Makrib - Guide du Maître
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Contient : mercenaires (13)...comprend donc 360 jours. Muqkradinn, Djelarbi et Ibaroud ont conservé le calendrier de leurs ancêtres, lesmercenairesOrarukra qui ont servi Akafa ont diffusé le calendrier de la Tétrarchie auprès des... [Détails]Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...
Makrib - Guide du Joueur
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Contient : mercenaires (11)...dépendent de quelqu'un. Bien sûr, il existe des gens qui ne dépendent de personne, notamment parmi lesmercenaires, les aventuriers et les «Rats des Cîmes», petites fripouilles qui vivent sur les toits... [Détails]Makrib - Guide du Joueur : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Bienvenue ! Ami voyageur, toi qui n'as connu que peines et errances, Mayyit t'accueille à bras ouverts ; ses putains te feront oublier les femelles de ton pays, ses alcools épancheront à jamais ta soif, ses drogues t'apporteront la paix que tu recherchais... Ici, tout est possible : le meilleur comme le pire! Les Aldhims : Ce sont les quatre familles dirigeantes ...
Gahana
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Contient : mercenaires (5)...pratiquant une politique de tolérance religieuse. Les Faucheurs cherchent aussi à recruter le maximum demercenaires: aatis, baati, gargouilles, géants, minotaures, savash... Personnages importants : Uslib... [Détails]Gahana... Un monde où la religion a force de loi, un monde rongé peu à peu par un vide aussi inquiétant que mystérieux, un monde où les runes , sources de toute magie, se font de plus en plus rares... Avec cet univers conçu pour le jeu Mongoose Runequest, je vous propose un retour aux sources : vous plongerez dans une ambiance antique-fantastique qui rappellera peut-être à certains le fabuleux cadre de jeu de Glorantha. J'ai voulu créer un décor de campagne qui souligne les spécificités ...
Le culte d'Humakt
Une vision du culte de la Mort. Un peu d'histoire : Humakt est le frère d'Orlanth et donc le fils de l'air primaire. C'est à lui qu'Eurmal remit la Mort après l'avoir découverte au cœur des Ténèbres élémentaires. Humakt fut le premier à utiliser ce nouveau pouvoir et c'est ainsi que Grand Père Mortel ouvrit la voie vers les Enfers, où il fut immédiatement rejoint par Yelm, qu'Orlanth tua grâce à la Mort dérobée à Humakt. La Mort passa entre les mains de nombreux dieux qui réglèrent ainsi ...Contient : mercenaires (2)...répandu et limité. Ses nombreux temples servent de salles d'entraînement et d'agences de recrutement demercenaires, dans toutes les villes dignes de ce nom. Le culte constitue la plus grande confrérie... [Détails]Règles OGL : Entre deux Aventures
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Contient : mercenaires (2)...kilomètres d'ici +4 . A moins de 10 kilomètres +8 Devient chef . Petite unité militaire ou compagnie demercenaires(10 à +4 d'une 100 hommes) . Grande unité militaire ou compagnie demercenaires(100... [Détails]Réputation & Renommée : Tous les Personnages Joueurs commencent avec une Réputation de 0. Utiliser la Réputation : Pour que la Réputation ait un impact sur la vie du personnage et ses interactions avec les Personnages Non- Joueurs, le personnage doit effectuer un test de Réputation. La Réputation affecte principalement l'utilisation de la compétence Influence, mais peut aussi avoir un impact sur des compétences telle que Déguisement. Le tableau des Effets de la Réputation ...
Vers le Sud
Contient : mercenaires...l'un d'eux se dirige vers vous. Vous apprenez que ce sont les cavaliers de la troupe du cheval noir,mercenairesengagés par le Pharaon (Sarkmenra I), et plus connus sous le nom des Cavaliers Tonnerre... [Détails]En route ! Après quelques aventures mouvementées lors de l'arrivée à la passe du dragon et laissant les troupes de la coallition surveiller vos arrières quelque temps, vous prenez la décision de vous diriger le plus au Sud possible. Après une première journée de voyage à cheval, vous faites au matin une étrange rencontre. Une créature bipède d'environ 2,5 m de haut et ressemblant à un dinosaure croise votre campement alors qu'elle est poursuivie par des loups. A la surprise générale ...
Voyage vers Hazphaar, aventures dans Prax
Contient : mercenaires...apprécie pas du tout la nouvelle 'maîtresse' du domaine dont Barzak s'est entiché, elle vous prend pour desmercenairesà la solde du cercle de velours, une bande rivale installée dans la ville. Au matin... [Détails]Voyage vers Hazphaar : En remontant vers le Nord, vous secourez des fermiers orlanthi en lisière de jungle aux prises avec une bande de broos. Ils se sont installés ici pour être loin de l'influence et des tracasseries de l'armée lunar et des guerriers du Dôme du Soleil. Vivre sur la bordure n'est pas sans risques, mais ils préfèrent garder leur liberté avant tout. Hazphaar : Ville frontière des marches du Sud, anciennement rattachée au royaume de Sartar dont elle reconnaissait le ...
Affreux, sales et méchants : les Trolls !
MYTHE ET HISTOIRE : Les trolls sont parfois appelés Hommes des Ténèbres ou hommes sombres. Il s' agit d'une race ancienne qui remonte au Temps des Dieux, lorsque le temps ne pouvait être mesuré. Ils sont originaires du Monde Inférieur, un lieu de ténèbres glacées éternelles, idéal pour les trolls. Au cours des Premières Ténèbres, les trolls et autres créatures de la nuit envahirent le monde de la surface. Cette catastrophe fut considérée comme une invasion maligne par les habitants de la surface ...Contient : mercenaires...pillages et de massacres. Partout on se lève pour les détruire. On loue parfois leurs services commemercenaires. Trolls des Cavernes (Romal) : ces espèces monstrueuses et bestiales descendent de trolls... [Détails]Pour le Septième de tes Fils : première partie de la
Campagnesur Chez Demehet au format (87 Ko)
C'est il y a bien longtemps maintenant que je quittais mon village de Bondost pour partir sur les traces d'Auric, un de mes amis, mais aussi sur celles de mon frère, Ganalaan, mystérieusement disparu lorsque j'avais 12 ans. C'était en 1623 S. T.(Solara Tempora), à l'époque où la constellation du Dragon s'était éteinte du ciel de Glorantha, notre planète, phénomène que ni les sages ni les magiciens ne savaient expliquer... Les premiers temps de mes errances restent flous dans mon esprit et je ne ...Contient : mercenaires...bâtiments encore intacts. Nous ne partirions que le lendemain sur les traces de Kéhato et de ses quinzemercenaires. A notre réveil nous découvrîmes Soan mort, déchiqueté. Erian se tenait là, près du cadavre... [Détails]Les tours d'Arwen et Eärindel
Contient : mercenaires...Il pleut, et devant vous se dresse une tour grise. A votre surprise, un groupe composé d'elfes et demercenaireshumains vous capturent. Après s'être assurés de vos intentions le capitaine vous donne les... [Détails]La tour d'Arwen : Sortis du monde oniriquen (et ayant émis le souhait de vous retrouver près de la tour d'Arwen), vous vous matérialisez dans un paysage nordique. Il pleut, et devant vous se dresse une tour grise. A votre surprise, un groupe composé d'elfes et de mercenaires humains vous capturent. Après s'être assurés de vos intentions le capitaine vous donne les informations suivantes : Il y a plus de 500 ans, le chef du conseil des sorciers de Khorvayre (une province de Sehsnela ...