BaSIC Medfan : Règles de combat avancées
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Le système de jeu de base (Casus Hors Série n°19 de juin 97) est sans aucun doute valable si vous n'attachez pas trop d'importance aux séquences de combat dans vos aventures. Les pages qui suivent vous proposent un ensemble de règles simples, illustrées d'exemples, afin de rendre vos combats plus vivants, plus dangereux, plus rapides parfois, plus héroïques toujours. Le combat se divise en round ; un round est une période de temps, très brève, au cours de laquelle les adversaires vont tenter ...Contient : malus (10)...effectue avec le score de compétence de l'arme/d'esquive. La seconde parade/esquive se voit attribuer unmalusde 30%. La troisième parade/esquive souffre d'unmalusde 60%. Et ainsi de suite. Chaque parade... [Détails]BaSIC Conan : les Règles
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Contient : malus (8)...effectue avec le score de compétence de l'arme/d'esquive. La seconde parade/esquive se voit attribuer unmalusde 30%. La troisième parade/esquive souffre d'unmalusde 60%. Et ainsi de suite. Chaque parade... [Détails]« Conan, aventures à l'âge Hyborien » est un jeu de rôle inspiré de l'œuvre de Robert E. Howard et ayant pour cadre le monde Hyborien, un monde imaginaire qu'Howard situe quelques douze milles ans avant notre ère, entre l'engloutissement de l'Atlantide et le début de l'histoire « officielle ». Le âge hyborien est une époque d'aventures épiques, de magie et de combats. De grands royaumes s'opposent dans des guerres fratricides. Des légendes naissent par l'épée. La magie des temps anciens et les sorciers ...