails]Les treize Royaumes proches
sur Eric Christ au format (354 Ko)
Contient : magyque (2)...PROCHES : Chaque royaume a des caractéristiques différentes. Ainsi, sur certains royaumes, des facultésmagyquesur la terre (correspondance au niveau trois, par exemple), deviennent innés. Cela ne signifie... [Détails]Voici une brève présentation des Royaumes Proches connus. Il existe encore les domaines, les micro-royaumes, les perspectives, les sous-royaumes, les zones, et la non-zone. Vous avez donc le droit d'inventer toutes les formes de royaumes que vous voulez. Les Abysses : Les Abysses sont une déchirure dans le canevas de l'Umbra1 dont les esprits les plus puissants craignent la traversée. Cachées dans ses profondeurs se trouvent des choses perdues qu'il vaut mieux laisser dans l'oubli. Le Champ ...
Effets et Routines selon les traditions
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Les effets et routines suivantes tentent d'être fidèles au paradygme des traditions spécifiques. Selon nos règles maison un mage peut maîtrisé 5 fois son entéléchie en routines ou effets préprogrammés, leur utilisations traduit par un -3 à la difficulté. Routines/effets pour Verbena : La force de mon ennemi (Vie *** Psyché **) : Cette routine permet en buvant le sang ou en mangeant le cœur de son adversaire, de s'approprier des souvenirs, des connaissances, ou de la force. En terme de jeu ...Contient : magyque...perturbe tous les signaux nerveux, ne conservant que les vitaux. La cible subit a chaque round de l'effetmagyquedes dégâts assommant dont le malus aux groupement de dés, non pas du a la douleur mais... [Détails]Avantages et Désavantages
sur Eric Christ au format (155 Ko)
Contient : magyque...peuvent même vous exclure de la société, tant humaine en effacent toutes traces de votre existence quemagyque, peut de mages se risques à fréquenter ces personnes en risquant d'être à leur tour repéré... [Détails]Avantage : Onirologues : Champion spirituel (3pts) : Le champion spirituel est une entité umbrassé qui suit son maître depuis l'umbra afin de lui prêter assistance. Si on le défit le mage peut demander à son 'champion' de combattre pour lui, celui-ci acceptera et se battra avec honneur et dignité jusqu'à la mort. Le champion peut aussi intervenir sans l'accord de son maître s'il le voit en grand danger et qu'il ne peut s'en sortir seul. Défauts : Magye inconsciente (5pts) : Le personnage conscient ...