Le Livre des Dieux
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Contient : oubli (5)...la nuit... Puis il fit Adrenna pour qu'elle devienne l'épouse de Sümsthiss. La Déesse des rêves et de l'oubli. La Maîtresse de la volupté perverse et des Drogues. Vint aussi Kamedonn « le colérique », Le... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Le Livre des Arcanes
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Contient : oubli (4)...De même qu'un coup violent donné par exemple du plat de l'épée sur l'objet ou les pièces considérés.OUBLI1 14 pa 10 m 1 ass / Par ce sortilège, le Cabaliste peut faire oublier aux créatures présentes... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Codex des Démons
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Contient : oubli (4)...pouvoirs suivants au niveau 12 de maîtrise, à volonté, un par assaut : - Ténèbres (4,50 m autour d'eux) -Oubli- Salander Mutander - Télékinésie (180 kg) - Lévitation (16 m) - Détection de la Magie... [Détails]Le Codex des Démons se propose de détailler toutes les variétés de Démons... Ambitieux projets, car il en va des « races » de démons comme de leur caractère : la diversité en est chaotique ! On peut cependant les classer selon une nomenclature, très arbitraire mais fonctionnelle, qui permettra au profane de se retrouver dans l'inextricable jungle des rapports démoniaques ! En tout, ce ne sont pas moins de 7 chapitres qui nous seront nécessaires pour « faire le tour » du sujet avec la précision qui ...
Le Livre des Sorts
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Contient : oubli (3)...De même qu'un coup violent donné par exemple du plat de l'épée sur l'objet ou les pièces considérés.OUBLI1 14 pa 10 m 1 ass / Par ce sortilège, le Cabaliste peut faire oublier aux créatures présentes... [Détails]C'est le Livre des Sortilèges. Quelques deux cents et quelques formules que se partagent Magiciens, Illusionnistes, Druides et Ensorceleuses. Présentées sous format Excel, vous trouverez pour chaque sortilège un ensemble organisé d'informations : - Sort : c'est là que vous trouverez le titre du sortilège - M : un chiffre à cet endroit vous permet de savoir que ce sort appartient à la sphère des Magiciens (1 : sort de base, 2 : sort qui relève d'une pratique poussée, 3 : sort à la limite de la ...
Le Guide des Métiers
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Contient : oubli...vaudra au personnage 0 point, voire même une perte de 1 ou 2 points de fanatisme. - Un fanatique quioublitous ses devoirs de rôle, ou qui montrera trop de compréhension vis-à-vis de problématiques qui... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Le Guide des Races
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Contient : oubli...durant une journée entière !) - le Miruvor, une liqueur aux milles reflets d'or et de miel qui engendre l'oublide la fatigue et soigne la morosité en redonnant courage et allant. - l'Hydromel, le vin... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Traité de Théologie générale
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Mon propos n'est pas ici de faire l'apologie de mon dieu ni de telle autre divinité mais bien de tenter de présenter, avec un constant soucis d'objectivité, les différents cultes pratiqués en Ilvanir. Cet ouvrage présentera donc une liste assez complète des divinités vénérées sur notre continent, ordonnées par peuples. En premier lieu, figureront les dieux oeuvrant pour le bien, puis, ceux travaillant dans un but de neutralité. Pour des détails ou explications sur les créatures malfaisantes, ...Contient : oubli...grimaçant et hurlant, en prêchant que le bonheur vient d'une autre logique. Adrenna. Déesse des rêves et de l'oubli. Maîtresse de la volupté perverse, elle est l'épouse de Sümsthiss. Ses prêtres, très... [Détails]Codex des Monstres
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Contient : oubli...Bannabaladi 8- Jet de Couleur 15- Horreur Terreur 2- Injonction 9- Labyrinthe 16- Tueur Fantasmagorique 3-Oubli10- Laby des mauvaises rencontres 17- Flamme 4- Hypnose 11- Or des Fous 18- Porte de Phase... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...