Personnages mutants : La voie des joueurs
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Contient : mutants (3)Personnagesmutants: La voie des joueurs Alors comme ca vous voulez que votre guerrier sorte ses griffes pour aller combattre dans les arènes ? Ou peut-être préferez-vous rester discret avec vos... [Détails]Alors comme ca vous voulez que votre guerrier sorte ses griffes pour aller combattre dans les arènes ? Ou peut-être préferez-vous rester discret avec vos moustaches de chat ? Des griffes, des crocs, des ailes, et bien d'autre merveilles vous permettront de construire de toutes pièces votre mutant favori. Mutations - la voie des joueurs : - Aakhor, touche pas le marteau ! cria Sverendel. Trop tard. Le demi-orque s'était déjà emparé du Marteau du Changement, et le brandissait dans les ...
Mutations côté monstres
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Contient : mutants (11)Mutations côté monstres Cet article a pour objectif de permettre la création demutantsassez facilement. Le présent article propose donc des solutions prêtes à jouer sans pour autant restreindre... [Détails]Cet article a pour objectif de permettre la création de mutants assez facilement. Le présent article propose donc des solutions prêtes à jouer sans pour autant restreindre les possibilités. Il suffit de faire son marché parmi les kits de mutation et de les ajouter à votre monstre pour en faire un mutant. Les mutations dans vos scénarios : Remerciement : Avant de commencer, j'aimerais remercier l'illustrateur de cet article. Il s'agit de Simon Eckert. J'ai trouvé son illustration via ...
L'Antre des Humanimaux
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Contient : mutants (6)L'Antre des Humanimaux Cette mini aventure utilise les règles sur lesmutantsprésentent dans ce numéro. Elle comportent un défi de compétences ainsi que trois rencontres et est orientée chercher... [Détails]Cette mini aventure utilise les règles sur les mutants présentent dans ce numéro. Elle comportent un défi de compétences ainsi que trois rencontres et est orientée chercher et détruire.Les rencontres seront dures pour un groupe de niveau 5. Les défis seront simples pour un groupe de niveau 7. L'antre des humanimaux : La ville de Francherive et les villages alentour sont victimes d'enlèvements. Depuis quelques mois, des individus disparaissent mystérieusement et les autorités locales ...
D&D4: L'Encyclopédie des Royaumes Oubliés
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Contient : mutants...provoqué diverses mutations qui confèrent aux Royaumes Oubliés une petite tonalité horrifique proche desmutantsde Warhammer. Elle a aussi démultiplié ruines antiques et châteaux maudits isolés habités... [Détails]? Indépendamment de son avis personnel sur la nouvelle édition de D&D, il faut bien reconnaître que ses concepteurs ont su trouver une orientation claire et précise et ont surtout su s’y tenir au fil des suppléments. L’Encyclopédie des Royaumes Oubliés, premier univers de cette nouvelle édition, constitue sur ce point un exploit. Alors que le caractère encyclopédique du supplément ne s’y prêtait pas forcement, il réussi en effet ? conserver l’orientation ludique ...
Donjons de la Folie
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Contient : mutants...lourdement. Du jour au lendemain, l'homme qui vous étiez est considéré comme un paria. Pour certainsmutants, cette situation les fragilise. Ils refusent alors leur corps. Ils le briment, l'ignorent. Folie... [Détails]Le droit d'être fou fut jusqu'à maintenant le privilège des joueurs de jeux tels que L'Appel de Cthulhu, de Warhammer JDR et de quelques autres encore (comme le français Patient 13), mais pas des personnages de D&D4. Cette aide de jeu va tenter de rectifier l'équilibre, ainsi vous ne serez plus obligé de vous aventurer dans le Vieux Continent ou de rencontrer un Grand Ancien. Tout le monde a le droit d'être fou, qu'on soit paladin, prêtre ou rôliste ! Fou, mais pourquoi ? Le scénario ...