Le module Apatrides
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Contient : passe (4), passé (8)...à cette aptitude particulière, le cartomancien doit se mettre en «résonance» avec ses cartes, ce quipassepar la création «matérielle» du jeu par le magicien et par une longue harmonisation, pratique... [Détails]Le module Apatrides permet au Faucheur comme aux joueurs d'accéder à trois nouveaux peuples de Talislanta : les Bodors, les Rahastrans et les Xambriens. Cet ouvrage est prévu pour compléter le Livre des Règles de Talislanta. Des renvois de page émaillent le texte afin que vous puissiez vous référer aux autres ouvrages de la gamme Talislanta. Les références au Livre des Règles sont présentées sous forme de renvois ainsi : (T, p. XX) et les allusions au supplément de l'écran Les Secrets ...
Aides de Jeu : Phandir
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Contient : passé (7)...sens caché m'échappe. 22e jour de Laéolis 615 NA - Cymril : J'ai décidé de tout reprendre à zéro et j'aipasséde longues heures à chercher, à analyser la syntaxe, à vérifier et revérifier. Il ne fait... [Détails]Cartes, plans et aides de jeu de la campagne Chroniques lunaires : Phandir. Détails : livret pdf de 10 pages d'aides de jeu, accompagné de 7 cartes, noir et blanc. 5,16 Mo. AIDES DE JEU AIDE JEU N°01 (JEU DE PISTE) : JAFAR AL DINBAR. Maître cryptomancien kasmiran, Jafar est issu d'une famille de Kasir. Cet éminent savant est auteur d'un remarquable ouvrage intitulé «Langues et langages de Talislanta : le pouvoir des mots et des symboles ». Il est également renommé pour sa bonne connaissance ...