Kit de démonstration - Un Pont dans la Nuit
sur Sombres Projets au format (8.4 Mo)
Contient : nains (6)...Mais c'est une place forte imprenable - du moins pour l'instant. Un vol qui tourne mal : Deux frèresnainshabitant Pondine, Alcides et Juan Vergo, sont en charge d'un biplace, un artifex volant qui est... [Détails]Ce scénario, prévu pour 4 à 5 joueurs, confrontera les PJ à l'art de la guerre haïsrandher, fondé sur la soudaineté, le chantage et la terreur. Cette aventure vous permettra également de faire ressentir aux PJ l'ambiguïté de leur statut de Voyageurs, source de crainte et de tensions... surtout dans un bourg assiégé, en proie à la panique. Mise en place : Pondine forme un verrou stratégique sur la Vérance, dans le comté de Lambrefeux. Faire sauter ce verrou permettrait aux Haïsrandhers de porter ...
Kit de démonstration - Un Pont dans la Nuit
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Contient : nains (6)...Mais c'est une place forte imprenable - du moins pour l'instant. Un vol qui tourne mal : Deux frèresnainshabitant Pondine, Alcides et Juan Vergo, sont en charge d'un biplace, un artifex volant qui est... [Détails]Ce scénario, prévu pour 4 à 5 joueurs, confrontera les PJ à l'art de la guerre haïsrandher, fondé sur la soudaineté, le chantage et la terreur. Cette aventure vous permettra également de faire ressentir aux PJ l'ambiguïté de leur statut de Voyageurs, source de crainte et de tensions... surtout dans un bourg assiégé, en proie à la panique. Mise en place : Pondine forme un verrou stratégique sur la Vérance, dans le comté de Lambrefeux. Faire sauter ce verrou permettrait aux Haïsrandhers de porter ...
Kit de démonstration - Bienvenue dans Wasteland !
sur Sombres Projets au format (8.4 Mo)
Contient : nains (5)...paix peu scrupuleux, contrebandiers de l'Archipel, druides errants, saltimbanques ou encore ferrailleursnains. Tous ces personnages ont en commun d'être des hommes qui arpentent les routes, par nécessité... [Détails]Wasteland, les Terres gâchées est un jeu de rôle médiéval fantastique qui plonge les joueurs dans un nouveau Moyen-Âge, mille ans après l'Apocalypse. Le monde tel que nous le connaissons a sombré dans des guerres dévastatrices, causées par la puissance des Prodiges, des êtres génétiquement modifiés dont les pouvoirs psychiques étaient devenus incontrôlables. Mille ans plus tard, après les ravages et l'oubli, les survivants rassemblés autour du Détroit - les actuelles Manche et Mer celtique ...