Quêtes Arthuriennes : Personnages Célèbres
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Contient : manuscrit (12)...Histoire de Merlin, Roman du début du XIIIe siècle Arrivée d'Uterpandragon à Tintagel ; Conception d'ArthurManuscritcopié dans le nord de la France, vers 12801290 BnF, Manuscrits, Français 95 fol. 149v... [Détails]Agravain : Histoire : Agravain est le deuxième fils du roi Lot d'Orcanie et de Morgause. Il est le frère de Gauvain, Gaheris et Guerrehet ainsi que le demi-frère de Mordret. Agravain a un blason de pourpre à un aigle d'or à deux têtes, membré de gueules (ses pattes sont rouges), à une fasce de sinople en devise (porte une barre horizontale verte). Avenir : Il est complice de Mordret lorsqu'il dévoile la relation adultère entre Guenièvre et Lancelot. Il est tué par Lancelot ...
Quêtes Arthuriennes : le JdR
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Contient : manuscrit (5)...armes à leur service. Lancelot en prose, Roman du XIIIe siècle Adoubement de Lancelot par le roi ArthurManuscritcopié dans le centre de la France vers 1470 BnF, Manuscrits, Français 112 (1) fol. 62v... [Détails]Un jeu d'imaginaire collaboratif d'Antoine Drouart avec la collaboration de Thomas Laborey. Imaginaire collaboratif ? Le jeu d'imaginaire collaboratif est un jeu de société qui consiste à élaborer collectivement le récit de la vie de personnages fictifs. Après accord sur le cadre de référence (civilisation historique, univers fictionnel préexistant, environnement développé de façon spécifique...), chaque joueur conçoit un personnage vivant dans ce cadre, sauf le joueur qui assume ...
Quêtes Arthuriennes : Objets merveilleux
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Contient : manuscrit (4)...infidélité, le vin se renverse sur lui. La Quête du Saint Graal, Roman du XIIIe siècle. Galaad recevant l'écu.Manuscritcopié dans le nord de l'Italie en 1383-1385. BnF, Manuscrits, Français 343 fol.... [Détails]Chaque objet est décrit avec son niveau propre qui peut être utilisé comme Avoir complémentaire lorsque le personnage utilise l'objet, ainsi que la Vertu à laquelle il est associé : pour bénéficier des pouvoirs de l'objet, le personnage doit avoir un niveau équivalent à l'objet dans cette Vertu. Le cas échéant, le mécanisme de jeu correspondant à l'objet est détaillé en italique. Ces objets sont décrits ici pour vous inspirer et donner une idée des mécanismes de jeu auxquels ils ...
Quêtes Arthuriennes : Lieux mythiques
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Contient : manuscrit (3)...entre 1177 et 1181. Calogrenant déchaînant la tempête ; Combat de Calogrenant et d'Esclados le Roux.Manuscritcopié dans le nord de la France entre 1325 et 1350. BnF, Manuscrits, Français 1433 fol. 65... [Détails]Avalon : Avalon, dont le nom signifie « île des pommes », en celtique, est une île magique, qui se situe dans le monde féerique. Elle n'est précisément localisée nulle part, mais peut être rejointe de n'importe quel point éloigné de la civilisation si l'on est de sang féerique où si l'on a été initié : depuis la rive d'un lac embrumé, à travers un marécage, dans un dédale d'arbres centenaires... On peut également la rejoindre de n'importe quel autre lieu féerique, comme la Cité ...
Quêtes Arthuriennes : Créatures légendaires
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Contient : manuscrit...Histoire de Merlin Roman du XIIIe siècle. Merlin montrant à Vertiger les dragons enfouis sous la tour.Manuscritcopié en Flandre vers 1280-1290. BnF, Manuscrits, Français 749 fol. 139. Description : Les... [Détails]Les créatures autres que les humains sont techniquement définies par les mêmes Dons quand ceux-ci sont pertinents. Une créature sans intelligence n'aura pas de Don des Arts, du Savoir ou de Statut. De même, elles n'ont que rarement de Vertu. Par contre, elles peuvent posséder des Spécialités si elles sont douées pour un Domaine et leurs capacités spéciales (vol...) sont traitées comme des Pouvoirs. Leurs armes naturelles (griffes, crocs...) sont considérées comme des Avoirs. Anges ...