L'Horreur du Glen
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Contient : matraque (5)...EDU 15 PdV 15 Compétences : Conduire Automobile 55 % ; Coup de Poing 50 % ; Crédit 40 % ; Droit 60 % ;Matraque(attaque) 60 % ;Matraque(parade) 70 % ; Premiers Soins 25 % ; Psychologie 20 % ; Trouver... [Détails]Ce scénario se déroule dans les années 20 ou 30, et est conçu pour un groupe de joueurs habitués à étudier des faits étranges et faisant un peu autorité dans ce domaine : ils en auront besoin afin de pouvoir coopérer avec la police et les villageois soupçonneux et potentiellement hostiles. L'article du Sunday Review en préambule fournit une introduction appropriée à l'aventure et la situe quelque part vers la fin des années 30, ce qui correspond à la période à laquelle Harry Price opérait ...
Grande-Bretagne des années 20 : L'Horreur du Glen
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Contient : matraque (5)...EDU 15 PdV 15. Compétences : Conduire Automobile 55 % ; Coup de Poing 50 % ; Crédit 40 % ; Droit 60 % ;Matraque(attaque) 60 % ;Matraque(parade) 70 % ; Premiers Soins 25 % ; Psychologie 20 % ; Trouver... [Détails]MEURTRE BRUTAL EN ECOSSE : L'accusé met en cause une maison hantée : La police d'Inverness poursuit son enquête sur le meurtre brutal de Mr Donald McColl, un ouvrier de la distillerie du petit village de Strathmorn dans les Highlands. L'officier responsable de l'enquête, l'inspecteur Charles Sinclair, a déclaré à notre journaliste que le corps affreusement déchiqueté et mutilé de Mr McColl a été trouvé aux abords du village isolé tard dans la nuit de samedi dernier, alors que les villageois ...
Grande-Bretagne des années 20 : Mort par la Poste
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Contient : matraque (4)...Compétences : Anthropologie 30 % ; Baratin 40 % ; Chimie 25 % ; Conduire Automobile 45 % ; Ecouter 25 % ;Matraque(attaque) 45 % ;Matraque(parade) 50 % ; Persuasion75 75 % ; Premiers Soins 20 % ; Psychologie... [Détails]Introduction : Mort par la Poste n'est pas un scénario classique. Il y a très peu d'indices à découvrir et la plupart peuvent être rassemblés très rapidement et très facilement. Cependant, les investigateurs vont bientôt découvrir la différence qui existe entre savoir ce qui se trame et être en mesure d'intervenir dans le cours des événements. La fin du scénario nécessitera de la préparation ou de l'improvisation de la part du Gardien. Il pourra en toute liberté modifier le nombre et la nature ...
Grande-Bretagne des années 20 : Le Cauchemar de Darkbank
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Contient : matraque (3)...EDU 14 PdV 9. Compétences : Conduire Automobile 40% ; Crédit 45 % ; Fusil 45 % ; Fusil de Chasse 40 % ;Matraque(attaque) 45 % ;Matraque(parade) 35 % ; Premiers Soins 30 %. Equipement : voiture, bâton... [Détails]Ce scénario se déroule sur un canal des Midlands. Pour plus d'informations, les Gardiens pourront se référer plus particulièrement au chapitre sur les Voies Navigables Intérieures. Introduction : Nos intrépides investigateurs prennent de courtes vacances loin de la routine quotidienne de la lutte contre Ceux Que l'Homme N'Aurait Jamais Dû Connaître. Ils se sont retirés au Lion d'Or, un petit hôtel champêtre à la limite entre le Staffordshire et le Shropshire. Tout n'est que paix et tranquillité ...
Marionettes Humaines
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Arkham, petite ville tranquille des Etats Unis de l'état du Massachusetts, est en liesse. En ce jour du 12 juin 1921, le Professeur Théodor Sharpman, son fils Stanley et sa gouvernante Elisabeth Bradford reviennent d'un long voyage en Amérique du Sud. Ce périple de trois mois au Pérou, d'abord touristique, s'est transformé en action humanitaire, le professeur ayant été bouleversé par la pauvreté de la population locale. Comme le mentionne plus en détail l'article du journaliste Henri Thomas ...Contient : matraque (3)...a la mauvaise idée de s'opposer à son arrestation, trois policiers tenteront de l'assommer à coup dematraque. S'il entre dans l'immeuble pour avertir ses camarades et que les policiers n'arrivent pas... [Détails]Le Règne des troisièmes couteaux
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Pour MJ sachant improviser et quatre ou cinq enquêteurs attentifs. Le hors-série n°19 de « Casus Belli » est indispensable pour les règles de BaSIC et l'univers d'Enigma. Le n°110 peut être utile pour des précisions sur l'agence Ward & Blackmoor. Moyennant quelques contorsions, ce scénario est adaptable à Conspiracy X ou à L'appel de Cthulhu (avec ou sans Delta Green). Avertissement : Ce scénario est une course-poursuite en Europe après le futur assassin du pape. La rapidité d'enquête des ...Contient : matraque (3)...commencé à se battre, les autres se jetant sur les grillages. Bob est intervenu pour les séparer mais samatraqueélectrique n'y a rien changé. A minuit vingt, tout était fini. Résultat: quatre morts,... [Détails]Saint George
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Mise en garde : Ce synopsis de scénario est en rapport direct avec la vénération d'Azathoth, cependant un élément capital aux limites du mythe viendra en aide au joueur, sa nature ne leur sera pas révélée... ni même à vous ! Disons que les Dieux Très Anciens ont encore des cartes à jouer... Introduction : 1932. L'action se déroule exclusivement à l'intérieur d'un établissement privé, Saint George, regroupant l'élite des fils à papa des riches bostoniens. Il est situé dans une épaisse forêt au ...Contient : matraque (2)...directeur possède un fusil de chasse ainsi que le veilleur de nuit. Le surveillant général possède unematraqueplombée. Kurt Holldidt possède un lüger. Uniquement 3 des investigateurs ont une arme, cf... [Détails]L'horloger, le voleur & la mort
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Cette aventure commence à Paris un jour du mois de mai 1920. Elle a été conçue pour un meneur de jeu expérimenté, des joueurs qui le sont moyennement et des personnages, de préférence débutants, ayant un profil scientifique. Si vous choisissez d'utiliser les personnages prétirés (présentés au chapitre il faut compléter leurs caractéristiques « Le groupe de recherche Thiébault Bienaimé »). Un scénario pour MJ et personnages de tous niveaux d'expérience, qui ne prendra tout son sel qu'avec ...Contient : matraque (2)...son patron. FOR 12 DEX 13 INT 9 CON 12 APP 8 POU 13 TAI 12 EDU 8 SAN 65 PdV 12. Armes: Lutte 40%, sp.;Matraque60%, 1d6. Compétences: Discrétion 50%, Esquive 40%, Trouver objet caché 30%. Paul Chandelier... [Détails]Les Masques de Nyarlathotep : Extraits de Campagne
sur Les Editions sans Détour au format (21.3 Mo)
Contient : matraque (2)...maternelle) 45% Anglais/Arabe 25% Combat • Cran d'Arrêt 55% Dégâts 1D4+2 • Pied de chaise 55% Dégâts 1D6+2 •Matraque* 55% Dégâts 1D6+2 * : Ces hommes sont des experts de lamatraque. Si leur attaque... [Détails]Vous tenez entre les mains un ouvrage qui reste, comme certains autres encore à notre époque dans l'inconscient rôliste, un monument. Face à cette campagne, le monde est partagé en plusieurs catégories : ceux qui l'ont maîtrisée, ceux qui l'ont subie, ceux qui y ont péri, ceux qui la préparent, ceux qui rêvent de la faire... un jour (quand le temps sera extensible dans leur dimension), ceux qui ont un pote qui connaît un collègue qui a croisé un jour une personne qui l'a jouée. Vous êtes ...
The « Texas Seven »
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Contient : matraque (2)....38 Spécial* 65% 1D8+1D4 ou 1D10 Bombe lacrymogène + 60% sonné 2D10mn Hache de bûcheron 40% 1D8+2+bdMatraque60% 1D6+bd FA Beretta BM59 7.62 OTAN* 60% 2D6+4 PA IMI Desert Eagle .357 Magnum* 65% 1D8+1D4... [Détails]Présentation : Ce scénario s'inspire de l'actualité judiciaire récente des Etats-Unis : le 13 décembre 2000, 7 prisonniers, tous condamnés à perpétuité pour des crimes d'une rare violence (certains étaient même condamnés plusieurs fois à perpétuité !) se sont évadés d'un pénitencier du Texas. Ils échappèrent à toutes recherches, pratiquant vols et meurtres, se procurant un véritable arsenal, jusqu'à la fin du mois de janvier 2001. Considérés comme armés et dangereux, des centaines d ...