Combat rapproché
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Cette fiche reprend toutes les règles, tableaux et options concernant les combats rapprochés. GENERALITES : Pour combattre, le personnage doit tester sa compétence de combat contre le facteur de difficulté de la manœuvre choisie (voir ci-dessous). DEFENSE : Test de défense (esquive ou parade) de DF= compétence de combat utilisée par l'attaquant. Le nombre de coups que l'on peut parer pendant un round n'est pas limité, mais on ne peut se défendre qu'une seule fois contre une attaque ...Contient : matraque...Manoeuvre Mod. Diff. Coup de crosse AGL 2 Dégainer AGL 1 Tir AGL 2. ARMES DE CONTACT : Arme DommagesMatraqueCn2 Nunchaku Ec4 Poignard Ls3 Epée Bs (FOR). ARMES IMPROVISEES : Arme Dommages... [Détails]