La Vie d'une Ombre
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Tous les Errants partagent des traits communs qui sont indissociable de leur existence lugubre et tourmentée. Les Passions ; Ce sont les raisons de vivre par delà la mort de l'Ombre. Chaque passion consiste à l'énoncé d'un but. Exemple : Protéger sa fille, venger sa mort... Système : Les fantômes ont un nombre de passions dépendant de leur puissance. Ce chiffre se situe entre 1 et 5. Un Fantôme en présence d'une émotion liée à une de ses passion regagne 1 point de Pathos. Liste : Haine ...Contient : ombre (5)La Vie d'uneOmbreTous les Errants partagent des traits communs qui sont indissociable de leur existence lugubre et tourmentée. Les Passions ; Ce sont les raisons de vivre par delà la mort de l... [Détails]Ultima necat
sur La Cour d'Obéron au format (277 Ko)
Il s'agit d'un scénario d'introduction à Wraith : les PJ commencent comme simples mortels, trouvent accidentellement la mort au cours du scénario, et découvrent le Monde des Ombres en tentant d'échapper à des trafiquants d'esclaves. Ce scénario fournit également les décors d'un lieu hanté, morbide à souhait, qui pourra devenir un repère pour les PJ. I. Synopsis. Les PJ sont des vifs demeurant ou voyageant dans l'est de la France. Pour des raisons personnelles, chacun d'entre eux doit se ...Contient : ombre (25)...vous vous trouvez, et détaillez les agonies dans le noir. Lorsque les PJ vont naître à leur condition d'ombre, rallumez seulement quelques bougies... Ils sont désormais dans le Monde des Ombres). 4. Erèbe... [Détails]Modelage : « les masques »
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Contient : ombre (9)...Nom Attribut + Difficulté Coût Cap. de base Perception de forme Perception spéciale n/a Détecte Si uneOmbreou un etre surnaturel a subi un Modelage quelquonque et de quelle façon. La Difficulté est égale... [Détails]« Les membres d'une des guildes les plus importants de Stygia, les masques étaient des artisans, des espions et des assassins. On les reconnaît du fait de leurs apparences trop parfaites et aussi au fait que quand plusieurs sont ensemble ils ont le même visages » Niveau Nom Attribut + Difficulté Coût Cap. de base Perception de forme Perception spéciale ...
Historiques
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Ame Ancienne : Certains Errants ont survécu fort longtemps dans 1' Outre-Monde. Bien que la «longévité » ne confère pas un statut ou une influence particulière à un Fantôme, cela lui procure, par contre, une certaine expérience. Un joueur pourra utiliser l'Historique Ame Ancienne afin d'obtenir des informations sur des événements qui ont secoué l'outre-Monde par le passé (prise d'une place forte de la Hiérarchie par des Renégats, etc) Cet Historique peut déboucher sur de nombreuses opportunités ...Contient : ombre (6)...sont dotés d'une certaine puissance spirituelle, exercer un pouvoir y est plus facile. Toutefois Si l'ombrea qui appartient un Lieu Hanté tombe dans le Néant, le pouvoir de l'endroit « meurt» aussi, le... [Détails]Usure : « les usuriers »
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Contient : ombre (6)...transférer (Difficulté = Pathos du sujet) ou de voler (Difficulté = Volonté du sujet) du Pathos à unOmbre. L'ombredoit être touchée. ** Prélèvement : Manipulation V du sujet nul Draine des niveaux de... [Détails]« Il y a longtemps ils disposaient d'un pouvoir considérable, ils mènent maintenant leurs affaires en secret. Ont peut déceler un usurier au fait qu'ils employent des termes précis ainsi que des chiffres » Niveau Nom Attribut + Difficulté Coût Cap. de base Evaluation Perception 5 n/a Permet de sentir la ...
Incarnation : « les appariteurs »
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Contient : ombre (5)... Niveau Nom Attribut + Difficulté Coût Cap. de base Caresse Fantôme Force égale au Voile local n/a L'ombrepeut effleurer (force équivalente à l'enfoncement de la touche d'un clavier) le monde matériel... [Détails]« La guilde des appariteurs n'a jamais fait parti de la hiérarchie, bien qu'elle ait eu recours à cette guilde. Ont les reconnaît les appariteurs aux étranges taches de lumières et d'obscurité qui leur parsème le corps » Niveau Nom Attribut + Difficulté Coût Cap. de base Caresse Fantôme Force égale au Voile local n/a L'ombre peut ...
Marionnetterie : « les marionnettistes »
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Contient : ombre (5)...subterfuge, Difficulté 7) ou une possession passée (Difficulté 9). * Intrusion Dextéxtérité V du sujet 1P L'ombrepeut se glisser dans le corps d'un mortel. Doit etre utilisé avant toute autre tentative... [Détails]« Les marionnettistes étaient plus un groupe d'élites qu'une guilde. Ils ne font pas parti de la hiérarchie mais ont visiblement leurs bénédictions. Il est a remarquer que l'on peut remarquer qu'il ont tendance a adopter l'accent de leurs hôtes » Niveau Nom Attribut + Difficulté Coût Cap. de base Détecte Possession Perception 7 ou 9 ...
Châtiment : « les confesseurs »
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Contient : ombre (5)...Difficulté Coût Cap. de base Voir l'âme Perception 8 n/a Détermine le pouvoir du Côté Sombre d'une autreOmbreet l'aura des humains. Cap. de base Rempart Vigueur Maelst + 3 spé. Permet de protéger l'ombre... [Détails]« La guilde des confesseurs était ce qui se rapprochait le plus proche d'un organisme religieux a Stygia il existe toujours des agences de cet ordre. Ont les reconnais aux taches noires qu'ils ont sur les doigts » Niveau Nom Attribut + Difficulté Coût Cap. de base Voir l'âme Perception 8 n/a Détermine ...
Argos : « les messagers »
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Contient : ombre (5)...plus, la durée du voyage est divisée par 4. Cap. de base Pister Perception 6 n/a Permet de suivre uneOmbrequi s'est enfuie dans la Tempête. La proie peut résister en réussissant un jet de Dextérité ... [Détails]« Les messagers font souvent des excursions vers des lieux lointains, Il est très mal vue de gêner un messager dans l'exercice de ses fonctions. Il est possible de les identifier car ils ont les yeux noir jais. » Niveau Nom Attribut + Difficultés Coût : Cap. de base Scruter la Tempête Perception 6 n/a Permet à un Errant, situé ...
Trame vitale : « les moniteurs »
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Contient : ombre (4)...direction se trouve son entrave. * Perception de Lien : Perception 8 nul Détermine la relation entre uneOmbreet les Entraves. Peut déterminer si une chose est ou non l'Entrave d'uneOmbre. ** Présence... [Détails]« Les moniteurs sont indispensables a la collecte des âmes. Leurs guildes et maintenant incorporer à la légions. Ont reconnaît les membres de ces guildes au fait qu'ils ne ferment pas les yeux même en torpeur » Niveau Nom Attribut + Difficulté Coût Cap. de base Localisation Entraves Perception ou int. 6 n/a Utilisée avec Perception, permet ...