Le Livre des Arcanes
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Contient : noire (15)...processus, l'énergie astrale se « consume » et une partie d'elle retourne à l'astral. Qu'est-ce que la MagieNoire? La magienoireest une magie qui fait appel pour fonctionner à une forme d'énergie Astrale... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Codex des Démons
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Contient : noire (8)...Igura, 10 cl de sang d'elfe, 30 gr de sel rouge). BODAK : « Démon Incendiaire ». (~ 1,70 m)(C.M.) (peaunoire, visage en forme de masque africain, corps massif et sombre) (Nb rencontré : 1~2 ou 3~12 individus... [Détails]Le Codex des Démons se propose de détailler toutes les variétés de Démons... Ambitieux projets, car il en va des « races » de démons comme de leur caractère : la diversité en est chaotique ! On peut cependant les classer selon une nomenclature, très arbitraire mais fonctionnelle, qui permettra au profane de se retrouver dans l'inextricable jungle des rapports démoniaques ! En tout, ce ne sont pas moins de 7 chapitres qui nous seront nécessaires pour « faire le tour » du sujet avec la précision qui ...
Codex des Monstres
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Contient : noire (7)...est de 8 ans. CHEVAL DES FORGES. (haut comme un destrier de bataille) (L.N. à tendances bonnes) (Robenoire, crinière, queue et sabots fait d'un feu magique et extraordinaire) (Nb rencontré : 1) (vitesse... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Le Livre des Dieux
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Contient : noire (4)...les membres, trois centuries en tout, parcourent le continent en tout sens pour y combattre la magienoire. Chaque capitaine de centurie porte une lance blanche, une relique divine, portant l'étendard... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Le Guide des Métiers
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Contient : noire (4)... Obsidiente, Poignard et Serpe d'Or. L'équipement du Druide est très particulier... Obsidienne. Pierrenoireaux reflets brillants, susceptible de présenter des arrêtes extrêmement tranchantes. On l'utilise... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Le Guide des Races
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Contient : noire (3)...Désormais, seules les peuples noirs de la Plaine Tutsuni, un peu au Nord, échappent encore à l'unificationnoired'Eriasie... -6.400 du P.C. Le Royaume Kénié entreprend la conquête de la Plaine Tutsuni,... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Le Livre des Sorts
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Contient : noire (2)...trouvera au maximum à 30 mètres de la position qu'occupe le Cabaliste au moment du lancé du sort.' FOUDRENOIRE1 3 2 42 pa 20 m 1 ass si l'onyx est tenue dans la main / Cette formule permet au Cabaliste... [Détails]C'est le Livre des Sortilèges. Quelques deux cents et quelques formules que se partagent Magiciens, Illusionnistes, Druides et Ensorceleuses. Présentées sous format Excel, vous trouverez pour chaque sortilège un ensemble organisé d'informations : - Sort : c'est là que vous trouverez le titre du sortilège - M : un chiffre à cet endroit vous permet de savoir que ce sort appartient à la sphère des Magiciens (1 : sort de base, 2 : sort qui relève d'une pratique poussée, 3 : sort à la limite de la ...
Grimoire des Dragons
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Contient : noire (2)...créature DRAGONAIN. (~1,50 m d'envergure)(N.) (pattes postérieures atrophiées, peau rouge, brune, ounoire...) (Nb rencontré : 1~40 individus) (Vitesse : 15 m/sec). Résistance à la Magie 20%. E.V. : 20~35... [Détails]Il existe une grande variété de dragons. Pour l'essentiel, on pourra distinguer trois grandes familles et un groupe assez large de dragons « non-apparentés ». Chaque dragon est détaillé dans les pages de R.E.D.O.N., avec les traits particuliers de son espèce, ses avantages (attaques, souffles...), son énergie vitale, sa maîtrise de la magie... 1°) Les Dragons non-apparentés, ou non-classés. Dragon Bicéphale. Dragon des Brumes. Dragon des Cavernes. Dragon Crabe. Dragon des Nuages. Dragon des ...