Volcania 3 - CHAPITRE II : Le Port
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Contient : mémoire (4)...Création de faux 7, Déguisement 7, Crochetage 6, Discrétion 8, Dissimulation 8, Estimation de valeur 7,Mémoire7, Observation 7, Pugilat 6, Système de sécurité 5 Equipement : pistolet, dague, cuir moléculaire... [Détails]«Bienvenue à Volcania III. Il est exactement 12h31. Le cycle diurne commence à 7h30 et se termine à 9h30. La température au Nexus est de 25°C. Avant que vous n'engagiez la procédure d'arrimage, nous vous rappelons que vous devez posséder un visa aux normes pour débarquer. Si vous n'en avez pas, vous pouvez en faire la demande au service des douanes. Il vous en coûtera un timbre fiscal de 10 sols et un examen médical complet de 10 sols également. Comme toute marchandise, les virus, microbes«Bienvenue> ...
Volcania 3 - Chapitre IV : Le Coeur
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Contient : mémoire (3)...derniers Dévots : Les Dévots forment l'élite des Hammer. Ce sont à la fois les gardiens du culte, de lamémoiremais aussi les guerriers les plus fanatiques. Ils n'ont peur de rien, sont au-dessus de la... [Détails]«On ne devrait pas être là ma petite. Si ton amie est montée au Coeur, c'est que quelque chose de grave s'est passé. À présent, soit elle est morte, soit elle est riche. Très riche.» Le Coeur est le centre administratif de la cité mais aussi le domaine des puissants (Mères, Princes Marchands et Hammer). Sa vocation n'est pas commerciale et la surface couverte est donc réduite. L'accès est surveillé mais libre et de nombreuses patrouilles vérifient les accréditations des visiteurs (en ...
Histoire de Famille
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Contient : mémoire (3)...Donc les Hommes. Le Déméter lui fit parvenir un disque. Il doit se débrouiller pour le charger dans lamémoireprincipale de Médée. Ce disque contient le seul moyen de détruire le virus Généticien. Pour... [Détails]Synopsis : Aujourd'hui le chef vous propose des retrouvailles entre un Généticien Rebel et son frère, un Créateur fou, sur fond de guerre mondiale avec pour saupoudrer le tout, les personnages. Le Culte d'Osiris. Le Culte d'Osiris est une nation vivant à l'écart du monde sousmarin. Dirigé par un certain Horus, ancien archéologue de l'Alliance Azur. Quelques parts dans un bureau, un homme s'assoupie. Il y a longtemps : Jour J-1. Alors, Chac, tu pars demains ? Oui, c'est décidé, je testerais ...
Résumé des Règles
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Contient : mémoire (3)...2 PC 133 Ambidextre (unique) 1 PC 133 Argent supplémentaire 1 PC 133 Bilingue (unique) 1PC 133 Bonnemémoire(unique) 1PC 133 Bons réflexes (unique) 2 PC 133 Carte au trésor 1 à 5 PC 133 Concession 1 à... [Détails]Cette annexe contient : - le résumé de la création de personnage. - le résumé des règles de combat - en attendant l'écran. - le résumé des règles de la force Polaris. - les tables d'équipement. - la fiche de contact et le résumé des règles d'analyse sonscan. MODIFICATEUR DE DOM. EN CORPS À CORPS : FORCE_ Modificateur : 1-2 -6 3-4 -4 5-6 -2 7-8 -1 9-11 +0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 Etc. +1 tous les 2 niveaux. RÉSISTANCE AUX DOMAGES : FOR+CON_ Résistance aux ...
Iter Horribilis
sur Polaris - Le site officiel au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : mémoire (2)...résonateur basse-fréquences (un petit jet sous l'attribut INT pourra être nécessaire pour rafraichir lamémoiredes joueurs). En croisant les informations « étrange appareil de détection » et « résonateur... [Détails]Ce scénario, particulièrement perturbant pour les aventuriers, introduit un nouvel attribut : la Résistance aux Manifestations Surnaturelles ou RMS (dont les détails sont en annexe), qui devra être tenu secret par le maître du jeu. Lorsque les joueurs seront confrontés à un événement hors du commun, le MJ demandera aux joueurs de lancer 1D20 sans préciser bien sûr la nature de ce jet. Il comparera alors le résultat de ce D20 avec la valeur de la RMS. S'il est inférieur ou égal, le jet ...
Archétypes
sur Crépuscule au format (352 Ko)
Contient : mémoire (2)...Dissimulation 6, Ecouter 6, Esquive 4, Langage(s) parlé(s) 5, Langage des signes 4, lecture sur les lèvres 3,Mémoire4, Observation 6, Poisons 3, Pugilat 4, Système de sécurité 5, Science (informatique... [Détails]Archétypes pour Polaris 2ème édition. TRAFIQUANT : Poids : 75 kg Taille : 1,80 m Age : 30 ans AGI. RÉS. RAP. VOL. SG-F. FOR. GAB. CHA. INT. INS. 10 11 10 12 11 11 14 12 12 15 Réaction : 5 Perception : 13 Bonus dommages : + 1 Fatigue : 11 Déplacement : 7/7m Poids portable : 55 kg Lutte : 12 Recul : 25 Seuils : Inc. : 9 Lg. : 6 Grav. : 12 Crit. : 18 Fat. : 37 Mort. : 55 Talents principaux : Acquisition de matériel 6, Armes de contact 2, Armes de poing 2, Bureaucratie 4, Connaissance du milieu ...
Projet Genesis !
sur Eric Christ au format (1.4 Mo)
Contient : mémoire (2)...éventuels survivant de la base Quark. Ce qu'ils peuvent apprendre se résume ainsi : 11 Le micro espion est àmémoire. Il s'agit d'un enregistreur passif qui 3 fois par jour, décharge le contenu de samémoire... [Détails]Cheko (cf. page 70 du livre de règle, page 14 du guide des profondeurs) et Tsoï (page 78 du livre de base ou page 70 du guide des profondeurs) sont deux stations comme on peut en trouver beaucoup dans les fonds marins. Chacune d'elle est sponsorisé par une entreprise privée et est en lutte avec l'autre pour le contrôle de la région. Ryan Tred dirigeant de Cheko à entendu parler par la société Vigilant d'une nouvelle communauté scientifique Heimat. Cette communauté, fondé par la Ligue Rouge semble ...
C'est pas le Bagne !
sur 20.000 Lieux sous l'Enfer au format
Ce document est une utilisation / adaptation pour Polaris du scénario Other Suns 'Le Goulag' (auteur Bruno-André Giraudon) paru dans le Chronique d'Outre Monde 21 (Juin-Juillet 1990). Ce qui suit est la description d'une station bagne, de ses habitants, de ce qui l'entoure, complété par une trame de scénario. Des idées pour utiliser autrement ce matériel sont également proposées. Mon parti pris est que la station est Hégémonienne, mais la transposition vers une autre Grande Nation est possible ...Contient : mémoire...savaient trop... Toujours est-il qu'ils ont maintenant le QI d'un enfant de 6 ans (au mieux) et trés peu demémoire. Par simplicité on les a nommé par leur numéro d'arrivée. Ils jouent à un jeu complexe... [Détails]