Noms d'auberges
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Contient : noms (3)Nomsd'auberges Une « antisèche » contenant une centaine denomsd'auberges histoire de parer a un éventuel manque d'imagination, toujours utile a avoir sous la main.Nomsd'auberges : L'auberge... [Détails]Une « antisèche » contenant une centaine de noms d'auberges histoire de parer a un éventuel manque d'imagination, toujours utile a avoir sous la main. Noms d'auberges : L'auberge aux trois croix. L'auberge du guerrier. L'auberge du juste. L'auberge du malchanceux. L'auberge du repos. L'auberge du renouveau. L'auberge des amis. L'auberge du fou. L'auberge du crâne. L'auberge du rire. L'auberge des marins. L'auberge du rôdeur. L'auberge de l'enclume. L'auberge du pirate. L'auberge ...
Races mythiques
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Contient : noms (13)...plus. Les Anaema utilisent de toute façon rarement leur langue natale, préférant utiliser le commun.Noms: Les Anaema se nomment d'aprés les prénoms de la société humaine dans laquelle ils vivent. Ils... [Détails]Anaema : Bien que leur apparence soit humaine, les Anaema sont une race d'humanoide insubstanciel qui vit sur le plan matériel sans pouvoir le toucher complétement. Les Anaema semblent etre un peuple sombre, focalisés sur leur propre existence et rancuniers envers les difficultés qu'elle leur impose. Ils ont fait des sociétés humaines leur demeure, mais reste à l'écart, ayant construit des enclaves pour leur propre peuple. Bien que leurs voisins puissent les trouver étranges, les ...
La Chasse Sanglante (2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : noms (11)...par une énorme porte de fer solidement verrouillée. C'est dans ce livre de comptes que sont notés lesnomsdes débiteurs d'Harbé, ainsi que les sommes qu'ils doivent rembourser. Un jet d'Intelligence DD... [Détails]Les aventuriers ont dû normalement à ce stade se sortir d'un premier faux pas, mais ils ne sont pas pour autant au bout de leur peine. De nombreuses personnes à Laelith ont encore des choses à régler avec eux. L'enquête continue. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Deuxième mouvement : Le panier de crabes. 15. La situation : La situation des PJs n'est pas fameuse : les autorités du Crâne, le grand prêtre Valdenath en tête, ne sont pas prêtes à jeter l'éponge ! Les aventuriers sont ...
La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : noms (3)...apprenti. Taërim sera impossible avec lui. Il n'aura de cesse de lui demander tout un tas de composants auxnomsbizarres et de faire tout un tas de gestuelles et incantations tout aussi énigmatiques et... [Détails]Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...
Le Guide de l'Orient
Contient : noms (2)...non) et les éléments des autres suppléments dans un monde oriental, il continue ensuite en donnant lesnomsdes classes et armes en japonais, chinois et indien ainsi que des plans de bâtiments 'types'... [Détails]. Ce supplément en 3.0 présente (presque) tout les outils nécessaires pour jouer dans un monde médiéval-fantastique mais oriental. Il présente des éléments généraux sur les mondes orientaux ainsi que de nombreux éléments sur le monde de Rokugan, c'est cet élément qui est, à mon avis, sa plus grande faiblesse, il y aurait dû avoir deux suppléments, un général mais plus étoffé et un sur le monde de Rokugan (que je n'aurais pas acheté d'ailleurs). Ce supplément est quand même d'un niveau acceptable ...
Au delà du Voile
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Contient : noms (2)...réussit un test de Décryptage DD 25 peut dire que les runes inscrites sur les tubes sont en fait lesnomsde plusieurs dragons. Si cesnomssont alignés, une porte secrète s'ouvre qui mène au niveau 3... [Détails]Un scénario pour Donjons & Dragons pour 4 à 6 personnages de niveau 9 minimum. Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maître de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de règles de D&D : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres I. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tel quel ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des protagonistes ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : noms (2)...Lohrzir. Il est presque inutile de dire à Karoel que Cyhessil sait que le Casque se trouve à la Fosse. Auxnomsde Marandie et Lohrzir, le lieutenant se lèvera et tapera du moignon sur la table. Il est... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
Devinette pour deux têtes
sur Asmodée au format (1.9 Mo)
Contient : noms (2)...passage de la compagnie d'aventuriers de Kyrnyn, il y a deux ans (bien qu'elle ne se rappelle pas de leursnoms). Ils ont juste traverser le village, tout comme vous. Ils avaient entendu parler du maléfique... [Détails]Aventure pour quatre personnages de niveau 2-3 pour Dungeons & Dragons. PRÉSENTATION Un ettin terrorise depuis quelques temps le village de Neuf-Catel, dérobant le bétail et détruisant les maisons (mettant en charpie quiconque cherche à l'en empêcher). Parallèlement, une mystérieuse devinette est apparue sur les murs du temple local de Héronéus. Cette énigme indique comment vaincre l'ettin. Devinette pour deux têtes est une aventure pour DUNGEONS & DRAGONS. Elle est adaptée à des personnages ...
Sous la neige, la menace
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Contient : noms (2)...est choisi mais libre a toi MJ de placer ce scénario dans l'univers de D&D que tu souhaites (change lesnoms, les dates, le décor). Après tout derrière l'écran, t'es tout seul avec ton imaginaire. En cas... [Détails]Attention ce scénario est très ouvert pour plusieurs raisons : - car un MJ à D&D ne ressemble pas un autre MJ à D&D, - pour éviter un scénario trop linaire, - pour qu'en fonction des joueurs débutants ou confirmés vous puissiez les surprendre par des éléments de votre composition ou proposés. Ce scénario est écrit en ' deux parties '. La première est la trame générale, plus légère afin d'être jouable par des débutants ou pour de l'initiation. La deuxième partie est plus ' lourde ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : noms...et sa position géographique comme point focal pour de futures aventures. Il pourra aussi remplacer lesnomset la localisation géographique par d'autres de son propre monde de jeu. Bien que cette aventure... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...