Le recueil de Noramus
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Contient : mémoire (7)...meurtre et leur donne l'occasion de rencontrer le vieux Simon avant son arrestation. Le vieux Simon perd lamémoire: Simon a fait parti de l'équipe de pirates nains de Vargas le terrible il y a de ça... [Détails]Le recueil de Noramus Le recueil de Noramus est une mini-campagne en 3 actes pour le jeu de rôle de Lanfeust et du monde de Troy. Il s'agit là d'une campagne destinée à des joueurs et meneurs de jeu novices. C'est pourquoi la trame a été volontairement pensée pour qu'elle soit la plus simple possible et que le texte propose un niveau de détail élevé. Vous voila avertis, donc oui c'est linéaire et c'est voulu. Mais cela ne vous empéchera pas de vous amuser. Avant-propos : Le scénario « Le Recueil ...
Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : mémoire (4)...conspirent, mais cela n'a rien à voir avec les évènements qui auront lieu ce soir). 20. « Thistle a unemémoireincroyable. Quoiqu'il lise, il est capable de s'en souvenir et de le recracher mot pour mot... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...
Les quatre Armaliques
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Contient : mémoire (4)...trésors (#10). L'armoire contient divers habits, capes, robes ainsi qu'un « collier d'amélioration de lamémoire» pendant à un crochet. Le porteur de ce collier est immunisé contre toute perte demémoire... [Détails]Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...
La saga des Monts Exangues 2 : Mission
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Contient : mémoire (3)...deux semaines mais ils ne se souviennent même plus des circonstances de leur enlèvement. La perte demémoireà laquelle les PNJ sont sujets est un effet secondaire non désiré de la proximité prolongée... [Détails]Trois semaines après la fin du scénario précédent, les PJ reçoivent chacun chez eux une lettre de la part du Maire de Ypendez. Ces lettres sont des lettres magiques : dès que le personnage l'ouvre, le temps s'arrête et il se retrouve en communication télépathique avec le Maire. Comme par hasard, tous les PJ ouvrent leur enveloppe au même moment. C'est comme s'ils étaient vraiment tous en même temps en présence du Maire. Ce dernier leur explique qu'il a réellement admiré leur exemplaire citoyenneté ...
Le Grimoire
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Le but de ce scénario est de plonger des personnages débutants dans un milieu connus de l'univers de Troy, qui ne nécessite pas de sages dans l'équipe, ou de puissants combattants pour survivre. J'ai donc tout simplement choisis de démarrer les aventures de nos nouveaux héros à Eckmül sur petit fond de mission d'enquête. D'autre part je vais essayer de donner un maximum de détails basic à l'intention des maître débutants, car il y en a pas mal dans l'univers de Lanfeust ;o) Je m'appliquerais ...Contient : mémoire...la zone d'Eckmül peuvent connaître l'existence de cet établissement de presse (test d'intelligence -mémoire- à 15 ou connaissance d'Eckmül à 10). Le livre, retrouvé sous un rayonnage, par un sage de... [Détails]Le Monde de Merkhos
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Contient : mémoire...jusqu'à l'aînée des Txori. Ce sera une quête difficile, longue et mortelle. La jeune femme aura perdu lamémoire, sera mutilée... Il faudra la soigner puis l'aider à reconquérir sa place - y compris en redorant... [Détails]Merkhos est un petit bout de monde qui n'a rien à voir avec le monde de Troy, bien qu'il lui emprunte de nombreux éléments - les dieux et certaines créatures par exemple... Pour jouer dans le monde de Merkhos, vous aurez besoin du livre du jeu d'aventure dans le monde de Troy. Merkhos a été écrit en 24 heures, à la fois comme un entraînement pour le concours 24h Chrono : Royal Rumble et aussi pour profiter le plus vite possible du d20 laÿthe. Il aura fallu deux jours de plus pour faire la carte ...
Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : mémoire...tousser, s'éveille. Malheureusement, son état d'inconscience d'une semaine a plus profondément altéré samémoireque celle des PJ : il est complètement amnésique ! Il faudra à Kreud deux journées d'hypnose... [Détails]Enchantements pour les Nazes
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Contient : mémoire...prendre quelques notes sur vos connaissances. Ceci pourra vous éviter les désagréments des petits trous demémoireintempestifs. Chaque sage maintien autour de lui un Champ de Magie. Il le fait de manière... [Détails]Vous avez entre vos mains le manuel du Sage, qui vous permettra de toujours garder à l'esprit ce qui vous a été enseigné lors de votre formation au Conservatoire. L'usage de ce manuel est réservé exclusivement aux Sages. Aucune autre personne n'est autorisée à consulter les pages suivantes. Nous vous remercions d'avoir renoncé à votre pouvoir individuel afin de maintenir autour de vous un Champ de Magie, qui est indispensable pour que chaque homme puisse exercer son pouvoir. Vous êtes maintenant ...