Campagne Cerbère.org : 1 - Le camp gobelin
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Contient : maire (11)...discrètement sur cette tentative de meurtre auprès des suspects et, le cas échéant, d'avertir Raven, lemairedu village. Norik est le chef des trois charpentiers du village de Miral. On le trouvera facilement... [Détails]Ce petit scénario initiatique, prévu pour des personnages de niveau 1, entraînera vos joueurs débutants sur les traces d'un groupe de gobelins kidnappant les enfants des alentours du hameau de Miral. Ils devront mettre un terme à la menace gobelinoïde en investissant leur campement et en tentant de comprendre où sont envoyés les enfants. Scénario pour personnage de niveau 1-2. PRÉSENTATION : Pour faire jouer ce scénario, vous avez besoin des 3 livres de base de DD3. Important ...
Au delà du Voile
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Contient : maire (6)...réputation de héros, ils reçoivent un message d'Iversham expliquant leur problème avec le dragon. LemaireUnnis Mavin offre 1000 PO de récompense, probablement pas assez pour intéresser le groupe, mais... [Détails]Un scénario pour Donjons & Dragons pour 4 à 6 personnages de niveau 9 minimum. Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maître de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de règles de D&D : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres I. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tel quel ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des protagonistes ...
Campagne Cerbère.org : 2 - Travaux forcés
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Contient : maire (5)...initiera à une expédition dans un mini- donjon. NOTES : Si les PJ's ont échoué lors du 1er scénario, lemairene blâmera pas les joueurs mais la tristesse se lira sur son visage. Il demandera aux PJ's... [Détails]Suite du camp gobelin, ce scénario entraînera vos joueurs dans les couloirs d'une vielle mine, où les enfants kidnappés travaillent sous le joug de leurs bourreaux. Qu'ils parviennent ou non à stopper l'activité de la mine, les joueurs commenceront à comprendre que quelqu'un se cache derrière ces sombres méfaits. Scénario pour personnages de niveau 1-2. Ce scénario est la suite de « camp goblin » et tout comme celui-ci, il est volontairement simpliste et destiné à des joueurs ...
Historique de personnages
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Contient : maire (4)...soigneur, membre de guilde, soldat de métier, pègre... 7 Classe moyenne riche +1 Navigateur, officiel local,maire, maître de guilde, armurier, forgeron d'armes, riche marchand, commandant et capitaine... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
Fugitif à Vagestir
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Contient : maire (3)...volé deux fois auparavant. La deuxième fois Birsk s'en est rendu compte et glissera la confidence aumaireet aux PJ s'il se lie d'amitié avec les PJ et les sent expérimenté, il pourra leur confier ses... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5 pour un groupe de 4-5 joueurs de niveau moyen par l'Equipe de Cerbere.org. TRAME GENERALE : La région est dirigée par un comte soucieux de rester au pouvoir. Le comte envoie se faire trucider tout un groupe qu'il suppose être ses opposants dans une région éloignée de tout. En effet, ils se feront massacrés par des hommes à la solde du comte. L'un d'eux s'enfuit et se cache, blessé, chez son frère à Vagestir ...
Campagne Chevalier du Passé : Fugitifs
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Contient : maire (3)...volé deux fois auparavant. La deuxième fois Birsk s'en est rendu compte et glissera la confidence aumaireet aux PJ s'il se lie d'amitié avec eux et les sent expérimentés, il pourra leur confier ses petits... [Détails]2ème volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5. A Aresbourg, les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si tra- giques qu'ils paraissent puisque simulés. Finiront-ils broyés par les immenses rouages du complot dans lequel ils se sont fourvoyés ? PREAMBULE : 1. AU PREALABLE : Des infos c'est toujours bon à prendre... Ce scénario s'adresse à un groupe de 4-5 PJ de niveau faible (3-5 ...
Table de rencontres au marché du village
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Rencontres : Rouler un d00. 1 « Yé-pas frais mon poisson?» demande le poissonnier. 2 Beaucoup de chiens errent dans la ville. 3 De jeunes enfants jouent aux billes. 4 Des amuseurs publiques animent la foule. 5 Des commerçants enragés les uns contre les autres se lancent leur marchandise. 6 Des envoyés elfes arrivent et offrent une statue à la ville. 7 Des joueurs de dés s'amusent... 8 Des prostituées... 9 Des vaches envahissent la route menant au marché. 10 Des va-nu-pieds volent du pain ...Contient : maire (3)...menant au marché. 10 Des va-nu-pieds volent du pain. 11 Des villageois manifestent bruyamment contre lemaire, le seigneur... 12 Il n'y a plus de bière dans tout le village. 13 Il y a des recruteurs pour... [Détails]Campagne Cerbère.org : 8 - Du tréfonds des abominations
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Contient : maire (3)...enceinte et se diriger vers la maison éclairée, la porte entrebâillée. Il s'agit de celle de Raven, lemairedu village. CHEZ RAVEN : Celui-ci ne cache pas sa joie de revoir les PJ's dans ses heures sombres... [Détails]Nos héros vont devoir prévenir Sire Constance de l'imminence du conflit avec Sire Matthias... C'est du moins ce qu'ils pensaient mais sur le chemin, ils vont devoir répondre à l'appel des nains et de Miral. Scénario de niveau 6 à 5. Ce scénario fait suite à « Revoir ma Marandie » (chapitre 7 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale et initiale après ces quelques digressions où les PJ's se seront faits quelques alliés puissants. Il ...
Le sceptre perdu
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : maire (2)...chênes de ce bois ont autrefois été plantés pour camoufler des entrées de cavernes. D) La mairie. Lemairey passe son temps à remplir des formulaires avec un large sourire. Les livres de son cadastre... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 2-3. COMPTOIR DE L'AVENTURE : Le comptoir de l'aventure de Laelith est situé au 33 de l'échelle des Soldats, sur la Chaussée du Lac. Une étrange atmosphère se dégage de ce lieu enfumé. Par groupes de 4, de drôles de citoyens discutent autour de tables carrées, et c'est à peine s'ils jettent un regard vaguement condescendant à la compagnie qui entre. Derrière le bar, un gnome à la peau mate nettoie consciencieusement ...
Campagne Cerbère.org : 3 - Commerces
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Contient : maire (2)...que quelqu'un avait commandité les enlèvements pour un vil objectif sonnant et trébuchant (l'or), lemaireRaven leur demande d'enquêter sur les agissements et l'identité de ce Wigskles. Il a déjà entendu... [Détails]Maintenant vos joueurs initiés, il est temps de les plonger au cœur de l'intrigue. Ce 3ième scénario les entraînera dans la charmante ville commerçante de Brixbourg. Rumeurs, intrigues, danger : ce scénario demandera aux joueurs ainsi qu'au MJ une bonne dose de rôleplay. Une partie du voile se lèvera, et l'avenir paraîtra bientôt bien sombre... Les PJ sortent victorieux de la mine d'or et du scénario numéro 2. Ils ramènent, en plus de leur fierté exacerbée, une quinzaine ...