La Tour de Kasandra
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Contient : patriarche (4)...vieillard à la démarche mal assurée qui leur tiendra ce discours : « Je vous salue tous ! Je suis lepatriarchedu village d'Adelmar et c'est avec un grand espoir que je vois que vous avez pris le risque... [Détails]Ce scénario est fait pour être joué par 3 à 6 joueurs débutants dans le royaume d'Aventurie. Il est conseillé au MJ de bien étudier les personnages non-joueurs avant d'entamer la partie, ainsi que de lire le scénario au moins une fois avec attention INTRODUCTION POUR LE MENEUR DE JEU (MJ) Le scénario est axé sur une malédiction frappant un village et sur l'origine de celle-ci : un puissant magicien, du nom d'Ophul-Nar, barricadé dans la tour maudite de Kasandra. Le but des héros est d ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : patriarche (2)...soit à la suite d'un accident ou d'une maladie, devient un sans-nom, le pire qui puisse lui arriver. Lepatriarcherègne sur la famille. Il s'agit généralement de l'homme le plus vieux, du « grand-père... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Vers un Nouveau Monde
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Contient : patriarche (2)...rapidement conduits à l'intérieur de la grotte dans une sorte de salle commune. Là, ils sont accueillis par lepatriarchedu peuple en présence d'environ 300 hommes de lave. Lepatriarcheles invite à... [Détails]Vous avez dans les mains un livre d'aventure qui se différencie de plusieurs façons des habituels scénarios de jeux de rôle : ce « Départ vers un nouveau monde » n'est pas uniquement la découverte d'un royaume fantastique inconnu, c'est aussi un voyage, avec les innombrables surprises qu'il vous réserve. Vous passerez plusieurs soirées à faire le tour de toutes les possibilités offertes par cette aventure. Ce départ vers un nouveau monde entraîne les héros à un nouveau système de règles avancées ...
Dans la Gueule du Loup
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Contient : patriarche (2)...les Loups du Ciel décidèrent de laisser un monument grandiose qui témoignerait de leur puissance ; leurpatriarchedonna un immense coup de crocs dans la montagne non loin du Hameau et la roche prit alors... [Détails]Ce scénario est conçu pour un groupe d'environ cinq personnages débutants. Le meneur de jeu peut comme il le désire utiliser les règles d'initiation ou l'Extension, il est cependant préférable de connaître un peu I'Aventurie. Tout ça c'est bien joli, mais nous vous sentons piaffer d'impatience. Pourquoi faites-vous nerveusement sauter un dé dans une paume moite et crispée ? Et si on jouait ? Silence on tourne ! PARTIE I : LA LEGENDE L'Aventurie est un continent bien mystérieux ...
Al'Anfa
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Contient : patriarche...couronne d'or sur fond noir (rarement utilisées). Autorité/Politique : théocratie sous la conduite dupatriarcheAmir Honak et ploutocratie dirigée par le Grand Conseil des Douze, constitué de Boronis... [Détails]La capitale de l'Alliance Noire est surnommée la ville de l'or rouge, la Perle noire ou encore la Peste du Sud et tout cela à juste titre... Habitants : 85 000 (dont 25% d'esclaves). Armoiries : une couronne d'or sur fond noir (rarement utilisées). Autorité/Politique : théocratie sous la conduite du patriarche Amir Honak et ploutocratie dirigée par le Grand Conseil des Douze, constitué de Boronis et de Grands Garnison : 1 bannière de guerriers de l'Ordre du Poing de Basalte (Boron), 2 bannières ...