Mini campagne - 02 - Le territoire des ombres
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Contient : manoir (6)...à une expédition composée en majorité d'aventuriers peu expérimentés. Les personnages sont appelés aumanoirdu village par Messire Béorn, l'intendant du seigneur des lieux. Il leur assigne pour mission... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 2 à 3. Introduction: Il s'agit d'une courte aventure qui convient à une expédition composée en majorité d'aventuriers peu expérimentés. Les personnages sont appelés au manoir du village par Messire Béorn, l'intendant du seigneur des lieux. Il leur assigne pour mission de se rendre dans une étrange vallée envahie par les brumes. Un revenant hante ces contrées, où fut jadis ensevelie la dépouille d'un roi. Les aventuriers ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : manoir (2)...dans lesquelles on n'y voit goutte tant le feuillage est dru, de la bonne humeur des habitants, et dumanoirfamilial, toujours plein d'invités (elfes ou non) venus en visite tant les gens et l'endroit... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
Le mystère de Montbise
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Contient : manoir...magicien, Sionaas les accueillit en leur indiquant qu'il désirait simplement ajouter une tour à son modestemanoir. Néanmoins ceux qui voudraient prendre un peu plus de risques (et obtenir un meilleur... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages de niveau 2 à 4. INTRODUCTION Sionaas, un puissant magicien, s'est lancé dans la construction d'une tour et d'un complexe souterrain dans les montagnes : la forteresse de Montbise. Il emploie de nombreux villageois de Pescal, l'agglomération la plus proche. Il paie bien et traite convenablement ses ouvriers. Il y a deux jours quelque chose d'affreux est survenu sur le chantier. Un messager fut envoyé à Pescal, porteur d'un simple mot : « Ouvriers ...
D20 - La Serre de Gordorand
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Contient : manoir...été taillée dans la pierre et lissée avec soin, donnant à la piéce l'apparence d'une luxueuse salle demanoirplutot que la partie d'un donjon. Flanqué d'un miroir se tiennent quatre squelettes, chacun... [Détails]Une aventure pour 4-5 joueurs de niveau 1 Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice 1. La Serre de Gordorand est une aventure écrite pour des personnages de niveau 1. Elle ...
Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : manoir...Mordenkainen's lucubration = remémoration de Mordenkainen ; sort. Mordenkainen's magnificent mansion =manoirsomptueux de Mordenkainen ; sort. Glossaire D&D Page 35 sur 59 Mordenkainen's sword = épée... [Détails]La cathédrale des cimes
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Contient : manoir...massive, mais sa taille ne rivalise pas avec des châteaux de guerre. En fait, il s'agit plutôt d'un grandmanoirlégèrement surélevé. Partiellement troglodyte, les lieux semblent s'enfoncer un peu dans... [Détails]Ce scénario plutôt destiné à des joueurs ' fins ' et à des personnages de niveau 3-4 peut se placer dans n'importe quel ' setting ', pour peu que l'on retrouve les ingrédients suivants : une frontière montagneuse entre deux nations plutôt tendues, un pouvoir religieux influent et une race naturellement ' agressive ' comme des orques. Les personnages seront confrontés à des faits mystérieux qui leur feront sans doute soupçonner un parti innocent, et vont risquer de rater les véritables coupables ...
Mini-dossier sur le Nord : Les Marches d'Argent
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Contient : manoir...différentes formes d'agressions qu'elle peut subir. Ce peut être les exactions perpétrées par les humanoïdes duManoirdes quatre fantômes (cf. p 28), mais les chasses malsaines des nobles et riches marchands... [Détails]Vous trouverez dans ce dossier du matériel pour construire convenablement une campagne ayant pour cadre les régions du Nord de Faêrun, les Marches d'Argent. Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les trois livres de base de Dungeons & Dragons et le livre d'univers des Royaumes Oubliés (cf. p 157 à 160). Bien sûr, si vous disposez du supplément de campagne «les Marches d'Argent», l'utilisation des informations de cet Internet plus ne pourra qu'enrichir vos campagnes dans cette région. ...