Créatures magiques
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Contient : phase (155)...descend de cette race. Pouvoirs innés : Liste des pouvoirs innés possédés par l'être magique et ce, parphase(laphasehumaine n'étant, bien sûr, jamais précisée puisque le personnage ne possède aucun... [Détails]Ces quelques descriptions pourront être utilisées telles quelles ou simplement lues pour servir de guide aux joueurs et aux maîtres de jeu imaginatifs. Elles ne devront en aucun cas être suivies à la lettre. Les créatures magiques étant aussi variées que les êtres humains, quelques lignes d'explication ne peuvent en aucun cas suffire à les décrire de façon exhaustive. Pays d'origine : Endroit d'où doit venir l'être magique pour appartenir à cette race. Le lien avec ce pays peut néanmoins remonter ...
Nouvel être magique : le Cyclope
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Pays d'origine : Grèce, Sicile. Autres appellations : Œil rond, encheirogasteres. Description : Les cyclopes sont des géants pourvus d'un seul œil au milieu du front. Caractère : Sauvage, inhospitalier. Milieu naturel : caverne, montagne. Pouvoirs innés : Phase du Frémissement : Majoration (force) 1 Phase de la Connaissance : Majoration (force) 2, Compétence (forge ou architecture) 1. Phase du Voyage : Majoration (force) 3, Compétence (forge ou architecture) 2, Majoration (constitution ...Contient : phase (12)...milieu du front. Caractère : Sauvage, inhospitalier. Milieu naturel : caverne, montagne. Pouvoirs innés :Phasedu Frémissement : Majoration (force) 1Phasede la Connaissance : Majoration (force) 2, Compétence... [Détails]Nouvel être magique : la Guigne
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Pays d'origine : tous pays d'Europe. Autres appellations : poisse, masque, scoumoune. Description : petite créature que l'on ne voit jamais, mais que l'on sait présente par les tracas qu'elle cause. Caractère : défaitiste, colérique, négatif, maladroit. Milieu naturel : partout. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Malchance. Phase de la connaissance : Malchance, Résistance (dommages contondants) 1. Phase du voyage : Malchance, Résistance (dommages contondants) 2, Majoration ...Contient : phase (11)...cause. Caractère : défaitiste, colérique, négatif, maladroit. Milieu naturel : partout. Pouvoirs innés :Phasedu frémissement : Malchance.Phasede la connaissance : Malchance, Résistance (dommages contondants... [Détails]Nouvel être magique : le Démon
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Pays d'origine : les démons sont présents dans toutes les cultures. Autres appellations : à la différence des démons mineurs, les démons ont un nom (vrai nom) qui leur est propre. Il sera généralement découvert à la phase de la Transformation. Description : chaque démon étant unique, tous ont des apparences différentes, elles sont en rapport avec leur domaine de prédilection (violence, luxure, paresse,...). Caractère : Milieu naturel : Tout lieu apparenté à l'enfer, se matérialisant ...Contient : phase (9)...démons mineurs, les démons ont un nom (vrai nom) qui leur est propre. Il sera généralement découvert à laphasede la Transformation. Description : chaque démon étant unique, tous ont des apparences différentes... [Détails]Nouvel être magique : le Bonnet Rouge
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Pays d'origine : Irlande, montagnes Suisses. Autres appellations : red cap. Description : Plutôt petit, robuste, muscles saillants, longs cheveux et barbe tressée, dents proéminentes. Guerrier dans l'âme, il aime se battre avec une claymore ou avec l'arme traditionnelle : le dirk ou skin-dhu. Caractère : sanglant, cruel et fougueux. Milieu naturel : ruines et châteaux. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Camouflage (ruines et châteaux) 1. Phase de la connaissance : Camouflage ...Contient : phase (9)...skin-dhu. Caractère : sanglant, cruel et fougueux. Milieu naturel : ruines et châteaux. Pouvoirs innés :Phasedu frémissement : Camouflage (ruines et châteaux) 1.Phasede la connaissance : Camouflage... [Détails]Nouvel être magique : la Valkyrie
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Pays d'origine : Norvège, Finlande, Scandinavie. Autres appellations : Valkyrja. Description : très belle jeune femme aux yeux bleus aux muscles saillants, et en armure légère. Caractère : fidèle, sensible, aimante, âme guerrière. Milieu naturel : champ de bataille. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Majoration (force) 1. Phase de la connaissance : Majoration (force) 2, Majoration (beauté) 1. Phase du voyage : Majoration (force) 3, Majoration (beauté) 2, Compétence ( armes ...Contient : phase (9)...Caractère : fidèle, sensible, aimante, âme guerrière. Milieu naturel : champ de bataille. Pouvoirs innés :Phasedu frémissement : Majoration (force) 1.Phasede la connaissance : Majoration (force) 2... [Détails]Nouvel être magique : le Berserker
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Pays d'origine : pays nordiques. Autres appellations : Ulfrednars, Fianna (celte), Berserkir (lié à l'Ours), Ulf, Kveldulf. Description :porte tous les traits de l'humain normal jusqu'à ce qu'il soit provoqué et rentre en frénésie, moment où ses yeux virent au rouge et ou il prends des traits animaux sur son visage. Caractère : Aime se vêtir de peaux de bêtes. Assez soupe au lait, s'énerve pour un rien. Violent. Milieu naturel : forêts et steppes du grand nord, des pays nordiques. ...Contient : phase (9)...rien. Violent. Milieu naturel : forêts et steppes du grand nord, des pays nordiques. Pouvoirs innés :Phasedu frémissement : Majoration (force) 1.Phasede la connaissance : Majoration (force) 2, Majoration... [Détails]Nouvel être magique : l'Ange
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Pays d'origine : tout pays ayant une religion comportant l'intervention d'êtres de lumière. Autres appellations : djinn, séraphin, néphilim. Description : variable selon les religions, mais généralement apparence humaine, cheveux blonds, yeux bleus, muscles saillants, odeur de miel, et très souvent pourvu d'ailes blanches. Caractère : strict, intolérant, a une vision très personnelle de ce qui est mal et injuste. Milieu naturel : au sein des communautés de leur foi. Pouvoirs innés ...Contient : phase (9)...de ce qui est mal et injuste. Milieu naturel : au sein des communautés de leur foi. Pouvoirs innés :Phasedu frémissement : Compétence (armes de contact) 1.Phasede la connaissance : Compétence (armes... [Détails]L'Yurupari
sur Scales
Contient : phase (7)...Caractère : Adore la nature et la protège de tout envahisseur, ne parle pas beaucoup. Pouvoirs innées :Phasede frémissement : Camouflage (jungle) 1.Phasede connaissance : Camouflage (jungle) 2, majoration... [Détails]Le Yurupari a l'apparence d'un indigène d'amérique du sud tout à fait normal, il mesure environ 1,65m. Apparence : 1. Pays d'origine : Amérique du sud. Autres appellations : Sentinel. Description : Le Yurupari est un esprit protecteur de la forêt amazonienne, il ressemble trait pour trait à un indigène local. Caractère : Adore la nature et la protège de tout envahisseur, ne parle pas beaucoup. Pouvoirs innées : Phase de frémissement : Camouflage (jungle) 1. Phase de connaissance ...
Le Doppleganger
sur Scales
Contient : phase (7)...schizofrène, mal dans sa peau. Le doppleganger son de très bon menteurs et comédiens. Pouvoirs innées :Phasede frémissement : Allergie (froid) 1.Phasede connaissance : allergie (froid) 2, majoration... [Détails]Le Doppleganger est une créature humanoïde à peau translucide qui ne vie que en prenant l'apparence des autres, de ses victimes. S'il prend l'apparence, il prend aussi les compétences et les pouvoirs de sa victimes, s'il s'agissait d'un humain le dopplegangerserat humain et passera inapercu dans la rue. Apparence : 1/3. Pays d'origine : Inconnue. Autres appellations : Clone, Mime. Description : Le Doppleganger n'as pas d'apparence propre puisqu'il vole celle des autres. Caractère ...